
Ubisoft, схоже, втрачає ще одного свого досвідченого розробника в рамках триваючої організаційної перебудови, що послідувала за минуломісячним оголошенням компанії про “великий перезапуск”. Після того, як ми дізналися, хто очолить франшизу Assassin’s Creed у новій структурі, сьогодні стало відомо, що Clint Hocking, ветеран Ubisoft, креативний директор Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, Watch Dogs: Legion, а останнім часом і креативний директор майбутнього проєкту Assassin’s Creed: Hexe, залишив компанію.
Про відхід Hocking першим повідомив VGC, і коли ми звернулися до Ubisoft для підтвердження, отримали таку заяву:
“Clint Hocking, креативний директор Assassin’s Creed Codename Hexe, залишає Ubisoft. Ми щиро дякуємо йому за його бачення, креативний внесок та відданість протягом багатьох років, і бажаємо йому всього найкращого на його наступному етапі. Розробка Assassin’s Creed Codename Hexe триває завдяки досвідченій команді. Гра запропонує щось особливе в межах франшизи Assassin’s Creed. Jean Guesdon, Head of Content бренду Assassin’s Creed, тепер виконує роль креативного директора проєкту. Ми з нетерпінням чекаємо можливості поділитися новинами в майбутньому.”
З моменту анонсу проєкту Hexe у 2022 році разом з іншими майбутніми іграми AC, ми чули лише чутки про цю розробку, і останнім часом з’явилася інформація про перенесення релізу на 2026 рік. Зважаючи на масштабну реструктуризацію компанії, оголошену минулого місяця, і тепер відхід Hocking, цілком ймовірно, що Hexe є одним із проєктів, які були відкладені через зміну пріоритетів Ubisoft, що включала скасування ремейку Prince of Persia: Sands of Time.
Hocking працював в Ubisoft два значні періоди своєї кар’єри. Перший — дев’ятирічний термін, протягом якого він керував розробкою Far Cry 2 та Chaos Theory як креативний директор. У 2010 році він покинув компанію, щоб приєднатися до LucasArts на два роки, потім до Valve на рік, і Amazon Game Studios на рік. Потім він знову повернувся до Ubisoft у 2015 році, де керував командою Ubisoft Toronto над Watch Dogs: Legion, перш ніж приєднатися до команди в Монреалі для роботи над Hexe.
Hocking, можливо, не був пов’язаний з франшизою Assassin’s Creed протягом усієї своєї кар’єри в Ubisoft, як інший нещодавно звільнений ветеран, Marc-Alexis Côté, але як креативний директор двох найкультовіших проєктів компанії, його відхід сигналізує про те, що “перезапуск” компанії продовжується зі зміною “старої гвардії”, принаймні, коли йдеться про ключові креативні ролі.
Marc-Alexis Côté, Julian Gerighty, і тепер Clint Hocking – усі вони є старшими креативними керівниками, які очолювали успішні проєкти для Ubisoft, і яких компанія тепер втратила в ході цієї реорганізації. Хоча ми знаємо, що Gerighty пішов працювати над франшизою Battlefield, залишається невідомим, хто “перехопить” Hocking та Côté.
Зрештою, у такій великій компанії, як Ubisoft, успіх чи провал проєкту не можна покладати на одну людину. Проте, не може не засмучувати те, що люди, які роками залишалися з Ubisoft, тепер шукають можливостей в інших куточках індустрії.
Вердикт ІТ-Блогу: Відхід ключових креативних талантів, які стояли за знаковими іграми, завжди викликає занепокоєння, особливо під час масштабних реструктуризацій. Хоча Ubisoft запевняє, що розробка Hexe триває, втрата таких досвідчених професіоналів, як Clint Hocking, може вплинути на майбутні проєкти. Це тривожний знак для геймерської спільноти, яка сподівається на стабільність та якість від таких великих студій.
За даними порталу: wccftech.com
