The Duskbloods стала однією з головних загадок для власників Nintendo Switch 2 у 2026 році. Новий ексклюзивний багатокористувацький проєкт від майстра FromSoftware Хідетаки Міядзакі, з моторошною естетикою, схожою на Bloodborne? Безперечно, цей опис викликав неабиякий інтерес, але після анонсу гри на початку минулого року додаткової інформації було обмаль. На щастя, нещодавно завершився закритий мережевий тест The Duskbloods, що дало нам значно краще уявлення про те, як гра працює насправді.
Мені вдалося провести кілька годин у The Duskbloods під час закритого бета-тестування, тож чи вдалося FromSoft знайти “золоту жилу”? Читайте далі, мешканці ночі…
У The Duskbloods гравці керують різношерстою командою барвисто-гротескних вампірів, яких гра називає “Кровожерливими Сутінками” (Bloodsworn of Dusk), бо Міядзакі любить свої пишні назви. Ці Кровожерливі дали клятву битися на руйнованому краю світу, з причин, які здебільшого залишаються нез’ясованими. Міядзакі пообіцяв, що ця гра матиме наратив (наскільки будь-яка гра від FromSoft може мати один), але мережевий тест лише невиразно натякнув на це.
Бета-тест запропонував шість грабельних персонажів, хоча в повній версії гри їх буде щонайменше дванадцять. Усі персонажі, доступні наразі, мають схожий базовий набір рухів, включаючи чотириразовий (так, чотириразовий) стрибок, легкі, важкі та дистанційні атаки, можливість блокувати, парирувати та збивати ворогів з ніг, а також унікальну для цієї гри можливість пити кров ворогів, коли вони збиті з ніг. Якщо ви грали в гру від FromSoft за останнє десятиліття, усе це буде вам добре знайоме, хоча більшість персонажів рухаються набагато швидше та плинніше, ніж можна було б очікувати (винятком є механічна людина Зорк, яка навмисно має класичне повільне, важке відчуття FromSoft).
Саме тут більшість персонажів відрізняються: їхня конкретна зброя, Аспекти (пасивні здібності) та Навички Кровожерливих (потужні атаки, прив’язані до індикатора відновлення). Відносно традиційний вампір Альберт володіє мечем і дистанційним кулеметом, а його Навички Кровожерливих випускають досить стандартний снаряд або промінь світла, тоді як моя улюблена Транг Лан атакує місяцеподібним лезом і може зникати в тінях або викликати гігантського сріблястого змія смерті. І знову ж таки, якщо вам потрібне традиційне відчуття Dark Souls, Зорк розгулює, б’ючись повільно розгортаним списом-гарпуном, хоча він може швидко рухатися за допомогою своєї Навички Кровожерливих, яка дозволяє йому влітати в супротивників, наче він Рокетмен.
Якщо ви очікуєте, що The Duskbloods відчуватиметься як той тип виснажливої боротьби “дюйм за дюймом”, за яку відома FromSoft, просто перенесеної в PvP-середовище, на вас чекає сюрприз. Це несподівано швидка, плавна гра, з більшістю ворогів зі штучним інтелектом, які не є особливо складними, принаймні, не в тому плані FromSoft, що “одна неправильна дія, і ти приречений”. І навіть якщо ви загинете, покарання практично немає: ви нічого не втрачаєте і можете миттєво повернутися з будь-якої точки відродження на ваш вибір. Вірте чи ні, FromSoft справді доклала зусиль, щоб зробити The Duskbloods доступною та надихаючою грою.
The Duskbloods не тільки приємно грати, але й чудово виглядає (на жаль, знімати зображення та відео з мережевого тестування було заборонено). Гра повністю відповідає останнім іграм FromSoft візуально, з ретельно деталізованою готичною архітектурою, запам’ятовуваними дизайнами персонажів та ворогів, а також вражаючою палітрою кольорів. Незважаючи на візуальну подібність до Dark Souls, гра досить стабільно, хоча й не ідеально, працює на Switch 2. FromSoft націлена на 60 кадрів на секунду, і хоча під час особливо напружених дій частота кадрів падає, я не помітив нічого надто неприємного. Я не думаю, що гра коли-небудь падала нижче 45-50 кадрів на секунду. Щодо онлайн-продуктивності, то, за винятком першої сесії бета-тесту, коли більшість гравців взагалі не могли підключитися, я не зіткнувся з жодними проблемами чи відволікаючими лагами.
Отже, базові елементи є, але як насправді грається The Duskbloods? Яка її структура? Кожна гра триває близько півгодини і розділена на чотири фази. Гравці прагнуть накопичити якомога більше “Доброчесності” (Virtue), оскільки ті, хто матиме найменше Доброчесності наприкінці фази, будуть “відбраковані”. Зрештою, стартове поле з восьми гравців скорочується до трьох, які б’ються у четвертій, фінальній фазі. Переможцю дістаються багатства.
Існує кілька способів отримати Доброчесність. Ви можете знищувати ворогів середнього рівня “Великих Ворогів” (Great Foes) або більш складних босів, які називаються Порушниками (Trespassers), для перемоги над якими можна запрошувати інших гравців (хто найбільше долучиться до знищення боса, отримає найбільше Доброчесності). У фазах II та III також з’являтимуться Ритуальні Місця (Ritual Sites), де ви можете заробити Доброчесність, або захопивши сяючі стовпи, або перемігши інших гравців у зоні Ритуального Місця. Наприкінці кожної фази відбуваються нагородження за найбільшу кількість знищених ворогів та зібраних предметів, а також можна шукати на карті сяючі фіолетові трупи, які дадуть вам значну кількість Доброчесності.
Загалом, базова структура The Duskbloods відчувається міцною. Можливо, спочатку трохи перевантаженою, але після кількох матчів ви зрозумієте, що відбувається. Чого я, можливо, більше турбуюся, так це карти гри. Бета-тест включав лише одну карту, але повна гра матиме три. Це може не здатися великою кількістю, але ці карти великі та складні — розміром з цілу область у грі Souls. Можна стверджувати, що карти повинні бути такими складними, щоб вмістити всі різні способи заробітку Доброчесності, які хоче включити FromSoft, але спочатку це може збивати з пантелику. Карта, включена в бета-тест, не одразу мене захопила; знадобилося кілька матчів, перш ніж я почав відчувати, що розумію, про що йдеться.
Однак, я відчуваю, що гра може зрештою піти в іншому напрямку, оскільки успіх, здається, менше залежить від майстерності, а більше від точного знання того, що робити на певній карті. Я боюся, що ми можемо опинитися в ситуації, коли лише найвідданіші гравці, які детально вивчили всі тонкощі кожної карти, матимуть шанс на перемогу. Я вже бачив деякі свідчення цього: під час ранніх сесій бета-тестування мені вдавалося досить регулярно доходити до четвертої фази і навіть виграти пару матчів, але до пізніших сесій більшість ігор домінували гравці, які явно все спланували і залишали всіх інших позаду. Чи витягнуть ці кілька елітних гравців усе задоволення з гри, ще належить побачити.
Перспективи успіху залишаються в тіні
The Duskbloods перевершує очікування в деяких аспектах, пропонуючи напрочуд доступний та захопливий екшен і вражаючу презентацію, яка ефективно використовує потужності Switch 2, але щодо інших аспектів гри досі немає остаточної відповіді. Чи є основна структура гри надто заплутаною? Чи знайдуть її розлогі карти правильний баланс між доступністю для нових гравців та глибиною, щоб залишатися цікавими в довгостроковій перспективі? Ми також досі багато чого не знаємо про історію гри, кастомізацію персонажів та решту карт. Наразі The Duskbloods, безумовно, привертає мою увагу, але ще не перевернула мене на темний бік.
The Duskbloods вийде на Nintendo Switch 2 у 2026 році. Очікуйте повний огляд від Wccftech ближче до дати виходу!
Про автора: Професійний автор дрібниць. Нейтан протягом десятиліття висвітлював ігри, розваги та онлайн-культуру, публікуючись в IGN, GameSpy, Cracked, Uproxx, ComicBook та інших виданнях. Приєднався до ігрової команди Wccftech у 2017 році та з того часу написав сотні оглядів ігор та тисячі новин.
Згадані продукти
Nintendo Switch 2
USD 449.95 Купити на Amazon
Додаткове читання
Miyazaki admits FromSoftware always just dropped players in, but Nintendo is refining The Duskbloods’ onboarding
Francesco De Meo
FromSoftware’s The Duskbloods Leaks After Taiwanese Outlet 4Gamers Accidentally Publishes Hands-On Preview Ahead of Schedule
Alessio Palumbo
Crimson Desert DLC 1 May Go Maritime, as New Islands and Underwater Reworks Hint at Naval Gameplay
Francesco De Meo
Elden Ring’s Rough Switch 2 Build Is Gone, As FromSoftware’s Cleanup Signals How Good The Duskbloods Could Run
Francesco De Meo
Джерело новини: wccftech.com
