
Остання хвиля звільнень в Xbox, яка призведе до втрати 3200 робочих місць до липня 2027 року, торкнулася майже всіх студій. Серед них опинилися як ті, що стали незалежними, як-от Double Fine Тіма Шейфера, так і ті, про які ніхто не думав, що вони можуть бути під загрозою, наприклад Bethesda. id Software постраждала настільки сильно, що майбутнє id Tech engine — вражаючого ігрового рушія, на якому працюють серії DOOM та Indiana Jones and The Great Circle від MachineGames — опинилося під питанням. За словами виконавчого продюсера студії Марті Страттона, розробник не перейде на Unreal Engine 5, оскільки вони “повністю віддані” своєму власному рушієві.
«Ми повністю віддані id Tech; ми не переходимо на Unreal Engine», — сказав Страттон виданню Windows Central. «Учора ми мали зустріч з п’ятьма чи шістьма технічними директорами; іноді хочеться, щоб аудиторія могла бути присутньою на цій технічній зустрічі, щоб побачити, яке захоплення викликають ці речі. Я не думаю, що людям варто хвилюватися; ми будемо й надалі технологічним лідером».
Хоча id Software продовжить працювати над вражаючим id Tech engine, майбутнє розробника серії DOOM залишається складним. Попри те, що студія отримала заряд впевненості від спільноти під час QuakeCon, Страттон підкреслив, що майбутнє та, зрештою, життєздатність id Software залежатимуть від того, що вони створять.
«Вердикт буде винесено з того, як ми будемо рухатися вперед, що ми представимо фанатам і чи відповідатиме це певній планці. Саме так ми підходимо до кожного проєкту, який створюємо. Саме так ми підходимо до того, над чим працюємо далі», — сказав він. Попри звільнення, які значно скоротили розмір студії, Страттон позитивно дивиться в майбутнє, враховуючи його 26-річний досвід роботи. «Коли я починав, нас було 12 людей. Ми закінчили Doom 3 командою з 19 осіб. І знову ж таки, я знаю, що це було давно. Це стара гра. Все змінюється; ми проходимо багато переходів, але кожен розробницький проєкт відрізняється, знаєте, цією комбінацією людей, технологічними можливостями, а потім поєднанням цього з дизайнерськими амбіціями. І я справді вірю в здатність нашої команди створювати дивовижні речі в майбутньому».
Оскільки DOOM: The Dark Ages не досягла таких висот продажів, як її попередниця, хоча в довгостроковій перспективі це може статися, оскільки це гра високої якості, ще належить побачити, як id Software підійде до свого наступного проєкту. Чи буде це більш традиційна гра, чи експериментальна, як-от остання частина популярної серії, ми всі сподіваємося, що студія подолає труднощі, адже id Software є однією зі студій, що визначали ігрову індустрію протягом дуже тривалого часу.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome і GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив охоплення відеоігор, публікуючи детальні репортажі, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture і творець No More Heroes Гоічі «Суда51» Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо проводить час, граючи в улюблені жанри, спілкуючись зі своїми шістьма котами, читаючи, пишучи музику, граючи на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок-групі.
Згадані продукти

DOOM: The Dark Ages
69.47 USD Купити на Amazon
Xbox Series S
519 USD Купити на Amazon
Xbox Series X
798 USD Купити на Amazon
Пропозиція дня


Подальше читання

id Software стверджує, що все ще може створювати ігри після скорочення 3200 співробітників Xbox, але розробник каже, що це твердження «розтягує реальність»
Франческо Де Мео
id Software применшує жорстке скорочення в Xbox, стверджуючи, що її спустошена команда все ще відповідає складу, який створив DOOM 2016
Алессіо Палумбо
Скорочення в Xbox скоротило команду id Tech Engine до 1 розробника, оскільки Unreal Engine домінуватиме в індустрії
Франческо Де Мео
id Software могла втратити 73.5% свого персоналу після скорочень Xbox, що ставить під загрозу майбутнє студії DOOM
Алессіо Палумбо
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
