З великої кількості ігор, що виходять протягом року, деякі неминуче залишаються поза увагою, особливо нові IP, які не мають підтримки усталеної франшизи. На щастя, такі події, як gamescom, є ідеальною можливістю відкрити для себе ці перлини. Минулого року на цій виставці я дізнався про Valor Mortis від One More Game, а цього року мав змогу пограти в одну з небагатьох ігор, яка справді заслуговує на звання Soulslike.
Багато в чому Guns of Eschaton від Eschatology Entertainment схожа на оригінальний Dark Souls від FromSoftware. Вона відходить від швидкісної формули сучасних Soulslike, пропонуючи повільний, вдумливий і майже евокативний досвід у досить унікальному сеттингу.
Якби остаточне бачення легендарного Віктора Антонова не виділялося своєю неймовірно сильною художньою спрямованістю, Guns of Eschaton мала б чим здивувати й під цим. Щойно я взяв контролер під час тестової сесії, на яку мене запросили на gamescom 2026, я відчув, що це зовсім інша гра. Після вибору архетипу персонажа, зосередженого на парируванні, який надав мені набір здібностей, зокрема функцію “bullet-time” при успішному парируванні (чого не буде у фінальній версії, оскільки гравці матимуть повну свободу у створенні персонажа), я не міг не помітити, наскільки вагомими відчуваються рухи Gunslinger, навіть під час бігу. Це дозволило мені глибше зануритися в місто Old West, куди я прямував, розглядаючи зруйновані будівлі та очевидну відсутність життя.
Однак невдовзі я зустрів першого ворога, і саме тут Guns of Eschaton найбільше нагадувала оригінальний Dark Souls, навіть з її видом від першої особи та геймплеєм, що базується на стрільбі. По-перше, сліпа атака завдає мало шкоди і врешті-решт призводить до поразки, оскільки револьвер потрібно перезаряджати вручну. Крім того, перед кожним пострілом зброю потрібно було зводити, тому випадкові постріли не є найкращим рішенням. Щоб завдати серйозної шкоди ворогам, гравець повинен стріляти по певних їхніх частинах у порядку, зазначеному в кодексі, який Gunslinger може дістати навіть під час бою. Розробник, який допомагав мені під час тестування, сказав, що повна інформація про слабкі місця ворога завжди доступна, навіть коли ворог з’являється вперше, тому плутанини ніколи не буде.
Звикнути до такої складності за короткий час було непросто, тому перші кілька перестрілок пройшли жахливо. Однак, коли я став більш звичним до цих механік, я почав цінувати те, чого прагне Eschatology. З пристойною різноманітністю ворогів навіть у такому невеликому фрагменті та дизайном рівня, що навчає терпіння гравця через снайперів, що ховаються на будівлях, як і в будь-якому хорошому Soulslike, здається, Guns of Eschaton вимагатиме від гравця найкращого, що є чудовою річчю, на мою думку. Занадто багато ігор надмірно допомагають гравцеві, усуваючи тертя, необхідне для того, щоб гра була захопливою. Я очікую, що така безкомпромісна натура не зробить Guns of Eschaton одразу популярною, але певна аудиторія її прийме, як і я.
Демо Guns of Eschaton, що завершилося напруженою битвою з босом проти літаючої істоти з очима, яка керувалася тими ж механіками стрільби, що й проти звичайних ворогів, залишило мене неймовірно задоволеним. Настільки, що ця гра стала моєю третьою найкращою на виставці, разом з Gundam Rogue Orbit і Valor Mortis, поступившись лише Final Fantasy VII Revelation і Castlevania: Belmont’s Curse. Ми досі не знаємо, чи вийде гра до анонсованого релізу 2026 року, але коли б це не сталося, я буду готовий до гри, яка, як я ніколи не очікував, нестиме прапор оригінального Dark Souls.
Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлення відеоігор, пропонуючи поглиблені репортажі, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїті «Суда51» Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не займається репортажами чи оглядами, Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Подальше читання

Огляд Trails In the Sky 2nd Chapter – Falcom створює вірну ремейку однієї зі своїх найкращих рольових ігор

Wo Long 2: Wings of Ember виправляє бойову систему, яка обмежувала оригінал, оскільки відхилення більше не домінує над сутичками

Sword Sage Awakening все ще має недоліки, проте її механіки зносу зброї та захисту показують потенціал

Square Enix натякає, що після Final Fantasy VII Revelation може з’явитися щось ще, проте Final Fantasy XVII залишається повною загадкою
Дізнатися більше на: wccftech.com
