
Лора Фрайєр, одна з перших членів засновників команди Xbox, поділилася спогадами про роботу з Філом Спенсером (який нещодавно вийшов на пенсію з Microsoft) у своєму останньому відео на YouTube. Однак вона також розповіла, що її змусили піти з Xbox після інциденту з домаганнями.
Фрайєр працювала безпосередньо під керівництвом засновника Xbox, Шеймуса Блеклі (так-так, той самий хлопець, який нещодавно заявив, що весь підрозділ зрештою буде закритий новою CEO Ашею Шармою) у 2000 році. Після того, як Блеклі пішов, вона стала директором Xbox Advanced Technology Group. На цій посаді вона розвивала світову підтримку розробників Xbox, запустила XNA, створила консультативну раду Xbox та організовувала ігрові заходи для розробників Xbox по всьому світу.
Саме там стався згаданий інцидент. На GDC 2004 Фрайєр та її команда представили XNA – фреймворк для розробки ігор від Microsoft, створений для полегшення створення ігор для Xbox та Windows PC як для розробників, так і для інді-студій. Він надавав набір інструментів та бібліотек, побудованих на базі .NET, які абстрагували значну частину низькорівневої роботи з обладнанням, щоб розробники могли зосередитися на написанні ігрової логіки, а не боротися з кодом, специфічним для платформи. Фрайєр згадує:
Після неймовірного дня на сцені, де ми демонстрували XNA, я з PR-менеджером та керівником Xbox пішла взяти кілька контролерів з номеру в готелі. Наступне, що я пам’ятаю, – мені дали халат і попросили його вдягнути. Я розсміялася, думаючи, що це жарт, і якомога швидше пішла звідти, але я була налякана. Я майже не думала про це до наступного тижня, коли повернулася, і саме тоді мені раптом сказали, що мене реорганізують, і я втрачаю роботу.
Згодом вона довірилася другові в Microsoft, який пішов доповісти про це до відділу кадрів, поки вона ще обдумувала ситуацію. За її словами, саме тоді “все перевернулося”:
На жаль, хоча інша людина, яка була в кімнаті, підтвердила мою історію, це не мало значення. Мене витіснили, і ніхто не хотів мені допомогти. Моя кар’єра перейшла з “червоної” (на піку) на “радіоактивну”.
Далі Фрайєр додає, що саме Філ Спенсер допоміг їй отримати роботу в видавничому відділі:
Тоді втрутився Філ, і він прямо сказав мені: “Не чекай. Приєднуйся до моєї команди і працюй на Бонні”. Він був добрим. Він був уважним. І він практично благав мене прийти і працювати з Epic. Він знав, що у нас були міцні стосунки, і йому справді потрібна була моя допомога. І ось так мій кошмар закінчився.
Після цього Фрайєр допомогла випустити такі великі ігри для Xbox, як Gears of War та Gears of War 2, серед інших. Зрештою, вона залишила Microsoft у 2009 році, перейшовши до Warner Bros. Interactive Entertainment на посаду генерального директора студії в Сіетлі.
У відео Фрайєр зазначає, що її ситуація показала, що корпоративна культура Microsoft вже руйнувалася. Вона додає, що вона повністю зламалася до того часу, коли Філ Спенсер взяв на себе керівництво кількома роками пізніше, і вважає, що для виправлення цього знадобився б “рідкісний талант”. Фрайєр завершує, зазначаючи, що вона ніколи не знала, чи знав Філ про повний масштаб її інциденту, але вона все одно завжди буде вдячна за те, що він був поруч, коли вона його потребувала.
Зрештою, вона зображує Спенсера як людину з рідкісною, щирою людською порядністю в індустрії та корпоративному середовищі, які не завжди це винагороджували, а також як лідера, який особисто з’являвся, коли ставало важко, слухав без прихованих мотивів і послідовно ставив людей вище за політику. Вона також розповіла про інший випадок, коли Спенсер вирішив полетіти з нею, щоб особисто зустрітися з командою Sigil Games для вирішення суперечки щодо MMORPG Vanguard: Saga of Heroes, яку спочатку мала видавати Microsoft, вислухавши обидві сторони (Фрайєр та команду) збалансовано.
Її портрет, безумовно, відповідає загальній картині Філа Спенсера, як його описують інші відомі діячі індустрії. Як сказала Фрайєр, Спенсер, звісно, робив помилки на своєму шляху, але він також був справжнім геймером і людиною, яка виявляла щиру турботу при вирішенні делікатних питань. Подивимося, як впорається новий CEO Microsoft Gaming.
Вердикт ІТ-Блогу: Це сумна, але важлива історія, яка висвітлює темні сторони ігрової індустрії та корпоративної культури. Водночас, вона також демонструє людяність та принциповість Філа Спенсера, підкреслюючи, чому він заслужив повагу багатьох. Це свідчення того, що навіть у найважчі часи, людське ставлення може мати вирішальне значення. Новини гарні для тих, хто цінує чесність та підтримку в спільноті.
Джерело новини: wccftech.com
