
[Оновлення – 11 червня, 17:00 EST] Хоча Halo: Campaign Evolved обіцяє бути досить вимогливим на максимальних налаштуваннях, новий ранній огляд від Digital Foundry свідчить, що гра може добре працювати на різноманітних системах, включно з портативними консолями, як-от Xbox ROG Ally X.
Оригінальна історія нижче.
[Оригінальна історія] Скептицизм щодо Halo: Campaign Evolved через відмову від Slipspace Engine на користь Unreal Engine 5 для повернення на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, здається, був цілком обґрунтованим. Потужна відеокарта NVIDIA RTX 5090, найкраща споживча відеокарта на ринку, не демонструє високої частоти кадрів, яку можна було б очікувати, на роздільній здатності 1440p.
У новому відеоогляді, опублікованому на YouTube, творець контенту Jackfrags продемонстрував preview-версію гри, яка працювала на системі з процесором AMD Ryzen 9 9950X 3D та згаданою вище RTX 5090 на роздільній здатності 1440p та ультра-налаштуваннях з увімкненим NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), тобто без апскейлінгу. Загалом, гра тримається в діапазоні 90-100 FPS, досягаючи 120 FPS лише у закритих приміщеннях, що є значно нижчим показником, ніж можна було б очікувати від найкращої відеокарти на ринку. Однак, ситуація може покращитися до релізу 28 липня.
Інформація від Jackfrags ставить системні вимоги Halo: Campaign Evolved у перспективу. Хоча офіційні вимоги вказують на відеокарту NVIDIA RTX 4080 та 32 ГБ оперативної пам’яті для гри в 4K при 60 FPS на ультра-налаштуваннях, ймовірно, технології апскейлінгу, такі як DLSS, AMD FSR або Intel XeSS, будуть необхідні для досягнення цієї роздільної здатності та частоти кадрів. Таким чином, гравцям на менш потужному залізі, швидше за все, доведеться значно знизити налаштування, використовувати агресивніший апскейлінг та генерацію кадрів, щоб насолоджуватися грою з високою частотою кадрів.
Потенційно розчаровуюча продуктивність – це ще не все, що може суттєво вплинути на Halo: Campaign Evolved. Колишній ветеран Bungie, Niles Sankey, підкреслив, як візуал, який зазвичай створює рушій Unreal Engine, може зменшити тактичну читабельність, що є одним з ключових елементів оригіналу.
Оскільки ігри, як-от Halo: Campaign Evolved, випускаються на старіших версіях Unreal Engine 5, вони не можуть скористатися новими розробками, такими як новий режим Lumen, представлений в Unreal Engine 5.8, який націлений на 60 FPS навіть на малопотужному обладнанні, як-от портативні консолі типу Nintendo Switch 2. Сподіваємося, це та майбутні розробки рушія вирішать ту проблему, яка зробила рушій синонімом поганої продуктивності та ривків.

Про автора: Francesco De Meo висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій репортаж про відеоігри, включно з детальними звітами, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, та творець Silent Hill Кейічіро Тояма, оглядами та репортажами з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише звіти чи огляди, Francesco проводить час за улюбленими жанрами ігор, спілкується зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Продукти, що згадуються

Halo Campaign Evolved
49.99 USD Купити на Amazon
Акція дня


Більше читання

Кабель ASUS ROG Equalizer за 50 доларів продавався як виправлення для плавлення 16-контактних роз’ємів GPU, але він також розплавився
Hassan Mujtaba
Власник RTX 5090, який ретельно перевіряв свій 12VHPWR роз’єм щомісяця, все одно отримав розплавлений кабель
Sarfraz Khan
Halo: Campaign Evolved вимагає RTX 4080 та 32 ГБ RAM для 4K@60 на ультра, оскільки ремейк на UE5 відмовляється від Slipspace Engine
Alessio Palumbo
Microsoft випускає Halo: Campaign Evolved 28 липня, щоб уникнути прямого зіткнення з GTA 6 у листопаді на PS5 та Xbox
Francesco De Meo
Вердикт ІТ-Блогу: Новини щодо продуктивності Halo: Campaign Evolved викликають занепокоєння. Хоча рушій Unreal Engine 5 має величезний потенціал, його реалізація в цій грі, схоже, потребує значної оптимізації. Зміна рушія та ранні дані про продуктивність можуть стати тривожним сигналом для фанатів, але є надія, що розробники встигнуть все виправити до релізу. Для геймерської спільноти це означає, що слід уважно стежити за новинами та очікувати на перші огляди після запуску, щоб остаточно оцінити гру.
За даними порталу: wccftech.com
