Ігрова індустрія б’є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють

На тлі чергових скорочень та закриття студій, аналітична компанія Newzoo повідомляє: ігровий ринок у 2025 році встановив новий рекорд, досягнувши 201.6 мільярда доларів, вперше подолавши позначку у 200 мільярдів! Глобальний дохід від ігор зріс на 9.1% рік до року, причому основний внесок зробили PC та мобільний сегменти, тоді як консольний ріс скромніше.

PC та мобільні – головні драйвери

Платформа PC сяяла найяскравіше, демонструючи найсильніше щорічне зростання за всю історію досліджень Newzoo. Дохід склав 43.6 мільярда (+12%), що стало можливим завдяки широкому вибору преміальних тайтлів, а не одного мегахіта. Мобільний сегмент залишився найбільшим, принісши 113.3 мільярда, і продовжив свою стрімку траєкторію зростання (+10.7%). Newzoo зазначає, що монетизація поглибилася, незважаючи на падіння завантажень. Дохід від консолей сягнув 44.7 мільярда, показавши лише 2.8% зростання. Це зумовлено продажами повних ігор та підписками, але сповільнилося через слабші показники live-service проєктів та зниження доходів від екосистеми Nintendo.

Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 1

Розбіжності в монетизації

Аналітики зазначають, що ринки PC та консолей показали сильніше зростання продажів преміальних ігор, але мікротранзакції розвивалися кардинально по-різному. На PC мікротранзакції зросли на 9.1%, головним чином завдяки Counter-Strike 2 та Roblox. Натомість на консолях вони впали на 4.6%, що пов’язано зі зниженням залученості у Fortnite та Call of Duty. Доходи від консольних підписок все ще зросли на 10.2%, частково завдяки підвищенню цін на PlayStation Plus та Xbox Game Pass, а також переходу користувачів на вищі тарифні плани.

Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 2

Регіональні відмінності

У 2025 році зростання спостерігалося у всіх регіонах, але Північна Америка значно відстала від середньосвітового показника, показавши лише 5.7%, ставши найслабшим великим регіоном у звіті. Азіатсько-Тихоокеанський регіон залишається найбільшим, з 47% глобального доходу, і зріс на 9.9%. Європа показала 10.7% зростання, а Близький Схід та Африка стали найшвидше зростаючим регіоном із показником 15.0%. Латинська Америка також випередила середній світовий показник та своїх північних сусідів, продемонструвавши 9.6% зростання.

Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 3

Прогноз на майбутнє

На період 2026–2028 років Newzoo прогнозує зростання ринку із середньорічним темпом (CAGR) 5.1%, що призведе до досягнення 234.4 мільярда доларів до 2028 року. Найбільшим каталізатором зростання, безумовно, стане Grand Theft Auto VI від Rockstar Games, яку Newzoo вважає вирішальним фактором попиту в найближчій перспективі для консолей і, можливо, для PC пізніше. Водночас, тиск на ціни на пам’ять з боку AI-інфраструктури, як очікується, збереже високі витрати на обладнання та обмежить зростання платформ, особливо для майбутніх консолей нового покоління – Sony PlayStation 6 та Microsoft Xbox ‘Project Helix’.

Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 4

То чому ж усі ці звільнення? Тому що рекордний ринок не рятує компанії, які надмірно витрачалися, наймали забагато людей або будували свій бізнес на витратах, які більше не можуть підтримувати. Індустрія зростає, але біль зосереджений у тих її частинах, які стали занадто великими, повільними або дорогими для нової ери. Іншими словами, ігровий бізнес не скорочується; він стає жорсткішим, більш вибірковим і набагато менш пробачає тим компаніям, які не можуть перетворити великі витрати на великі хіти.

Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 5

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодості на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, займався PR-відносинами, призначав рецензії, створював щоденні новинні репортажі, редагував ігровий контент за потреби та робив огляди ігор. Його візитною карткою, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші медіа та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його експертом у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та Action/Adventure.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Подальше читання

Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 6

Виконавчий директор PlayStation заперечує розмови про загибель ігрової індустрії, стверджуючи, що наступні кілька років будуть ще кращими за 2025 рік

Alessio Palumbo Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 7

Crimson Desert та Pokémon Pokopia розривають березневі чарти доходів, але Resident Evil Requiem перевершує їх обидві у Q1 2026

David Carcasole Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 8

Джек Базер з Google Cloud: ШІ – це «костюм Залізної Людини», який потрібен розробникам ігор прямо зараз

Alessio Palumbo Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 9

Домінування AAA-ігор згасає: 56% доходів від PC-геймінгу тепер припадає на ігри за межами топ-20

Alessio Palumbo Ігрова індустрія б'є рекорди прибутків: $201.6 мільярда у 2025 році, але розробників звільняють 10

Вердикт ІТ-Блогу: Незважаючи на сумні новини про звільнення, ігровий ринок демонструє неймовірне зростання, що є чудовим сигналом для індустрії в цілому. Це показує, що попит на ігри залишається стабільно високим, але розробникам та видавцям доведеться бути більш винахідливими та ефективними, щоб досягти успіху в умовах зростаючої конкуренції.

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *