
Нещодавні масові звільнення в Xbox суттєво вплинули на id Software, розробника DOOM, скоротивши приблизно 73,5% штату в їхньому головному офісі в Річардсоні, штат Техас. Це викликало занепокоєння серед шанувальників, але студія намагалася применшити масштаби скорочення персоналу, запевняючи, що все ще здатна створювати нові ігри та підтримувати свій рушій idTech.
Тепер режисер гри DOOM: The Dark Ages, Х’юго Мартін, повернувся до цієї теми під час вчорашнього випуску стрімінгової серії Slayer Club Live. Мартін знову запевнив фанатів, що персоналу достатньо для продовження роботи, і особисто він хотів би завершити історію, яку вони задумали для Slayer.
Двері відчинені, щоб мати можливість… Я б хотів мати можливість завершити цю історію аж до Саркофага. З’являлися повідомлення про те, що наша команда була «ослаблена» та «знищена дощенту», і тепер нас залишилося лише 50 людей. Це неправда. Розмір нашої команди такий самий, як і тоді, коли ми створювали DOOM 2016, а IDTech живе і процвітає. Ви повинні розуміти, що у нас є інженери як у Франкфурті, так і в MachineGames. IDTech знаходиться там, команда DOOM — тут, і ми з нетерпінням чекаємо можливості поділитися з вами тим, над чим ми працюємо в майбутньому, коли це буде схвалено.
Мартін також відзначив любов фанатів до студії загалом та до нещодавно випущеного DLC DOOM: The Dark Ages – Revelations, що допомогло підтримати бойовий дух студії у нелегкий час.
І знаєте, той факт, що ми створили гру, яка подобається людям, є визнаною критиками та комерційно успішною, і, як я вже сказав, вона демонструє чудові результати порівняно з прогнозами… Це добре для всіх: для людей у студії, для тих, з ким нам, на жаль, довелося попрощатися. Я думаю, це допомагає всім, і ми дуже цінуємо вашу підтримку. Переважна підтримка людей, які постраждали від звільнень, розповсюдження інформації про них та відстоювання їхньої творчості, що ви робили раніше, а тепер робите знову, — це просто неймовірно. Тож шапка геть.
Спільнота DOOM, слід визнати, залишається скептичною, хоча, я припускаю, що справді заспокоїти їх можна буде лише тоді, коли id Software зможе представити будь-який проєкт, над яким вони зараз працюють.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрям у Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-видання англійською мовою Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Його фірмовим контентом, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших ЗМІ та ігрових виданнях. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі бойовики.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Згадані продукти

DOOM: The Dark Ages
USD 37.49 Купити на Amazon
Подальше читання

Дизайнер ZeniMax Морган Гоїн стверджує, що Elder Scrolls Online не може відповідати темпу контенту після звільнень в Xbox, які спустошили студію
Алессіо Палумбо
id Software стверджує, що все ще може створювати ігри після чистки 3200 робочих місць в Xbox, але розробник каже, що це твердження «розтягує реальність»
Франческо Де Мео
Xbox не може бути одночасно платформою та найбільшим видавцем у світі, попереджають колишні керівники Sony та Microsoft після 3200 звільнень
Алессіо Палумбо
Blizzard успішно відновила імпульс Overwatch, Warcraft та Diablo, проте її розробники стикаються з місяцями невизначеності, оскільки насуваються нові скорочення в Xbox
Алессіо Палумбо
Джерело новини: wccftech.com
