Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 1

Dragon’s Dogma 2 викликала чимало надій після першої частини Dark Arisen, яка змусила довго чекати на сиквел. Коли CAPCOM нарешті анонсували гру, це викликало неабияку радість, проте фінальний продукт став певним розчаруванням не тільки для мене, але й для багатьох гравців.

Безумовно, гра залишалася цікавою і заслужено отримала 8/10 у моєму огляді. Однак, вона могла б бути набагато кращою. Схоже, розробники задовольнилися створенням чогось на кшталт Dragon’s Dogma 1.5. До того ж, історія була доволі слабкою, а ігровий процес часто викликав роздратування.

Після релізу на початку 2024 року спільнота постійно ставила собі запитання: чи отримає сиквел “лікування Dark Arisen“, як це було з першою частиною? Після довгої тиші відповідь надійшла під час Nintendo Direct у червні 2026 року, де CAPCOM анонсувала порт для Switch 2 та майбутнє розширення Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, заплановане на жовтень.

На gamescom 2026 японська студія надала можливість протестувати амбітне розширення протягом години на консолі PlayStation 5. Презентації не було, що, як зараз стає зрозуміло, цілком логічно, адже це доповнення до вже відомої гри.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 2
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 3
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 4
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 5
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 6

Крижана північ, повна ворогів у стилі вікінгів та лютих вовків

Новий контент розгортається у замерзлих пустищах Норган, регіоні, схожому на Skyrim, розташованому далеко на півночі від помірних Вермунд та пустельних Баттал, доступних у базовій грі. У демоверсії нас помістили до ізольованого поселення норгандійців, що страждає від монстрів, суворої погоди та таємничих гуркотів з гірського укріплення на півночі. Місцева родина звіролюдей пояснює, що вони охороняли цей регіон протягом поколінь, незважаючи на те, що земля переважно покинута та захоплена ворожими беоркськими племенами – великими, схожими на вікінгів гуманоїдами, які одразу нападають та мають лютих вовків у своєму арсеналі під час бою.

Як і належить початку демоверсії, нам було доручено виконати просте завдання: вирушити до покинутого поселення на схід від села, щоб зібрати квіти зимового бур’яну. Ці інгредієнти використовує місцевий коваль на ім’я Хел для приготування знеболювального засобу, після чого він зможе кувати або покращувати спорядження для групи.

Саме тоді я почав згадувати все, що робить Dragon’s Dogma 2 (та її попередницю) настільки дивною та унікальною. У цій грі досить легко загубитися і блукати безцільно, але надійні NPC-пішаки завжди поруч, щоб запобігти цьому. CAPCOM добре укомплектувала гру, і пішак-звіролюд на ім’я Лео точно знав дорогу, яка вела нас до мети квесту. Звісно, це не означає, що я не натрапляв на інших ворогів по дорозі, і тут я вперше відчув бойові нововведення Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen.

Однією з претензій до базової гри була надто мала кількість активних навичок, доступних гравцям. Тепер їх кількість збільшено з чотирьох до шести, що, безумовно, є суттєвим і вельми бажаним покращенням, хоча й знадобився деякий час, щоб звикнути до комбінацій кнопок, необхідних для активації всіх навичок. Бій з беоркськими племенами також нагадав мені про те, що мені подобається і не подобається у стилі бою гри; мені подобається, що він вагомий і повільніший, ніж в інших екшн-RPG, але мені не подобається, що він занадто часто відбирає контроль у гравця з будь-якої причини.

Це стає особливо помітним під час бою з гігантським босом. Приблизно на 25-й хвилині моєї демоверсії я знайшов істоту, схожу на єті, на перемогу над якою пішло понад сім хвилин, переважно тому, що, забравшись на неї, щоб дістатися до вразливих місць, мій персонаж за кілька секунд вичерпав витривалість і знову опинився внизу, задихаючись. Хоча тривалі бої допомагають зробити їх більш епічними, це занадто, особливо для боса, що вільно переміщується.

Пішаки, реліквії та дракон-нежить

Навіть так, я отримував задоволення, і самі пішаки, з їхнім кумедним коментарями та діями (в один момент один з них буквально відштовхнув мене з дороги монстра в розпачливій спробі врятувати моє життя), були значною частиною цього. Незабаром я також почав знаходити перші реліквії, описані як здобич з давніх битв, яку можна оцінити назад у норґандському поселенні у матріарха Єри. Зброя та обладунки, отримані за допомогою нової механіки реліквій, не тільки надають покращені характеристики на основі рідкісності оригінальної реліквії, але й можуть надавати нові здібності або покращувати існуючі навички Арізена та його Пішаків. Очевидно, що під час демоверсії на gamescom не було часу поглибитися в цю систему, але вона виглядає перспективним способом покращити прогресію в Dragon’s Dogma 2.

Зрештою, я дістався до кульмінації демоверсії — великого дракона-нежить, зображеного на ключовому арті Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. Дракон мав величезний запас здоров’я, а також викликав різноманітних нежитьних поплічників, які постійно докучали групі персонажа гравця. Навіть так, мій Арізен та його Пішаки рубали його, але дракон повністю відновив своє здоров’я у скриптовому моменті, що призвів до катсцени з новою сюжетною персонажкою, Ейрою, яка стверджувала, що дракон – це її тягар, і на цьому демоверсія завершилася.

Повернення до Dragon’s Dogma 2 викликало багато емоцій. Незважаючи на недоліки, не існує жодної іншої екшн-RPG, схожої на цю, і між розширенням Dark Arisen та безкоштовними оновленнями (патч 3.2, що покращує продуктивність базової гри, вийшов сьогодні), я з нетерпінням чекаю можливості знову зануритися у фентезійний світ Грансіс за кілька тижнів.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 7

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати у молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та писав рецензії на ігри. Його візитною карткою, безперечно, є серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилається Wikipedia, а також найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його експертом у сфері ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також ігри в жанрі action/adventure.

Згадані продукти

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 8

Dragon’s Dogma 2

USD 24.49 Купити на AmazonDragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 9

Dragons Dogma 2: Dark Arisen

USD 49.99 Купити на Amazon

Подальше читання

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 10

CAPCOM нарешті виправила найбільший недолік Dragon’s Dogma 2: патч 3.2 приніс значні покращення продуктивності на ПК та консолях

Франческо Де МеоDragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 11

Огляд The Blood of Dawnwalker – Колишні розробники The Witcher 3 успішно створюють епічну нову сагу темного фентезі-RPG

Алессіо ПалумбоDragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 12

Огляд Onimusha: Way of the Sword – CAPCOM відроджує серію одним із своїх найкращих випусків

Франческо Де МеоDragon's Dogma 2: Dark Arisen виправляє головну ваду сиквела, але бій все ще домінує над гравцем 13

AMD Radeon 9000 GPUs та Ryzen 9000 CPUs отримають безкоштовну копію Onimusha: Way of the Sword у новій ігровій акції

Хассан Муджтаба

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *