Cronos Lazarus: комбо телепортації та приманки перетворює кожен бій на відчайдушну сутичку

Cronos Lazarus: комбо телепортації та приманки перетворює кожен бій на відчайдушну сутичку 1

Cronos: The New Dawn стала одним із найкращих ігрових сюрпризів 2025 року. Після успішного випуску ремейку Silent Hill 2, Bloober Team довела, що має все необхідне для створення захопливої, оригінальної гри в жанрі survival horror, яка може запропонувати як чудову атмосферу, так і захопливий ігровий процес. Майже через рік після релізу основної гри польська студія-розробник посилює свій оригінальний survival horror проєкт за допомогою доповнення Cronos: Lazarus, яке, як показав мій тест на gamescom 2026, виявилося ще веселішим завдяки динамічному ігровому процесу.

Сесія, на яку мене запросила Bloober Team цьогоріч, була розділена на дві частини. Перша дозволила мені пройти приблизно 30-хвилинний відрізок сюжету. Граючи за Warden до того, як він став ним в основній грі, я досліджував кілька локацій New Dawn з минулого, стикаючись зі звичайними ворогами, збираючи предмети, відкриваючи двері та розгадуючи головоломки. Загалом, це не надто відрізнялося від досвіду основної гри, але стартовий арсенал Warden змінив усе.

Cronos Lazarus: комбо телепортації та приманки перетворює кожен бій на відчайдушну сутичку 2

Крім двох вогнепальних одиниць, Warden був оснащений Gladius — потужною зброєю ближнього бою, що зробила бій із ворогами впритул реальною опцією, на відміну від основної гри, де це був лише варіант для екстрених випадків. Однак справді вразила його здатність «Приманка» (Decoy). Ця здатність, яку можна покращувати, як і будь-яку іншу зброю в грі, дозволяє Warden залишати на полі бою приманку на кілька секунд. Ця приманка привертає увагу ворогів, даючи гравцеві можливість швидко перевести подих під час бою або навіть уникнути його. Оскільки дизайн рівнів був розроблений з урахуванням цієї здатності, її використання стало природним за кілька хвилин: набої, як і в основній грі, залишаються обмеженими, тому уникнення певних боїв все ще важливе для забезпечення виживання в майбутньому.

Якщо бути повністю чесним, до цього моменту я не міг точно сказати, наскільки Cronos: Lazarus відрізняється від основної гри. Звісно, Gladius та здатність Decoy — це приємні доповнення, але не кардинальні зміни. Однак моя думка швидко змінилася, коли я побачив другу частину демо. Розташована на бойовій арені, саме тут я почав цінувати, наскільки динамічнішим став ігровий процес, головним чином завдяки здатності Телепортації, яка дозволила мені швидко переміщатися, наближатися до ворогів, щоб битися з ними віч-на-віч, а потім швидко відступати. Обидві здатності, Decoy і Teleportation, призначені для спільного використання якомога частіше, оскільки час їхньої перезарядки зменшується при використанні будь-якої з них, що призводить до шаленої сутички, яка мені дуже сподобалася.

Cronos Lazarus: комбо телепортації та приманки перетворює кожен бій на відчайдушну сутичку 3

Зрештою, Cronos: Lazarus не винаходить велосипед, оскільки Bloober Team вирішила вдосконалити формулу, а не революціонізувати її. Проте, я вважаю, що більш динамічний підхід до ігрового процесу не зменшує елементів survival horror, а радше покращує їх цікавим чином. Warden все ще обмежений у ресурсах, але нові здібності не залишають його безпорадним, що призводить до прискореного темпу, який робить усе більш захопливим. Сподіваємося, це залишиться незмінним для всього доповнення, коли воно вийде на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2 цієї осені.

Джерело новини: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *