
З виходом Final Fantasy VII Revelation, який покладе край серії Remake наступного року на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2, шанувальники Square Enix з нетерпінням чекають на наступні масштабні релізи від видавця. Хоча майбутнє JRPG-ігор залишається невизначеним, схоже, що ремейки таких ігор, як Final Fantasy VI, Final Fantasy VIII та Final Fantasy IX, якщо вони взагалі з’являться, не матимуть такого величезного масштабу, як серія Final Fantasy VII Remake. На це натякнув Наокі “Йоші-P” Йошіда під час цьогорічного Final Fantasy XIV Fest у Берліні, зазначивши, що для їхньої реалізації знадобиться більше, ніж три частини.
“Звісно, я розумію почуття гравців, але ви повинні подумати. Погляньте на Final Fantasy VI, це неймовірно величезна гра. Масштаб просто безмежний”, — сказав Йоші-P, як повідомляє Genki на X. “І те саме стосується інших ігор, таких як Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX. Тому, звичайно, зараз, коли ви працюєте над серією Final Fantasy VII, я розумію, що люди запитуватимуть про ремейки інших ігор. Але якби ми робили ремейки цих інших ігор, нам, ймовірно, довелося б випустити їх у 4 або навіть 5 частинах.”
Добре знаючи ці ігри, я можу лише погодитися з Йоші-P, особливо коли йдеться про Final Fantasy VI. Навіть з обмеженнями SNES, шоста частина серії є однією з найвеличніших 16-бітних JRPG всіх часів, з величезним складом персонажів та двома різними ігровими картами світу. Хоча я хотів би, щоб гра була перевидана у стилі серії Final Fantasy VII Remake, з можливістю виконати суплекс Phantom Train за допомогою Sabin, використовуючи гібридну бойову систему серії, пережити сцену в Оперному театрі з передовими візуальними ефектами та належним чином вшанувати Kefka, я цілком усвідомлюю, наскільки це буде масштабне завдання, яке займе десятиліття.
Чи буде режисер серії Final Fantasy VII Remake займатися Final Fantasy XVII?
Окрім коментарів щодо того, як можуть бути реалізовані майбутні ремейки серії, Final Fantasy XVII вперше була згадана в дещо офіційному ключі під час заходу.
“Я бачив багато речей у коментарях. Вони були на кшталт: ‘Гаразд, я розумію. Я розумію. Я не буду просити про ремейк 6, 8 чи 9. Але були коментарі на кшталт: я хочу, щоб цей хлопець зробив Final Fantasy 17”, — сказав Йоші-P режисеру серії Final Fantasy VII Remake, Наокі Хамаґучі, який, що цікаво, давно є вибором номер один для фанатів не лише для режисури нової частини серії, але й для ремейку Final Fantasy VI. “Тому, я думаю, це, ймовірно, найвища похвала, яку ви можете отримати. Вам не обов’язково відповідати.”
Оскільки Final Fantasy VII Revelation завершує розробку за кілька місяців, ще занадто рано дізнаватися більше про плани Хамаґучі-сана. Проте, я хотів би побачити, як режисер впорається з цілком новою частиною серії, і наскільки вона втілить дух франшизи. Хоча мені сподобалася Final Fantasy XVI, не можна заперечувати, що це зовсім інший досвід, який відштовхнув багатьох шанувальників серії своїм акцентом на екшн-геймплеї та значно похмурішому тоні.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свою сферу висвітлення відеоігор, включаючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та висвітлення великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3, безпосередньо на місці подій. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо можна знайти за грою в улюблені жанри, проводячи час зі своїми шістьма котами, читаючи, пишучи музику, граючи на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Згадані продукти

Final Fantasy IX
USD 46.95 Купити на Amazon
Додаткове читання

Nintendo посилює безпеку Switch 2, але розробник Gezine зламує універсальний експлойт, що працює повністю офлайн
Francesco De Meo
FromSoftware нарешті знімає завісу з The Duskbloods 21 серпня, незабаром відкриються реєстрації на мережевий тест
Francesco De Meo
Nintendo Switch 2 обробляє Dragon’s Dogma 2 краще, ніж хтось міг передбачити, але справжніми переможцями є власники PS5 та Xbox
Francesco De Meo
Samsung спонукає Nintendo до випуску Switch 2 OLED, але криза цін у 499 доларів загрожує зірвати угоду
Alessio Palumbo
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
