
Після масштабних звільнень в Xbox (3 200 співробітників будуть скорочені до липня 2027 року, не кажучи вже про партнерів-розробників та постачальників), розробники та аналітики почали з’ясовувати, що призвело до такого критичного стану підрозділу. У більшості розмов згадується невдача Game Pass, особливо після нового звіту, який показав, що кількість підписників фактично зменшилася з 34 до 30 мільйонів. Наприклад, генеральний директор Moon Studios Томас Малер висловив думку, що сервіс ніколи не пропонував достатньо великих хітів, які б були необхідні для підписки.
У будь-якому разі, головне питання зараз стосується майбутнього Game Pass. З цього приводу Джейсон Шраєр з Bloomberg поділився деякими цікавими деталями в останньому епізоді (#313) подкасту Triple Click. Шраєр вважає, що Game Pass не помре, але Xbox, ймовірно, доведеться відмовитися від одночасного випуску багатьох своїх найпопулярніших ігор, оскільки це не має фінансового сенсу. Адже вони вже почали робити це з Call of Duty, і не буде дивно, якщо інші ігри приєднаються до цієї категорії винятків. Більше того, Шраєр зазначив, що кілька керівників студій, що належать Xbox, ненавидять Game Pass за знецінення їхніх ігор.
Я думаю, вони будуть продовжувати, але в якийсь момент вони просто припинять продаж одночасно з виходом, тому що це більше не має сенсу. Отже, Метью, повертаючись до твого попереднього пункту, візьмемо гру на кшталт South of Midnight. Це гра, яка не була надто успішною серед критиків чи будь-кого іншого, але ті, хто дійсно її полюбив, справді полюбили, вона їх зачепила. І ця гра коштує 40 доларів, але в Game Pass ви можете отримати її за, скільки там, 15 доларів на місяць, 20 доларів на місяць, скільки б це не коштувало на момент виходу гри. І тому, це не тільки ось це, створює таке навантаження, яке я не можу підтримати як частину сервісу підписки, намагаючись розширити підписку, це також повністю знецінюється до того моменту, коли люди можуть подумати: навіщо мені витрачати 40 доларів на це, коли я можу просто отримати це в сервісі Game Pass за, цитата, безкоштовно, або за мою щомісячну плату за підписку?
І це, я думаю, сталося з багатьма іграми, і є багато людей в керівництві студій Xbox, які абсолютно ненавидять Game Pass і вважають, що він зруйнував цінність їхніх ігор, вважають, що він зменшив цінність усіх ігор загалом як сервісу, і просто сприяв багатьом… Це було шкодою для ігрової індустрії та для поглядів цих людей через те, як він знецінює ігри. І тому, Netflix, я думаю, трохи відрізняється, тому що речі, які потрапляють на Netflix, не можна купити окремо. Ви не можете піти і купити Electric State чи щось таке.
Game Pass був центральним елементом стратегії, яку Xbox переслідувала майже 10 років. Жахливий стан підрозділу (лише 3% маржі підзвітності, зниження порівняно з попереднім роком), висвітлений у останньому меморандумі генерального директора Xbox Аші Шарми, значною мірою пов’язаний з його невдачею. Філ Спенсер, який від самого початку був відомим прихильником Game Pass (навіть всупереч власному персоналу), навряд чи зміг би виключити його з основної стратегії Xbox у майбутньому, але Шарма не має таких тягарів чи сумнівів. Я погоджуюся зі Шраєром: багато великих ігор, таких як The Elder Scrolls VI, ймовірно, будуть вилучені з одночасного випуску і додані пізніше, коли більшість продажів повних версій гри буде завершено.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок у Wccftech з серпня 2015 року. Він почав свою кар’єру в молоді роки, працюючи на італійські вебсайти, такі як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it і Multiplayer.it, перш ніж заснувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші новинні та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним щодо ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також екшн/пригоди.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Згадані продукти

South of Midnight
39.99 USDКупити на Amazon
Додаткове читання

Дизайнер ZeniMax Морган Гоїн каже, що Elder Scrolls Online не може підтримувати свій темп контенту після звільнень в Xbox, які скоротили студію
Алессіо Палумбо
Xbox не може бути одночасно платформою та найбільшим видавцем у світі, попереджають колишні керівники Sony та Microsoft після 3200 звільнень
Алессіо Палумбо
Blizzard успішно відновила імпульс Overwatch, Warcraft та Diablo, але її розробники стикаються з місяцями невизначеності, оскільки насуваються нові скорочення в Xbox
Алессіо Палумбо
Розробник Bethesda з 27-річним стажем звільнений під час скорочень в Xbox, оскільки співробітники побоюються, що дешевші підрядники затримають The Elder Scrolls VI
Алессіо Палумбо
За матеріалами: wccftech.com
