Directive 8020: Космічний Жах від Supermassive Games
Франшиза “The Dark Pictures” завжди зачіпала надприродні жахи, але залишалася міцно вкоріненою в сучасному (чи не надто віддаленому) минулому. Це змінилося з виходом **Directive 8020**, науково-фантастичної історії, що розгортається за дванадцять світлових років від Землі. Чи вдалося **Supermassive Games** привнести щось справді нове в цей жанр, відмовившись від брендингу “Dark Pictures” для нової назви, чи це лише знайомий підхід?

Ми потрапляємо на борт **Cassiopeia** – дослідницького корабля, що вирушає до далеких куточків чужої планети Tau Ceti f, щоб перевірити, чи може вона бути гостинною для людського життя. Як це часто буває зі спонсорованими великими корпораціями науковими експедиціями, **все швидко йде шкереберть, коли таємнича форма життя починає поглинати команду**. Додайте до цього екіпаж, який щойно вийшов із кріосну, не довіряє одне одному, і ви отримаєте рецепт міжгалактичної катастрофи. **Гравці братимуть на себе роль усіх членів екіпажу Cassiopeia у ключові моменти, але так само легко можуть залишити когось позаду в історії**. Не прив’язуйтеся надто сильно до будь-кого з членів екіпажу під час першого проходження, адже **кожен персонаж може бути покалічений, втратити довіру до інших або просто загинути в будь-який момент**. Найпоширеніший спосіб втратити кінцівку та персонажа – це невдале виконання події швидких натискань (quick time event), яких у кожному розділі чимало.

Головний поворот у **Directive 8020** – це присутність прибульця, який може реплікуватися по всьому кораблю. Мало того, він може перевтілюватися в подобу ваших товаришів по команді. Навіть **персонаж, яким ви керуєте, може виявитися перевертнем, і ви, гравець, можете цього не усвідомлювати**. Вони можуть навіть не чекати, щоб заволодіти формою того, хто вже помер, і гравцям доведеться приймати поспішні рішення, чи справді один із двох товаришів, з якими вони розмовляють, є справжньою людиною. Поганий вибір часто призводить до смерті одного з них, і це не обов’язково буде людина. Як і п’ять попередніх ігор, **Directive 8020 демонструє одні з найкращих показників захоплення міміки в індустрії**. Проте, навіть найкраще захоплення тонких посмикувань очей і напівусмішок не може врятувати акторів від того, щоб вони часто дивилися в порожнечу або занурювалися в ” долину моторошності” своєю близькістю до імітації реалістичних виразів обличчя. Можливо, ще через одну-дві ігри “Dark Pictures” Supermassive досягне справжньої досконалості, але це, ймовірно, буде лише наступне покоління ігрових консолей.

Протягом більшої частини пригоди **гравці ходитимуть і прокрадатимуться лінійним шляхом через кожен розділ**, особливо ті, де немає загрози інопланетних форм життя, що можуть убити гравця, якщо той буде необережний. Відхилення від протоптаної стежки часто винагороджує гравця колекційним аудіологом або дрібничкою, але, крім цього, **це дуже скриптовий шлях**. Навіть легке розв’язання головоломок, що трапляється в кількох розділах, зазвичай включає відкриття дверей шляхом перенаправлення енергетичних кондуїтів або підняття батареї та перенесення її до іншої станції. Гравці не загубляться, але є зручний маркер шляху, що скеровуватиме їх уперед.

Серія “The Dark Pictures” була одним із тих культових класичних хоррор-досвідів, який хочеться пройти один раз, відчути повороти сюжету на собі, а потім негайно перейти до іншої гри. Незважаючи на спроби **Directive 8020** перетворити це на більш розгалужений наратив, **я вийшов з приблизно десяти годин, проведених на борту Cassiopeia, задоволеним одним висновком історії**. Звісно, я не досяг невловимого “золотого шляху”, де всі п’ятеро членів екіпажу вижили до кінця під час першого проходження, але бажання перемотати час після завершення історії мене обійшло. **Найбільша сила Directive 8020 – це система “Turning Points”, яка показує гравцеві, де лежать можливості для майбутніх дій**. Кожна суттєва дія відстежується та відображається, щоб гравець міг побачити, які дії можуть вплинути на історію. Незважаючи на це, це все ще дуже лінійна поїздка, яка лише зрідка може трохи змінити колію, перш ніж прибути до того ж фінального пункту призначення, без каламбуру. Хоча це не найчіткіший шлях для розблокування певних доль і рис для екіпажу Cassiopeia, **стрибки між ключовими подіями та реакції (або їх відсутність) у розмовах можуть допомогти визначити основні мотивації персонажа**, наприклад, перетворивши Стаффорда на більш Підтримуючого Командира, а не Рішучого. Хоча це нововведення є новим для The Dark Pictures і жанру survival horror загалом, воно менш вражає, коли надходить від людини, яка все життя захоплюється роботами Котаро Учікоші, такими як 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Я вітаю Supermassive за введення функції, яка значно спростить полювання на трофеї в наступній частині Dark Pictures.










2 з 9
Навіть без згадки “The Dark Pictures” у назві, **Directive 8020 є суто тією ж формулою, яку гравці вже бачили в Man of Medan, The Devil Inside та House of Ashes**. Навіть перший Until Dawn здається занадто знайомим, особливо для історії, яка триває близько восьми годин і складається з восьми розділів. Додайте “Turning Points” та повторне проходження розділів для всіх альтернативних результатів, і **ви проведете близько двадцяти п’яти-тридцяти годин на борту Cassiopeia, і я не можу сказати, що весь цей час буде надзвичайно приємним**. Але, принаймні, проведення цього часу з друзями за моторошною нічною грою в режимі “Party Mode” може бути не таким вже й поганим.
Вердикт ІТ-Блогу: Directive 8020 – це не революція, а скоріше еволюція знайомої формули Supermassive Games. Фанатам жанру сподобається, але тим, хто шукає чогось кардинально нового, варто підійти з обережністю. І хоча це повернення до коренів, воно виглядає свіжо завдяки космічній тематиці та новим механікам, але чи достатньо цього, щоб утримати гравців на довгий час, покаже час.
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
