
Як давній шанувальник MMO-жанру, я з нетерпінням чекав на нашу зустріч на gamescom 2026 щодо Guild Wars 3.
Я багато писав про сумний стан MMO та причини, чому на Заході, здається, ніхто не зацікавлений у створенні нових ААА-ігор у цьому жанрі. Що ж, гра від ArenaNet може стати останньою надією для шанувальників MMORPG, і я відкрито сказав їм це, як ви прочитаєте в інтерв’ю з розробниками, доступному тут. Наскільки нам відомо, на Заході не створюються інші ААА-ігри, за винятком MMO Runeterra від Riot, реліз якої може відбутися, а може й ні. Після анонсу Guild Wars 3 на Summer Game Fest 2026, ця презентація була першою нагодою по-справжньому отримати ранній погляд на ігровий процес, і мушу сказати, що на щастя, вона, здається, на правильному шляху.
Перш за все, ArenaNet нагадала нам, коли і де все це відбувається. Guild Wars 3 розгортається за тисячу років до подій Guild Wars 1, у регіоні Орр, і це дуже свідомий вибір студії. Для ветеранів це місце, де зародилася франшиза. Нитки, що ведуть до Візіра з Guild Wars 1, і підняття Орра з морського дна оживленим драконом у Guild Wars 2, — все це пов’язано з цим моментом, до того, як боги назавжди покинули світ. Як сказала ArenaNet, це таємниці, про які шанувальники Guild Wars цікавилися двадцять років.
Крім того, студія опублікувала лише дві сторінки записаної історії про цей період за весь час свого існування, що означає, що наздоганяти практично нічого не доведеться. Оскільки Guild Wars 3 виходить одночасно на PlayStation 5 та Steam, ArenaNet робить ставку на те, що майже чистий аркуш — це саме те, що потрібно новачку. Нікому не доведеться грати двадцять років контенту Guild Wars, щоб зрозуміти, що відбувається.

У Guild Wars 3 гравці беруть на себе роль Vaelwarden – члена першої гільдії в Оррі, завданням якого є охорона дикої природи та магічних просторів за межами міст і селищ. Їхній девіз, який гравці приймуть зі своїми персонажами, — захищати беззахисних. Демонстрація розпочалася з фортеці Vaelwarden, одного з невеликих таборів, розкиданих по Орру, де гравці збиратимуться, спілкуватимуться, формуватимуть групи та розвиватимуть своїх персонажів перед виходом у дикі землі. Далеко на горизонті виднівся Арах, столиця Орра, де живуть боги та їхні найвідданіші послідовники, розташована високо над світом, щоб спостерігати за ним. Ближче було Warden’s Watch, містечко-вежа, яке стане першим місцем, яке відвідають гравці під час запуску гри.
Навколо також блукав Rootrunner, одне з духів-істот, що втілюють магію Орра, яка просочується крізь землю. У цей період часу самі ліси, річки та гори буквально живуть магією, і Vaelwardens дружать з цими духами та захищають їх. Однак демонстрація швидко перейшла до двох головних особливостей Guild Wars 3, які, як сподівається ArenaNet, виділять її серед усіх попередніх MMO. Керівник студії Колін Йохансон розповів, як працює рух у традиційній MMO: ви їдете на маунті, злазите, зупиняєтесь, знову починаєте, плануєте, зупиняєтесь, вступаєте в бій, атакуєте, зупиняєтесь, рухаєтесь. Кожна з цих дій є окремою, без переходів між ними. Екшн-ігри мають потік, але MMO, майже універсально, його не мають.
Інерція (Momentum) — це відповідь ArenaNet, і студія стверджує, що це перш за все MMO. У демонстрації персонаж стрибав з гори, розгортав планер, пікірував, щоб набрати швидкість, летів до скелі та біг прямо по ній, зберігаючи інерцію, накопичену протягом усіх цих переходів. Лазіння по стінах і біг по них є частиною тієї ж системи, і, що найважливіше, все це безпосередньо впливає на бойову систему.
Кевін Стокер, дизайнер бойової системи ArenaNet і той, хто керував грою під час цієї демонстрації, грав за персонажа Воїна зі здібністю, яка використовує накопичену інерцію та масштабує як шкоду, так і площу ураження залежно від вертикальної швидкості. Потім ми бачили, як його персонаж біг по стіні та бомбово летів назад на групу ворогів, що завдає значно більшої шкоди, ніж просто піднятися та вдарити, і це, безумовно, те, чого ми не бачили в цьому жанрі.
Інерція також впливає на контроль натовпу. Чим більше ви маєте під час зіткнення, тим далі відштовхується ворог, хоча, звичайно, більших істот взагалі не можна відсунути, якщо ви не накопичили багато інерції. Уважність до рельєфу також буде важливою в Guild Wars 3, оскільки ви можете відштовхувати ворогів у стіни, щоб приголомшити та завдати їм шкоди, а більші вороги можуть зробити те саме вам. Ви також можете скинути їх зі скель, де вони отримають шкоду від падіння або, якщо падіння достатньо довге, просто помруть.
Вірні франшизі, комплектації залишаються центральними, і найпотужнішим слотом залишається Elite skill. У Guild Wars 3 вони заряджаються через ваші дії в бою, а не мають час відновлення. Воїн Кевіна мав Rampage, який завдає шкоди при активації, а потім надає швидші атаки, сильніші відштовхування та вищі стрибки.

Друга половина демонстрації перенеслася до зруйнованого храму Дхума. У цій часовій лінії Грент лише нещодавно зійшов на престол і витіснив Дхума з пантеону, тому Орр все ще всіяний храмами, які послідовники Грента зруйнували. Ці руїни відтоді стали небезпечними місцями, захопленими монстрами, з епізодичними фанатичними прихильниками Дхума, які все ще ховаються, сподіваючись повернути свого бога.
Коли ведучий приєднався як Некромант разом із Воїном Кевіна, це перетворилося на демонстрацію багатокористувацької гри, де комбо для кількох гравців стали головною перевагою. Воїн Кевіна міг тримати передову лінію за щитом, блокуючи, як і очікувалося, але цей щит також слугує трампліном. Союзники відскакують від нього, щоб отримати інерцію для повітряних атак або щоб заскочити за ворожу лінію, щодо чого я жартівливо зауважив, що гра дозволить відтворити ту сцену з “Володаря Перснів: Дві вежі” з Ґімлі та Арагорном.
Ворогами в цій секції були Мавнірити — суперницька гільдія, що діє поза законами природи та землі. Їхній лідер, Вайлівер, — це те, що студія називає “спалювачем”: екстреміст, який захопив духа Вайля, запхав його в рюкзак і висмоктує його магію, щоб живити вогнемет. Цей рюкзак також є рішенням для розумного гравця в цьому бою. Атакувати Вайлівера в лоб було б не найкращою ідеєю, але з двома гравцями, один тримає фронт, а інший працює з тилу, рюкзак має достатньо низький запас здоров’я, щоб розірватися і вибухнути, миттєво вбивши “спалювача”. У Guild Wars 3 більші істоти мають кілька точок атаки з чіткими слабкостями, і деякі з них можна експлуатувати лише за умови координації.
З цього приводу нам також повідомили, що елемент з Guild Wars 1, вороги з явними слабкостями до певних типів пошкоджень, повертається в майбутній грі. Прикладом у демонстрації була печера лісових павуків, чиї павутиння сповільнювали як рух, так і швидкість атаки. На щастя, Воїн Кевіна мав комбіновану навичку для кількох гравців, яка додавала вогонь до атак сусідніх союзників, спалюючи павутиння і одночасно експлуатуючи вразливість павуків до вогню.
Зараз ще надто рано святкувати. Ми бачили лише 10-15-хвилинну демонстрацію, яка також показувала поточний стан Pre-Alpha гри, з грубішою графікою, ніж у трейлері, та нестабільним показником кадрів. Але ArenaNet говорить, а тепер і показує, все правильно. Я буквально вічність чекав, поки MMO справді інтегрують справжні екшн-елементи, зберігаючи при цьому свою унікальну ідентичність та постійний світ, і Guild Wars 3 може стати першою грою, яка це втілить повною мірою.
Ще багато чого належить дізнатися, але демо-версія gamescom 2026 була більш ніж достатньою, щоб я по-справжньому захопився бета-тестуванням осені 2027 року: це може бути саме та MMO, на яку ми з моїми друзями чекали.

Follow Wccftech on Google to get more of our news coverage in your feeds.
Further Reading

Guild Wars 3 Gamescom 2026 Q&A: More Defined Roles, and ArenaNet’s Plan to Stop MMOs Feeling Like a Second Job

Evil Empire Unites 4 Decades Of Fans With Castlevania: Belmont’s Curse, As Studio Was KONAMI’s Top Pick – Interview

CD Projekt Red and SEGA Dominate Gamescom 2026 with 3 Awards Each as The Witcher 3 Steals the Show Again

Samsung Stacks Four New Odyssey OLEDs Behind 1,100 Hz G6, Topping Out At A 49-Inch 1,300-Nit Flagship
Дізнатися більше на: wccftech.com
