Digital Extremes: DLSS став ключовим для Warframe на Switch 2, дозволяючи досягти 60 FPS навіть з роздільною здатністю 540p

Digital Extremes: DLSS став ключовим для Warframe на Switch 2, дозволяючи досягти 60 FPS навіть з роздільною здатністю 540p 1

Warframe тепер доступний на всіх великих ігрових платформах!

Наприкінці березня студія Digital Extremes випустила версію Warframe, оптимізовану спеціально для Nintendo Switch 2. Розробники назвали її значним кроком вперед порівняно з версією для попередньої консолі, а також важливою віхою: тепер цей безкоштовний екшн-шутер доступний на всіх ключових ігрових платформах! У лютому з’явилася версія для Android, а гра вже була присутня на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series S|X та iOS. Wccftech поставив кілька запитань команді Digital Extremes щодо розробки версії для Nintendo Switch 2 та її особливостей, таких як покращена частота кадрів, роздільна здатність, час завантаження, якість текстур та шейдерів, а також підтримка NVIDIA DLSS і керування Joy-Con 2. Відповіді надала директорка з ком’юніті та операцій у прямому ефірі Megan Everett.

Digital Extremes: DLSS став ключовим для Warframe на Switch 2, дозволяючи досягти 60 FPS навіть з роздільною здатністю 540p 2

Скільки часу зайняла розробка версії для Switch 2?

Ми розпочали роботу над розробкою для Switch 2 одразу ж, як тільки отримали від Nintendo комплекти для розробки. Здається, це було десь на початку осені 2025 року. Враховуючи чудову базу, яку ми вже мали з Warframe на оригінальній Nintendo Switch, нам знадобилося близько 6-7 місяців, щоб випустити версію, в якій ми були впевнені. Проте, як гра з постійною підтримкою, ми продовжуємо вдосконалювати цей досвід з кожним новим оновленням Warframe.

Який аспект обладнання Switch 2 ви вважаєте найбільш покращеним порівняно з попередньою консоллю?

Важко виділити один конкретний аспект обладнання Switch 2, який є найбільш покращеним для Warframe, оскільки майже все на цій новій платформі зазнало загальних покращень, включно з частотою кадрів, часом завантаження, текстурами, рендерингом та іншим. Усі ці фактори разом суттєво покращують враження від Warframe для гравців і роблять гру візуально привабливішою та приємнішою на дотик.

Чи помітили ви підтримку NVIDIA DLSS. Наскільки важливим був цей елемент для досягнення ваших цільових показників продуктивності?

DLSS був надзвичайно важливим. Він дозволяє нам рендерити гру з нижчою внутрішньою роздільною здатністю (до 540p), при цьому фінальне зображення не виглядає надмірно розмитим. Зниження внутрішньої роздільної здатності дає GPU більше простору для досягнення цільової частоти кадрів у 60 FPS. DLSS також усуває значну частину мерехтіння, яке можна спостерігати в певних ситуаціях. Більше опцій для продуктивності в складних сценаріях – це завжди добре!

Що ви думаєте про підтримку миші в Joy-Con 2? Чи віддає перевагу команда грі в Warframe зі звичайним контролером чи в цьому режимі?

Для нас, як для розробників, надання нашому ком’юніті максимальної свободи у виборі способу гри та взаємодії з Warframe є першочерговим завданням. Дослідження – це весело, і надання гравцям інструментів та ресурсів для гри так, як їм подобається, є надзвичайно важливим для наших стосунків із спільнотою. Можливо, гравець не знав, наскільки йому подобається інтерфейс та керування Warframe для мобільних пристроїв, і випадково відкрив свій улюблений стиль гри, коли ми випустили версії для iOS або Android, або, можливо, він віддає перевагу грати на ходу з Steam Deck або Nintendo Switch, маючи можливість підключати та відключати док-станцію будь-коли. Вибір – це важливо.

Ми не хочемо нав’язувати преференції щодо стилю гри в Warframe; кожна людина має унікальний досвід. Таке ж мислення властиве всім членам нашої команди. З огляду на це, підтримка миші в Joy-Con 2 – це дуже весело і круто бачити на такій платформі, як Nintendo Switch 2, яка наближає досвід гри до ПК, і ми сподіваємося, що гравці, які скористаються цією функцією, отримають задоволення та нададуть нам відгуки щодо її функціональності, щоб ми могли продовжувати вдосконалювати її.

Гра підтримує PSSR 1.0 на PlayStation 5 Pro, але Sony вже випустила нову версію PSSR. Чи плануєте ви впроваджувати її з офіційною підтримкою, як це роблять деякі розробники, чи вас влаштує, якщо гравці використовуватимуть системний перемикач?

Коротка відповідь: ми обмежуємося системним перемикачем!

Warframe тепер одна з небагатьох ігор, що підтримує всі сучасні платформи. Наскільки складно створювати новий контент і забезпечувати його бездоганну роботу на ПК, усіх консолях та мобільних пристроях?

Cross-Platform Play та Cross-Save були для нас величезним викликом, і ми були дуже раді запустити їх у 2023 році. Я б сказала, що раніше це було набагато складніше, але ми настільки покращили наші внутрішні процеси та планування, що це, безумовно, не “легке” завдання, але ми набагато впевненіші у своїх можливостях зараз, ніж коли намагалися зібрати цю архітектуру на початку. Тепер у нас є виділені команди QA та live operations, які є ключовими для забезпечення узгодженості під час сертифікації з партнерами, тестування та випуску збірок для гравців. Важко відповісти на це запитання так прямолінійно, як ви, ймовірно, хотіли б – це, безумовно, нелегко, це дуже складний процес, і ми будемо лише вдосконалюватися та ставати ефективнішими з кожним випущеним оновленням.

Одна з найгарячіших тем серед художників та інженерів у березні – це анонс NVIDIA DLSS 5, який викликав неоднозначні відгуки: хтось був у захваті, хтось – ні. Який ваш перший погляд на цю нову технологію?

Ми не маємо особливої думки щодо DLSS 5. Приємно посміятися над деякими мемами, але зрештою, подивимось, як все складеться!

Дякуємо за ваш час.

Digital Extremes: DLSS став ключовим для Warframe на Switch 2, дозволяючи досягти 60 FPS навіть з роздільною здатністю 540p 3

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Alessio Palumbo очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати у молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, щоденно висвітлював новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних медіа та ігрових виданнях. Його пристрасть до технологій також робить його експертом у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та action/adventure ігри.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Подальше читання

Digital Extremes: DLSS став ключовим для Warframe на Switch 2, дозволяючи досягти 60 FPS навіть з роздільною здатністю 540p 4

Ігри для Nintendo Switch 2 та сумісність – кожна підтверджена гра для Switch 2 та посібник із сумісності

David Carcasole Digital Extremes: DLSS став ключовим для Warframe на Switch 2, дозволяючи досягти 60 FPS навіть з роздільною здатністю 540p 5

Глобальний дефіцит гелію та високі ціни на нафту зрештою призведуть до зростання ціни на Nintendo Switch 2, за даними колишнього керівника відділу продажів

Francesco De Meo PS6 Handheld Concept Design featuring PlayStation 6 branding and dual analog sticks.

Портативний PS6, як повідомляється, перевершить Xbox Series S як у растеризації, так і в трасуванні променів; PSSR 3 перевершить NVIDIA DLSS 4.5

Francesco De Meo Digital Extremes: DLSS став ключовим для Warframe на Switch 2, дозволяючи досягти 60 FPS навіть з роздільною здатністю 540p 6

Нова лімітована консоль Nintendo Switch 2 Zelda, як повідомляється, вийде з ремейком Ocarina of Time

Alessio Palumbo

Вердикт ІТ-Блогу: Чудові новини для всіх фанатів Warframe! Той факт, що гра тепер доступна на всіх основних платформах, і що розробники продовжують вкладати сили в оптимізацію для нових консолей, свідчить про те, що Digital Extremes справді дбає про своє ком’юніті. Це також чудова новина для геймерів, які отримають ще більше контенту на новій Nintendo Switch 2.

За даними порталу: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *