
Учора видавець THQ Nordic представив Expeditions: Samurai, наступну гру в серії RPG Expeditions. Розробкою займається студія Campfire Cabal з Копенгагена, заснована у 2022 році колишніми розробниками Logic Artists, які залишилися без роботи після закриття попередньої студії.
Під час презентації для ЗМІ, в якій брав участь Wccftech, команда зазначила, що вважає себе творцями інтелектуальної власності Expeditions, яка вже продала понад 1,3 мільйона копій по всій серії. Вони презентували гру після складного періоду у 2023 році, коли студія була на межі закриття, але згодом була відновлена за підтримки THQ Nordic.
Для тих, хто не знайомий із серією, Expeditions — це сага про альтернативні історичні RPG: вони ґрунтуються на реальних людях, місцях та подіях, але формуються вибором гравця, що дозволяє історії розгортатися по-іншому. Команда стверджує, що їхня аудиторія — це гравці віком від 20 років, і їхні ігри роблять акцент на сильному сюжеті, тактичних рішеннях та довгострокових наслідках.
Сеттінг та передумови
Як випливає з назви, Expeditions: Samurai розгортається у феодальній Японії періоду Сенґоку, епохи воюючих держав та постійних громадянських конфліктів. Гра починається незадовго до Битви при Секігахарі, яка вважається поворотним моментом, що поклав край епосі Сенґоку та ознаменував початок нової ери миру. Події також відбуваються приблизно через 50 років після прибуття перших європейців до Японії, що означає, що протагоніст не перший іноземець, якого бачили японці, але він є першим протестантом, що, за словами команди, має значення для історії.
Історія розгортається у 1600 році, коли навігатор Вільям Адамс прибув до Японії і згодом став першим європейцем, якому було присвоєно титул “Самурай”. Однак в Expeditions: Samurai ви не граєте за самого Адамса; натомість ви прибуваєте до Японії першими, командуючи екіпажем приватних каперів на борту голландського фрегата De Albatros. Звідти вас втягують у громадянську війну, що наближається до свого апогею, де ви будете орієнтуватися в політиці, інтригах та драмах феодальної Японії, поки ваш екіпаж контактує з могутніми воєначальниками, чия боротьба визначить майбутнє нації.
Команда зазначила, що сеттінг був обраний частково тому, що шанувальники переважною більшістю хотіли Японію. Замість того, щоб створювати фентезійну Японію, вони хотіли залишатися в межах історичної реальності періоду Сенґоку та розповісти вигадану історію в цій рамці. Це означає, що гра все ще є частиною серії Expeditions, але з виразним японським історичним фокусом.
Розробники стверджують, що хотіли трохи змінити художній напрямок порівняно з попередніми частинами. Їхньою метою було зберегти історичну автентичність, але додати більше індивідуальності та виразності, ближче до стилю старих ігор, ніж до більш реалістичного напрямку Expeditions: Rome. Вони описують результат як деталізований реалізм: ґрунтований на реальності, але з більш виразними персонажами та емоціями.
Гра побудована на Unreal Engine 5, і вони хочуть, щоб ця технологія була помітна у фінальній презентації. Тому візуальний стиль не має бути фентезійним стилізованим; він має відчуватися реальним, але при цьому яскравим та характерним.
Основний геймплей
Серія Expeditions побудована на гібриді дослідження в реальному часі та покрокових боях. За словами Campfire Cabal, бої мають бути інтелектуальними, а не залежними від удачі, де успіх здебільшого залежить від тактичного розуміння, а не від кидків кубиків. Класи персонажів є важливою особливістю, а реіграбельність — це важлива частина формули, оскільки різні класи можуть суттєво впливати на перебіг гри.
Серія також підкреслює вибір та наслідки. Гравці можуть обирати шлях насильства чи дипломатії, а тепер, вперше в серії, прихожість (стелс) представлена як третій ключовий стовп для вирішення завдань і повна альтернатива бою. Нова динамічна система ініціації бою дозволяє гравцям крастися, розділяти групу, позиціонувати персонажів і здійснювати раптові атаки з прихожості. Вони також можуть використовувати прихожість поза боєм, щоб маніпулювати ворогами за допомогою відволікань, димових шашок та інших інструментів. Команда стверджує, що гравці зможуть повністю уникнути бою у багатьох ситуаціях, якщо опанують прихожість. Штучний інтелект ворогів у цій системі розроблений ветеранами серії Hitman, що, на їхню думку, є причиною такої надійності стелс-механік.
Вони також наголосили на глибокому менеджменті персонажів, включаючи ресурси, травми, зброю, броню та збереження життя членів партії. У грі гравці можуть стати самурайським лордом чи леді села на службі у Токуґави Іеясу. Гра включає елементи управління селом, тому гравець не лише воює та досліджує, але й допомагає формувати місцеву базу влади. Вони також зазначають, що гравець братиме участь у великих історичних подіях, включаючи Битву при Секігахарі, залежно від вибору. Гра дозволить гравцям досліджувати велику світову карту та виконувати квести у будь-якому бажаному порядку.




2 з 9
Компаньйони
Expeditions: Samurai включає вісім персонажів-компаньйонів, кожен зі своєю унікальною сюжетною лінією. Розробники приділили значно більше уваги компаньйонам цього разу, оскільки попередні ігри Expeditions не завжди мали ресурси для розширення цих відносин настільки, наскільки вони хотіли. Ці компаньйони можуть стати друзями, ворогами або об’єктами романтичних стосунків, і кожен компаньйон доступний для роману. Команда представила це як важливу частину емоційного ядра гри, і вони очікують, що гравці дуже прив’яжуться до цих персонажів протягом усієї кампанії.
Кооператив, управління та доступність
Однією з найважливіших нових функцій цього встановлення є повноцінний кооперативний режим для двох гравців. Це вперше для серії, коли з’явився справжній кооператив, який замінив старий імпровізований режим “гарячого сидіння” з попередніх ігор. Кооператив побудований на одночасному вирішенні боїв, що означає, що обидва гравці можуть рухатися, планувати та виконувати дії одночасно, перш ніж завершити свої ходи.
Діалоги також є спільними в кооперативі. Один гравець може говорити, поки інший спостерігає, і гравці можуть змінюватися, хто керує розмовою. Гра також використовує навички обох персонажів у перевірках діалогів, тому кооператив може відкрити додаткові можливості. Система підтримує drop-in, drop-out режим, тому кампанія може переходити від одиночного до кооперативного режиму без порушення прогресії.
Expeditions: Samurai має повну підтримку контролерів, розроблену з нуля. Це не було настільки ж повноцінним в попередній частині франшизи, Expeditions: Rome 2022 року, але цього разу це є основним елементом дизайну. Вони конкретно згадують підтримку DualSense, контролерів Xbox, портативних пристроїв та кастомних контролерів.
Гра включатиме налаштування складності з можливістю індивідуального налаштування різних систем, таких як бої та управління ресурсами. Розробники прагнуть задовольнити різні переваги гравців, не згладжуючи тактичну глибину.
Ранній доступ та план релізу
Гра планується випустити в ранньому доступі у серпні. Версія раннього доступу включатиме Акт Перший, який, за оцінками команди, триватиме близько 8 годин квестів і буде майже повністю готовим. Після цього буде три великих оновлення перед релізом 1.0, включаючи два оновлення геймплею та одне сюжетне оновлення, яке розблокує Акт Другий.
Повноцінний реліз 1.0 заплановано на початок 2027 року. На момент запуску гра повинна мати чотири основні сюжетні акти та загальний час гри близько 60 годин. Команда також очікує близько 45+ рівнів, 100+ подій та зустрічей, а також велику карту для дослідження.
PC є основною платформою як для раннього доступу, так і для повноцінного релізу. Вони тестують гру на Steam Deck та забезпечують її стабільну роботу на портативних пристроях. Плани щодо консолей ще не визначені, але вони зазначають, що консольний реліз може відбутися пізніше, залежно від успіху гри. Вони конкретно згадали, що наразі не обіцяють реліз на Switch 2, лише те, що його можна буде розглянути пізніше.
Як окремий факт, на пряме запитання команда повідомила, що жоден генеративний ШІ не використовувався у створенні Expeditions: Samurai. Вони заявили, що все показане в грі створено людиною, і що вони не є прихильниками генеративного ШІ.
Вердикт ІТ-Блогу: Схоже, що Expeditions: Samurai прагне вивести серію на новий рівень, додавши цікавий японський сеттінг, глибокий стелс-геймплей та повноцінний кооператив. Плани на ранній доступ та подальші оновлення виглядають амбітними. Це чудова новина для шанувальників історичних RPG, які шукають щось свіже та комплексне. Сподіваємось, розробники втілять усі свої обіцянки!
Джерело новини: wccftech.com
