
GTA 6 – без сумнівів, найочікуваніша гра 2026 року для багатьох! Але, на жаль, лише власники PlayStation 5 та Xbox Series X|S зможуть зануритися у цей шедевр від Rockstar Games вже цього листопада. ПК-версія вийде пізніше. Хоча багато хто давно підозрював, що така розтягнута стратегія випуску – це лише спосіб змусити гравців купувати гру кілька разів, ветеран GTA 5, Джон Ріккіо (який працював у студії з 2003 по 2014 рік), підтвердив, що за цим стоять інші, переважно технічні причини.
Чому така затримка з ПК-версією?
В інтерв’ю для Kiwi Talks Ріккіо підкреслив, що точне знання технічних лімітів консолей дозволяє розробникам витиснути з заліза максимум, не турбуючись про нескінченну кількість конфігурацій ПК.
“У них є екосистема, у них є залізо, специфікації якого їм достеменно відомі, вони знають про теплові межі пристрою і можуть присвятити йому всі свої ресурси. Їм не треба думати: ‘О, а що, якщо у когось буде відеокарта 10-річної давності?'”
Технічні виклики, які призведуть до пізнішого виходу GTA 6 на ПК, також пов’язані зі складністю оптимізації гри з ПК під більш обмежене обладнання під час розробки.
“Зменшувати – значно складніше, ніж масштабувати,” – заявив продюсер GTA 5. “Набагато важче зробити гру продуктивною, ніж просто сказати: ‘О, у нас є вільне місце, класно, можемо покращити тіні, збільшити дальність рендерингу’. Але коли тобі потрібно, щоб об’єкти рендерилися ближче, це означає, що тобі доведеться писати код, який активно зупинятиме рендеринг раніше, або ж тобі доведеться спрощувати моделі… це купа ручної роботи.”
Додатково пояснюючи позицію Rockstar Games щодо ПК, Джон Ріккіо навів як приклад Red Dead Redemption, яка вийшла на комп’ютерах лише через 14 років.
“Ми насправді зробили робочу ПК-версію дуже рано, просто щоб побачити, наскільки це можливо… Ми запустили RDR1 на ПК в офісі. Це було круто, грабельно, але не готово до релізу. Скрізь були баги,” – сказав Ріккіо.
Зрештою, рішення призупинити розробку ранньої версії гри, щоб зосередитись на GTA 5, було прийнято з огляду на економіку та ресурси.
“Найчастіше це просто… чи варто витрачати час на створення ПК-порту, замість того, щоб працювати над GTA V? Це ніколи не якась конкретна анти-платформна [позиція], це просто питання, чи варті того час і зусилля… Зрештою, вони дивляться на цифри і кажуть: ‘Нам потрібні ці 50 інженерів, щоб зробити GTA V неймовірною, або ми можемо віддати їх на шість місяців, щоб зробити ПК-порт RDR1’. І GTA V виграє кожного разу.”
Враховуючи, як GTA 6 обіцяє значно просунути ігри з відкритим світом вперед, використовуючи вражаючі технології, які, можливо, змусять обмежити частоту кадрів до 30 FPS на всіх консолях, навіть PS5 Pro, слова Джона Ріккіо мають величезний сенс. Хоча ПК-гравці знову залишаться в очікуванні GTA 6, розтягнутий реліз зрештою окупиться для всіх шанувальників гри, оскільки ця стратегія дозволить грі розширити межі можливого та подарувати одне з найвражаючих відкритих світів, коли-небудь створених цією прославленою студією.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій охват відеоігор завдяки глибоким репортажам, інтерв’ю з культовими діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, оглядам та репортажам з місця подій великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо любить грати в улюблені жанри, проводити час зі своїми шістьма котами, читати, писати музику, грати на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Продукти, згадані в статті

Playstation 5 Pro
USD 898.99 Купити на Amazon
Інші статті

BlackSpace Engine у Crimson Desert здобув нагороду за технічні інновації, обійшовши Death Stranding 2 та DOOM, поки виходить патч 1.14 з крос-сейвом
Francesco De Meo
GTA 6 на шляху до перевищення показників передзамовлень усіх ігор, Newzoo прогнозує 51 мільйон копій за перший тиждень
Alessio Palumbo
Ubisoft переймає досвід Crimson Desert: Assassin’s Creed Black Flag Resynced відмовляється від дорожньої карти на користь відгуків спільноти
Francesco De Meo
Патент PlayStation 6 відмовляється від рідкого металу в системі охолодження після витоків PS5, що спалили APU та материнські плати
Francesco De Meo
Вердикт ІТ-Блогу: Хоча новина про відсутність одночасного релізу GTA 6 на ПК може розчарувати багатьох, пояснення від ветерана індустрії звучить логічно. Технічна складова розробки для такої масштабної гри – це справжній виклик. Така стратегія, ймовірно, дозволить Rockstar Games випустити дійсно поліровану гру, яка розширить межі жанру, навіть якщо це означає довше очікування для ПК-спільноти. Головне, щоб кінцевий результат вартий був тих зусиль і часу.
Джерело новини: wccftech.com
