
Новий звіт від аналітичної фірми Newzoo свідчить про те, що перші тижні попередніх замовлень на GTA 6 вже встановили новий рекорд в індустрії. Гра готова принести від 3,25 до 5,2 мільярдів доларів лише за перший тиждень після релізу.
Згідно з даними Game Performance Monitor від Newzoo, довгоочікувана Grand Theft Auto 6 від Rockstar згенерувала близько 180 мільйонів доларів на цифрових передзамовленнях у США та п’яти найбільших європейських ринках (Велика Британія, Франція, Німеччина, Італія та Іспанія) протягом останнього тижня червня, коли відкрилися попередні замовлення.
Newzoo використала дані щодо розповсюдження консольних гравців GTA 5 протягом усього її життєвого циклу як відправну точку для перерахунку регіональних показників у глобальну оцінку. Компанія виявила, що приблизно 69% загальної бази консольних гравців GTA 5 припадає на ці ж шість ринків. Масштабуючи суму в 180 мільйонів доларів за цим співвідношенням, отримуємо глобальну оцінку першого тижня приблизно в 260 мільйонів доларів.
Більш цікавою частиною аналізу є те, що саме означає ця сума в 260 мільйонів доларів для загального доходу від продажів за перший тиждень. Аналітики Newzoo виділили три основні моделі передзамовлень, що спостерігаються в індустрії:
- Абсолютно новий IP (наприклад, Cyberpunk 2077) — Оскільки гравці не знають, що купують, до виходу оглядів, кількість передзамовлень повільно зростає, а потім різко стрибає перед запуском, формуючи криву, схожу на хокейну ключку.
- Продовження з невизначеною продуктивністю (наприклад, Marvel’s Spider-Man 2, Battlefield 6) — Франшиза та ігровий процес вже знайомі, але якість реалізації конкретної частини може викликати сумніви, що призводить до більш помірного зростання.
- Перевірене продовження (наприклад, EA Sports FC) — Лояльна, сформована аудиторія, яка не чекає на огляди, робить покупки заздалегідь, забезпечуючи значну частку загального доходу в перші дні вікна передзамовлень.
Newzoo вважає (і, слід додати, цілком обґрунтовано), що GTA 6 найбільше нагадує модель «Перевірене продовження», де перший тиждень передзамовлень історично становить близько 5,8% від загального доходу до випуску. Екстраполюючи глобальну оцінку в 260 мільйонів доларів за цією моделлю, GTA 6 готова досягти вищезгаданого показника доходу, що еквівалентно приблизно 51 мільйону одиниць за припущеною середньою ціною продажу 88 доларів. Ця цифра не надто відрізняється від оцінки Piper Sandler у 45 мільйонів одиниць у день випуску.
Однак Newzoo обережно зазначає, що Grand Theft Auto 6 не ідеально вписується в жодну з моделей, і наводить аргументи як на користь вищого, так і на користь нижчого результату порівняно з середнім показником у 4,5 мільярда доларів:
- Аргумент на користь більш сконцентрованої кривої (передбачає цифру нижче 4,5 мільярдів доларів) ґрунтується на тому, що GTA 6 є, мабуть, найочікуванішою грою в історії, підкріпленою понад десятиліттям відкладеного попиту (GTA 5 вийшла у 2013 році). З таким рівнем вбудованого ажіотажу, лояльна основна аудиторія, ймовірно, зробила покупки в момент відкриття передзамовлень, залишивши мало місця для сумнівів щодо якості реалізації, які могли б уповільнити подальші покупки.
- Аргумент на користь менш сконцентрованої кривої (передбачає цифру вище 4,5 мільярдів доларів) вказує на те, що GTA, на відміну від EA Sports FC, не має щорічного випуску, і тому позбавлена звичних стимулів до повторних покупок, які «роздувають» криву FC. GTA 6 також не має стимулів для перенесення прогресу з попередніх частин, які зазвичай мають спортивні ігри, щоб винагороджувати ранні передзамовлення.
Newzoo схиляється до того, що більш сконцентрований сценарій є більш ймовірним, але зазначає, що ключовий висновок залишається незмінним: GTA 6 готова перевершити більшість існуючих публічних прогнозів. Як консервативну перевірку, фірма провела розрахунки за менш оптимістичною моделлю «Продовження з невизначеною продуктивністю» (яка забирає близько 3,8% доходу за перший тиждень) і навіть за гіпотетичним екстремальним сценарієм концентрації передзамовлень у 8%. Отриманий діапазон, як згадувалося вище, охоплює від 3,25 до 5,2 мільярдів доларів доходу за перший тиждень.
Звіт також прямо спростовує заяву, що циркулювала в соціальних мережах, яка стверджувала, що GTA 6 вже перевищила 1 мільярд доларів у передзамовленнях за 21 тиждень до випуску. Фірма називає це абсурдом, зазначаючи, що жодна крива передзамовлень у її історичних даних не поводиться подібним чином, і жодна з них не може мати такої поведінки.
Для порівняння, наскільки оптимістична оцінка самої Newzoo, фірма зазначає, що Konvoy (найбільш оптимістичний публічний прогноз, що зараз циркулює) прогнозує, що GTA 6 досягне 7,6 мільярдів доларів продажів протягом перших 60 днів на ринку. Навіть оцінка Newzoo за перший тиждень, за найвищим показником, вже становить значну частку від цієї 60-денної цілі.
Ронан Патрік, консультант з управління в Newzoo, заявив у прес-релізі:
Перший тиждень передзамовлень приніс приблизно 260 мільйонів доларів глобальних цифрових витрат, що є найбільшим стартом, який спостерігала Newzoo. Для проєкту, що виходить у листопаді 2026 року, такий масштаб попиту заздалегідь до релізу є рідкістю, навіть серед найбільших франшиз індустрії. Історично, стартові показники передзамовлень такого масштабу асоціювалися з найбільшими комерційними релізами.
Ви вже зробили передзамовлення GTA 6? Якщо ні, плануєте? Проголосуйте в опитуванні та залиште коментар нижче.
×Ви вже зробили передзамовлення GTA 6?
- Так, одразу
- Ні, але зроблю найближчим часом
- Ні, почекаю на огляди
- Мене це не цікавить
Переглянути результати
Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснував англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, займався зв’язками з PR, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Його відмінною рисою, безсумнівно, є тривала серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Вікіпедія та найбільші новинні та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також пригодницькі екшн-ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Подальше читання

GTA 6 може відмовитися від дисків, що призведе до зникнення фізичних релізів до 2027 року, тоді як CEO CI Games попереджає, що студії заробляють удвічі менше за одиницю
Франческо Де Мео
GTA VI на Switch 2, можливо, подолала свою найбільшу технічну перешкоду, оскільки Nintendo, за чутками, працює безпосередньо з Rockstar
Алессіо Палумбо
GTA 6 може повністю відмовитися від 60 FPS, оскільки неймовірна деталізація Rockstar може змусити встановити 30 FPS навіть на PS5 Pro
Франческо Де Мео
Нові AAA-ігри від сторонніх розробників для одного гравця отримують «близько 75-80%» продажів на старті на PS5, стверджується, тоді як Xbox заперечує домінування PS5 «від 8 до 1» у продажах GTA 6
Девід Каскасол
Оригінал статті: wccftech.com
