І ось як це вдалося.

Перейти до:
- Як увімкнути DLSS 5
Відтоді, як з’явився мод для Control, я експериментував з додаванням файлів DLSS 5 .dll до різних ігор, з різним ступенем успіху. У деяких іграх це працює добре, в інших — не зовсім, і тоді візуальні ефекти виглядають так, ніби персонажі мають черв’яків, що повзають під шкірою.
Хоча мушу визнати, коли я вставив його у версію The Blood of Dawnwalker для огляду, і він не зміг підключитися до конвеєра DLSS, цей вигляд наче пасував моїм напів-Вракхірі. Трохи додаткового нежиттєвого шику, коли гра не могла запустити функцію нейронного рендерингу DLSS з фактичними векторами руху або глибиною сцени.
Оскільки необхідні файли були випущені в ранній версії NBA 2K27, вони тепер поширилися інтернетом, і моддери активно готують версії, незалежні від гри, для тих, хто хоче інтегрувати їх у будь-який тайтл за бажанням. І хоча перша ітерація була зосереджена на Control, а потім на іграх, що вже використовують DLSS, були випущені моди — зокрема RenoDX і, особливо, ShortFuse — які дозволяють експериментувати з інтеграцією DLSS 5 практично в будь-яку гру.
І це напрочуд легко зробити, хоча й не без незручностей. Ну, таке буває з невільними функціями, втиснутими в ігри, для яких вони не призначені, але й таке буває з ПК-геймінгом.
Те, що виділилося для мене — і про що Енді вперше згадав у своєму огляді офіційної технології на Gamescom — це те, що DLSS 5 дійсно може створювати приголомшливі візуальні ефекти… якщо використовувати його помірковано. Виберіть правильну модель з трьох (для мене це Модель C) і зменште інтенсивність ефекту приблизно до 60-70%, і ви отримаєте сцени та моделі персонажів, які виглядають краще за оригінали, але без надмірно насиченого, перевантаженого “ШІ-шного” вигляду при максимумі, і без того, щоб це виглядало так, ніби воно намагається самостійно створювати геометрію.
Але також зрозуміло, що це неймовірно ресурсомісткий процес. Nvidia дуже чітко це зазначила під час своїх останніх презентацій на Gamescom та на брифінгу, який я мав наприкінці минулого тижня; DLSS 5 призводить до падіння частоти кадрів приблизно на 50-60% незалежно від гри. Хоча іноді ми бачили, що це падіння продуктивності ще більше, особливо в 4K.
Використовуючи мод Control на RTX 5090, я спостерігав DLSS Balanced 4K Ultra Ray Tracing зі швидкістю близько 110 кадрів на секунду в стандартному режимі, яка потім падала нижче 50 кадрів на секунду, щойно DLSS 5 був застосований до гри, що приблизно відповідає тому, на що вказує Nvidia щодо падіння продуктивності.
Найважливіші новини про ігри, огляди та угоди на обладнання
Будьте в курсі найважливіших історій та найкращих пропозицій, обраних командою PC Gamer.
Надаючи свою інформацію, ви погоджуєтеся з Умовами та Політикою конфіденційності та вам виповнилося 16 або більше років.
Це, чесно кажучи, очікувано. Коли Nvidia вперше демонструвала технологію близько GDC, вона працювала на парі RTX 5090, тому той факт, що її можна запустити взагалі на окремих GPU нижчого класу, вражає. Але це також буде невигідно для обладнання поточного покоління, яке має лише достатньо тензорних ядер для стандартного масштабування DLSS.
DLSS 5 у FM26
Гаразд, це не фотореалізм, але, на мою думку, виглядає краще.
DLSS 5 вимкненоDLSS 5 увімкнено 
Чого я не очікував, так це можливості вставити DLSS 5 у будь-яку гру, незалежно від того, чи була там DLSS спочатку. Це означало, що я, з моєю 33-річною залежністю від Football Manager, мусив побачити, що це робить з FM26.
І, добре, я залишу його увімкненим. Річ не в тому, що це раптом робить гру фотореалістичною — як сама Nvidia заявила, вам потрібне справді якісне вхідне джерело, щоб отримати справді якісний вихід від DLSS 5 — але само по собі це додає купу речей, які інакше довелося б моддувати самостійно з багатьох інших джерел. І оскільки це додається останнім, а FM не є надзвичайно вимогливою, я все ще спокійно зафіксований на 60 кадрах на секунду.
Цим маленьким комп’ютерним людям не потрібно багато обробки.
Але це покращує освітлення оточення під час матчів. Поля виглядають краще, з’являється трохи більше деталей на маленьких людях, на полі та в натовпі, і додаються покращені тіні. Але це не лише в 3D-рушії, оскільки він також застосовує свою магію нейронного рендерингу до зображень профілів гравців. Що особливо корисно для того, щоб згенеровані гравці виглядали менше як пластикові фігурки “Action Man” (або GI Joes, для моїх американських двоюрідних братів).
DLSS 5 у FM26
Ви отримуєте кращі обличчя регенів без модів “копіпаст”.
DLSS 5 вимкненоDLSS 5 увімкнено 
Зазвичай вам довелося б використовувати мод, щоб отримати більш реалістичні обличчя гравців, і навіть тоді це все ще просто купа згенерованих ШІ зображень профілів, які поширюються по базі даних, тому ви все одно отримуєте близнюків з різних частин ігрового світу. З DLSS 5 я отримую трохи більше деталей обличчя та реалізму для моїх нових персонажів з “картопляними” обличчями.
Вони все ще не зовсім фотореалістичні, але я беру це.
Як увімкнути DLSS 5
DLSS 5 у Cyberpunk 2077
Ефект на освітлення моделі персонажа вражає і легко додається модом. Просто обчислювально дорого…
DLSS 5 вимкненоDLSS 5 увімкнено 
Спочатку все зводилося до того, щоб знайти запрошення на Discord-канал RenoDX, знайти правильні файли .dll і завантажити необхідний мод RenoDX DLSS 5. Потім потрібно було погратися з тим, щоб встановити його та Reshade у правильні директорії, і сподіватися на краще.
Тепер це набагато простіше. Найчистіший метод встановлення, який я знайшов, — це використання ReShade HDR Installer (RHI) з Github. Він робить усю важку роботу за вас — запустіть його як адміністратор, і ви зможете просто вибрати зі списку встановлених ігор зліва в інтерфейсі, встановити ReShade, а потім вибрати один з DLSS Tools з кнопки Shaders/Addon угорі, або перейшовши до спеціального розділу Neural Rendering, який щойно було додано. Це має встановити необхідні файли .dll у правильні місця для роботи вашої гри.
Однак, слід зазначити, що все це базується на ще не офіційно випущеній функції, яка вставляється в несумісні ігри. Тому ви можете виявити, що вам доведеться повозитися, щоб отримати її ідеально. Якщо взагалі.
Зображення 1 з 2


Зображення 1 з 2
Переглянути оригінал
Зображення 2 з 2
Переглянути оригінал

Коли ви завантажите гру, ви зможете натиснути ‘Home’, щоб відкрити меню ReShade в грі, і перейти до вкладки RenoDX, щоб отримати доступ до параметрів DLSS 5. Тепер це параметри та повзунки, які не будуть доступні в офіційних версіях DLSS 5. Це важливо зазначити, оскільки офіційно DLSS 5 буде перемикачем увімк/вимк, щоб ви отримували лише ту версію DLSS 5, яку налаштували самі розробники гри.
Опція ReShade надає вам ці повзунки, але з меншим контролем над тим, де вони застосовуються та з якою інтенсивністю. Це зробить весь аргумент про збереження художнього задуму складним. Існував опір фільтрації ШІ DLSS 5, і деякі люди припускали, що вона топче оригінальний художній задум розробників. Тому Nvidia витратила багато часу після його анонсу, говорячи про рівень контролю, який матимуть самі розробники, і що він буде лише в їхніх руках, без повзунків для нас, геймерів. Однак, ці моди змінюють це, надаючи користувачам рівень контролю, який офіційно не санкціонований, що означає, що геймери самі зможуть обирати, скільки художнього задуму розробників вони хочуть зберегти.
У будь-якому разі, ви в ідеалі хочете використовувати версію DLSS-NR з масштабуванням або DLSS, а не метод ‘Present’ (якщо ви використовуєте мод ShortFuse). Present — це версія, яка запускається під час відображення кадрів гри, а не всередині фактичного графічного конвеєра. Це означає, що ви втрачаєте інформацію про рух та глибину, на яку DLSS 5 покладається для ефективності. Якщо там написано ‘Waiting’, значить, щось пішло не так.
У мене так було з кількома іграми — це дозволяє оцінити загальний вигляд, але в русі це жахливо — і мені довелося копатися, переміщуючи файли в різні місця, щоб мод правильно підключився. Перемикання між двома різними інструментами RenoDX DLSS 5 зазвичай допомагало.
Найкращі відеокарти 2026 року
1. Найкраща загалом: AMD Radeon RX 9070
2. Найкраще співвідношення ціни та якості: AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
3. Найкраща бюджетна: Nvidia RTX 5050
4. Найкраща середня цінова категорія: AMD Radeon RX 9070 XT
5. Найкраща високого класу: Nvidia GeForce RTX 5090
👉Перегляньте наше повне керівництво з відеокарт👈
ТЕМИ
Подробиці можна знайти на сайті: www.pcgamer.com
