
За останні кілька років китайські екшен-ігри продемонстрували вражаючі успіхи: від глобального прориву Black Myth: Wukong до Phantom Blade Zero, яка привертає увагу своїм бойовим мистецтвом перед релізом наступного місяця. Гра Genigods: Nezha, яку мені особисто показала Кріста Лі з Genigods Lab на gamescom 2026 після віддаленої презентації, яку я відвідав раніше цього року, прагне зайняти своє місце в цьому ряду, але під дещо іншим кутом: замість “Подорожі на Захід” чи жанру “уся” (wuxia), вона сягає часів самого початку світу.
Студія не нова в розробці, але нова в такому типі ігор. Засновники Genigods Lab провели приблизно два десятиліття в індустрії, а раніше студія розробила мобільну гру My Hero Academia, видану Crunchyroll, а також мобільну серію Condor Heroes, яка подолала позначку в 10 мільйонів завантажень.
Кріста Лі розповіла про історію студії, розбивши її на десятиліття. Перше десятиліття було присвячене роботі з ліцензованим контентом, друге – створенню власних інтелектуальних власностей на мобільних платформах, а третє, яке розпочинається зараз, студія називає ерою Genesis. Nezha – перша гра в їхньому плані, і амбіції студії – створити повну трилогію, що охоплює китайську міфологію творення світу, протягом наступних десяти років.
Гра працює на Unreal Engine 5, як і очікувалося, і оптимізується для PlayStation у співпраці з Sony. Вона націлена на дебют у 2028 році на ПК (її вже можна додати до списку бажань у Steam), PlayStation 5 та, як було оголошено на Opening Night Live gamescom 2026, Xbox Series S|X. Це буде преміальний реліз, як і згадані раніше китайські AAA-ігри.
Міф, що лежить в основі
Якщо ви не знайомі з китайською міфологією творення світу, передісторія потребує певних пояснень, і це варто зробити, оскільки вся гра побудована на її влучному прочитанні.
Згідно з міфом, первісний велетень Пангу відокремив небо від землі, і коли він помер, його тіло стало самим світом: його кров – річками, його кістки – горами, його плоть – ґрунтом. Нюйва, богиня життя, потім виліпила перших людей з глини, а пізніше відремонтувала небо п’ятьма кольоровими каменями після того, як колони, що підтримували небеса, обвалилися.
Genigods: Nezha починається після того, як Пангу занурився у вічний сон, а світ поринув у хаос. Десять сонць випалюють землю до кривавої пустелі, боги ведуть війни на зруйнованому небі, а монстри виповзають з безодні.
Більшість людей, які знають Нє Чжа (Nezha), знають його з “Феншень Яньї” (Fengshen Yanyi), “Призначення Богів”, де він є бунтівним хлопчиком, народженим за часів династії Шан, приблизно три тисячі років тому, який бореться з Королями Драконів, приносить себе в жертву і перероджується в тілі, зробленому з коренів лотоса. Його історія знову стала феноменом, коли Ne Zha 2 став найкасовішим анімаційним фільмом в історії та найкасовішим фільмом в історії Китаю.
Genigods: Nezha заглиблюється набагато, набагато далі. У “Феншень Яньї” Нє Чжа є втіленням Лінчжу Цзи (Lingzhu Zi), буквально Духовної Перлини. Гра бере цю деталь і запитує, звідки походить сама Духовна Перлина, сягаючи часів, коли людства ще не існувало.
Ви граєте за цю Духовну Перлину, викувану Нюйва з землі, води та вогню. Спочатку ви зовсім не людина, а щось на кшталт посудини чи артефакту. Протягом гри ви еволюціонуєте в першу людину, жінку, сформовану з води та глини, і врешті-решт перероджуєтеся як Нє Чжа. Отже, ця Нє Чжа – жіночої статі, і вона існує у світі, де вона майже єдина людина.
Проте, на цьому шляху ви не будете зовсім самотні. Міфологічні герої, включаючи Ї, лучника, який збив зайві сонця, і Ю Великого, який приборкав потопи, відіграють помітну роль у Genigods: Nezha, як і велетень Куафу, який допомагає вам піднятися на Світове Дерево, що з’єднує смертний і небесний світи.



2 з 9
Будь водою та використовуй реліквії
Філософія бойової системи – це те, що робить Genigods Lab справді інтригуючою. Теза студії полягає в тому, що вода є першоджерелом усього, і вони безпосередньо запозичили вислів Брюса Лі “будь водою, мій друже” та принципи Джеет Кун До (Jeet Kune Do) для побудови бойової системи, яка базується на плинності. Нюйва дарує вам Серце Святої Води – розумного компаньйона, який росте разом з вами і служить як джерелом сили, так і інструментом для вирішення головоломок.
На практиці це означає швидкі, змінні бойові дії, що перетікають між землею та повітрям. Студія продемонструвала ланцюжки атак, які підкидають ворогів, переносять бій у повітря за допомогою повітряних комбо та завершуються стратами. Як орієнтири вони вказали ранні God of War та Devil May Cry, що свідчить про темп, до якого вони прагнуть.
Другий стовп – це те, що Genigods Lab називає Злиттям Реліквій (Relic Fusion). Протягом пригоди ви збираєте реліквії з китайської міфології, і вони зливаються з власною зброєю та формами Нє Чжа, створюючи нові здібності. Як приклад навели лук Ї, зброю того, хто “вбив” сонце. Злившись зі зброєю Нє Чжа, він перетворюється на щось зовсім нове, несучи в саму битву міф про героя, який збив дев’ять сонць. Пізніше в грі ви навіть зможете пробудити легендарну триголову, восьмируку форму Нє Чжа.



2 з 9
Колосальні Боги
Масштаб – це інший вагомий аргумент. Ви битиметеся з богами та колосальними істотами, що височіють, як гори, і кілька сутичок передбачають їхнє підкорення та битви на їхніх тілах, подібно до Shadow of the Colossus або Dragon’s Dogma. Genigods Lab стверджує, що в грі буде понад 10 епічних дуелей протягом приблизно 25-годинної кампанії.
Також будуть кілька кінцівок. Кріста Лі зазначила, що для перегляду їх усіх знадобиться близько трьох проходжень, а потім натякнула, що всі вибори можуть призвести до однієї кінцівки, перш ніж визнати, що ви ніколи не дізнаєтеся, доки не спробуєте.
Візуально команда черпає натхнення з скульптурних форм печер Дуньхуан (Dunhuang grottoes), буддійських печерних храмів уздовж Шовкового шляху, що пояснює характерні вигини та силуети в дизайні персонажів.


2 з 9
Перші враження
Студія насправді привезла на gamescom 2026 грабельну демо-версію, яка включала битву з босом проти загадкового воїна в пластинчастих обладунках, відомого як The Rift-Cursed. Схожість із згаданими вище екшен-іграми (Devil May Cry та оригінальна трилогія God of War) очевидна з самого початку, надаючи Genigods: Nezha надзвичайно швидкий темп бою. Майбутня богиня може миттєво переміститися до ворога за допомогою руху Air Dash, а потім є безліч комбо, від базового Uppercut (виконується утриманням кнопки X) до більш складних, як-от Multi-Kick, Serpentine Volley, Plantain Fan, Aquatic Time Cage, A Thousand Arrows, Fast Fall, Dragon Emerges, Dragon Crash Kick, Dragon Stream, Aqueos Orb, Sun Piercer та Dragon Leap.
Звісно, в обмеженій за часом демо-версії не було можливості опанувати всі ці прийоми. Я зосередився на парируванні та ухиленні, і цього було достатньо, враховуючи, що це був відносно легкий бій (хоча це цілком зрозуміло для такого типу демо). Ще одним цікавим аспектом є шкала Божественної Сили (Divine Power gauge), яка нагадала мені файтинги. Бар починається розділеним на два кольори, синій і червоний, причому кожен колір заповнюється залежно від того, як бореться кожен противник. Коли я повністю заповнив його синім кольором, я зміг виконати Execution, який приголомшив ворога і дозволив мені безперешкодно завдавати шкоди.
Загалом, до того, як гра буде готова, ще багато роботи, але мені сподобалося це маленьке демо, і я, безумовно, зацікавлений більше, ніж був до презентації. Після практичного ознайомлення я також поставив кілька запитань представнику Genigods Lab; ви можете прочитати нашу розмову нижче.


2 з 9
Genigods: Nezha Q&A
Отже, кінцева мета – щоб Нє Чжа стала богинею?
Кріста Лі: Так, щоб стати богом, а також щоб зупинити велетня. Щоб стати безсмертною.
Наскільки велика команда? Скільки розробників?
Кріста Лі: Для цієї гри у нас близько 60 людей.
На якому етапі розробки перебуває гра? Альфа, до-альфа?
Кріста Лі: Ми насправді ще на ранній стадії.
Оскільки це перша частина серії Genesis, чи плануються інші ігри?
Кріста Лі: Це буде наш наступний план. Ця гра в основному присвячена Нє Чжа. Після цієї гри ми створимо більше. На наступні десять років заплановано три великі частини, присвячені міфу про творіння (Genesis).
Чи будуть вони пов’язані між собою?
Кріста Лі: Так. Якщо ви пройдете гру, ви отримаєте чітке уявлення про першу частину історії, а потім перейдете до наступної гри. Звичайно, ви все одно зможете насолодитися наступною грою окремо, але це набагато краще, якщо ви спочатку зіграєте в цю.
На слайді презентації було зазначено 2028 рік. Це цільова дата?
Кріста Лі: Так. Ми працюємо над нею два роки.
Чи підтримуватиме гра трасування шляху (path tracing) на ПК?
Кріста Лі: Так.
Чудово. Дякую за ваш час.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці ігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодості на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, створював щоденне висвітлення новин, за потреби редагував ігровий контент та робив огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Вікіпедія та найбільші новинні та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також екшен/пригодницькі ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.
Згадані продукти

Black Myth: Wukong
USD 56.35 Купити на Amazon
Подальше читання
Chronicles: Medieval’s Impressive Gamescom Demo Had 900 Men Duking It Out in Burgundy and a Poleaxe Swung From Horseback
Алессіо Палумбо
Gundam Rogue Orbit Evokes CAPCOM’s Monster Hunter Series At High Speed, As Its Combat Stole The Show At Gamescom 2026
Франческо Де Мео
Persona 4 Revival Feels Like 2012 All Over Again, As Atlus Enhances Rather Than Overhauls The Classic
Франческо Де Мео
Stupid Never Dies Channels Suda51 And Grasshopper Style, As Director Sasaki Leans Into Punk-Rock and Zombie Chaos – Interview
Франческо Де Мео
За матеріалами: wccftech.com
