id Software пояснює скорочення в Xbox: команда, що створила DOOM 2016, залишається потужною

id Software пояснює скорочення в Xbox: команда, що створила DOOM 2016, залишається потужною 1

[ОНОВЛЕННЯ – 11 липня 2026 року] Том Воррен з The Verge додав, що, незважаючи на масштабні звільнення, id Software насправді не є студією підтримки, і вже розпочалася робота над новою грою DOOM.

[ОРИГІНАЛЬНА ІСТОРІЯ] Після масових звільнень, запроваджених CEO Xbox Ашою Шармою в рамках її “великого перезавантаження” підрозділу, техаський розробник id Software неодноразово потрапляв у заголовки новин, оскільки накопичувалися докази того, що студія може вже не функціонувати повноцінно.

Документ WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification), поданий у Техасі, виявив, що 136 із приблизно 185 співробітників були звільнені. Це викликало серйозні побоювання, що студія стане розробником підтримки для інших команд (зокрема, MachineGames, яка вже взяла на себе управління IP Wolfenstein). Вчора звіт Kotaku припускав, що в команді idTech залишився лише один інженер, що натякало на можливість переходу на Unreal Engine 5.

Однак у твіті, опублікованому сьогодні, id Software спробувала заспокоїти широкі страхи серед своїх шанувальників. Студія стверджує, що має достатньо робочої сили для продовження розробки ігор та технологій, якими вони відомі.

«Дякуємо всім за підтримку цього тижня. Хоча наша студія зазнала впливу, ці зміни були розподілені між командами. У нас все ще є команда, необхідна для створення ігор та технологій, якими ми відомі. Сьогодні команда приблизно такого ж розміру, як і була під час розробки DOOM (2016). Ми завжди мали пласку студію, де кожен є творцем, і ми будемо дотримуватися цієї філософії й надалі.

Ми зосереджені на взаємній підтримці та членах команди, яких торкнулися зміни. Ми продовжимо створювати чудові ігри та технології, які визначали нас протягом останніх 35 років, і з нетерпінням чекаємо на зустріч з вами на QuakeCon цього серпня.

Безумовно, чудова новина, що id Software планує рухатися вперед навіть зі значно скороченим колективом, хоча залишається побачити, чи буде це впливати на якість їхніх майбутніх ігор.

Нагадаємо, їхня остання робота, DLC DOOM: The Dark Ages – Revelations, щойно вийшла. За словами самої студії, це їхній найкращий контент на сьогодні.

id Software пояснює скорочення в Xbox: команда, що створила DOOM 2016, залишається потужною 2

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських сайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, висвітлював щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші новинні видання та ігрові публікації. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі бойовики.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.

Продукти, згадані в статті

id Software пояснює скорочення в Xbox: команда, що створила DOOM 2016, залишається потужною 3

DOOM: The Dark Ages

USD 37.49 Купити на Amazon

Додаткове читання

id Software пояснює скорочення в Xbox: команда, що створила DOOM 2016, залишається потужною 4

Звільнення в Xbox скоротили команду id Tech Engine до 1 розробника, оскільки домінування Unreal Engine захопить індустрію

Francesco De Meoid Software пояснює скорочення в Xbox: команда, що створила DOOM 2016, залишається потужною 5

Розробника Bethesda з 27-річним стажем звільнено під час скорочень в Xbox, оскільки персонал побоюється, що дешевші підрядники затримають The Elder Scrolls VI

Alessio Palumboid Software пояснює скорочення в Xbox: команда, що створила DOOM 2016, залишається потужною 6

Сезон Один The Elder Scrolls Online вже вийшов, але перспективне майбутнє гри тепер під загрозою після 213 звільнень

Alessio Palumboid Software пояснює скорочення в Xbox: команда, що створила DOOM 2016, залишається потужною 7

id Software, можливо, втратила 73,5% свого персоналу після скорочень в Xbox, що ставить під загрозу майбутнє студії DOOM

Alessio Palumbo

Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для спільноти геймерів! Незважаючи на тривожні чутки та значні скорочення, id Software запевняє, що вони продовжують розробку нових DOOM ігор та технологій. Сподіваємося, що їхній запал і майстерність не постраждають, і ми отримаємо ще більше епічних пригод у всесвіті DOOM!

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *