
Останні кілька місяців розробники відеоігор активно впроваджують генеративний ШІ, виправдовуючи це прискоренням та покращенням процесу розробки. Намагаючись допомогти геймерам робити усвідомлений вибір під час покупок, Valve запровадила розкриття інформації про ШІ на платформі Steam. Однак, Тім Свіні, CEO Epic Games, вважає це безвідповідальним кроком з боку Valve, який негативно впливає на індустрію.
“Дуже прикро, що зараз стільки розробників опинилися в такому становищі. Якщо ви хочете випустити гру і зробити її максимально відомою, вам доведеться розмістити її на Steam, щоб люди могли додати її до списку бажаного. А якщо ви хочете грати на Steam, то мусите отримати цей “стигмат” ШІ, прикріплений до вашого продукту. І тепер є спільнота хейтерів, яка намагається вбити гру”, – заявив Свіні в інтерв’ю PC Gamer. “Я вважаю це справді безвідповідальним з боку Valve. Вони не повинні цього робити, тому що це значно, значно, значно ускладнює розробникам ігор шанс на успіх. Вам доводиться обирати: або не використовувати інструменти, які можуть зробити вас набагато продуктивнішими, і, ймовірно, зазнати поразки через конкурентів, які їх використовують”.
Хоча CEO Epic Games не зовсім помиляється, адже ми вже бачили негативну реакцію на ігри, сторінки яких у Steam містили інформацію про ШІ ще до їхнього релізу, Valve, безумовно, діє не безвідповідально. Споживачі мають право знати, як виготовляється продукт, який вони можуть придбати, і повинні мати всю необхідну інформацію для прийняття рішення, що відповідає їхнім переконанням та вимогам прозорості для споживачів.
Чесно кажучи, не дивно, що Тім Свіні так завзято захищає використання ШІ в розробці ігор, адже Unreal Engine 6 від Epic Games повністю інтегрує ШІ. CEO ще раз підтвердив свою позицію в інтерв’ю PC Gamer, заявивши, що використання ШІ загалом допомагає розробникам витрачати більше часу на те, що справді важливо: наратив та геймплей.
“Ви заходите в бібліотеку, як-от Fab Content або Unity Asset Store, і купуєте там горщик для квітів. І навколо створення контенту існує ціла економіка. Це добре, але це дає вам фіксований набір об’єктів, а сканування працює лише для речей, які вже існують у світі – ви не можете відсканувати прибульця. А бібліотеки контенту працюють лише для створених речей. Якщо у вас є гра з дійсно унікальним виглядом і відчуттям, вам потрібен унікальний контент, і ШІ – це шлях до його отримання з певною економією, яка робить його конкурентоспроможним порівняно з Fab, скануванням чи іншими методами, але працює для ширшої категорії об’єктів”, – сказав Свіні. “Цінність не в створенні ідеального горщика для квітів. Було б абсолютною дурістю витрачати мільйон доларів на створення горщика для квітів, тому що справжня цінність полягає в побудові сцени, створенні гри, наративу та геймплею, створенні чогось крутого, наданні унікального відчуття та створенні того, що приваблює геймерів”.
На жаль, очевидно, як видавці використовують ШІ як виправдання для звільнення реальних розробників, тому важко не бачити в цій технології руйнівну силу в ігровій індустрії. На даний момент автоматизовані моделі, безумовно, не здатні самостійно розробляти відеогру, як це видно на прикладі нещодавнього проекту, натхненного GTA 6, який стартував минулого тижня. Але що станеться в майбутньому, коли вони зможуть? Тільки час покаже.

Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій охоплення ігор, включивши глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїті “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, рецензії та репортажі з великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи рецензії, Франческо захоплюється улюбленими жанрами ігор, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок-групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Подальше читання

Тім Свіні визнає, що інструменти ШІ Unreal Engine від Epic ризикують створити “ШІ-шлак”, але називає їх прискорювачем для справжніх творців
Алессіо Палумбо
Знайти “фан” – це досі людська робота понад 20 років, але ШІ може викликати нову ігрову ренесанс, каже розробник
Алессіо Палумбо
Аналітики здивовані, що ціна Steam Machine не вища, але це також означає, що “від $1000 – це мінімум” для цін на консолі наступного покоління
Девід Каркасоле
Передзамовлення Steam Machine від Valve від $1049, але криза пам’яті та накопичувачів значно підвищила ціни, ніж очікувалося
Алессіо Палумбо
Вердикт ІТ-Блогу: Це справжня “гра престолів” у світі геймінгу! Valve намагається дати геймерам більше контролю, а Тім Свіні бачить у цьому перешкоду для інновацій. З одного боку, прозорість – це круто, але з іншого – чи не занадто ми форсуємо негатив навколо ШІ, який може стати потужним інструментом? Геймінг завжди був на передовій технологій, тож подивимось, як цей конфлікт розгорнеться, але одне зрозуміло – майбутнє розробки ігор буде гарячим!
Дізнатися більше на: wccftech.com
