
Після тривалого періоду розробки Crimson Desert вийшла на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Гра стала надзвичайно успішною, попри доволі стандартну для ігор з відкритим світом формулу, яка запозичує елементи з таких проєктів, як Red Dead Redemption 2 та The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Безкоштовні оновлення, що виходять з березня, є лише частиною планів Pearl Abyss щодо розширення гри. Компанія планує випустити перший DLC цього року, портувати гру на Nintendo Switch 2, і, можливо, зробити ще більше.
DLC перебуває на етапі доопрацювання
“Crimson Desert готує ключові ініціативи, включно з DLC, стратегічним ціноутворенням та розширенням платформ, для забезпечення довгострокового успіху”, — зазначила Pearl Abyss у своєму Звіті про прибутки за 2 квартал 2026 року. “DLC наразі перебуває в розробці, планується до випуску цього року, поки ми вдосконалюємо його контент і загальну якість. Конкретні деталі щодо ціноутворення, складу контенту та термінів випуску будуть офіційно оголошені в 3 кварталі 2026 року.”
З огляду на надзвичайно щільний графік випусків у вересні та жовтні, буде дуже цікаво спостерігати, як Pearl Abyss впише перший DLC Crimson Desert у цей період. Хоча прямих конкурентів серед ігор, що виходять найближчими місяцями, небагато, бойова система гри дуже нагадує бойову систему в стилі character-action зі складними комбо. Тому гравці, які чекають на такі ігри, як CONTROL Resonant та Phantom Blade Zero, можливо, будуть змушені робити вибір, особливо якщо Pearl Abyss піде на все, як і з основною грою, і випустить розширення, насичене контентом.
Порт для Nintendo Switch 2 не зашкодить якості
“Щодо розширення платформ, основний акцент робиться на збереженні фірмової графіки, бойової системи та досвіду відкритого світу Crimson Desert, а не на простому порту”, — пише Pearl Abyss у своєму звіті. “У випадку зі Switch 2 гра досягла базового грабельного стану, і ми наразі проводимо технічні перевірки щодо оптимізації продуктивності та відповідності стандартам якості, плануючи випуск у першій половині наступного року.”
Оскільки система не така потужна, як консолі PlayStation 5 та Xbox, порт Crimson Desert для Nintendo Switch 2 може стати ще одним “неможливим портом” для поточного покоління Nintendo. На відміну від ігор, що працюють на Unreal Engine 5, як-от The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, гра від Pearl Abyss використовує власний рушій Blackspace Engine, розроблений спеціально для цього проєкту. Наразі він дозволяє розробникам швидко додавати новий контент до гри, ставлячи її на інший рівень порівняно з усіма іншими іграми на рушії від Epic. Однак ще належить побачити, наскільки його можна оптимізувати для роботи на Nintendo Switch 2 без суттєвого зниження якості ігрового досвіду.
Подальші плани: окрім DLC та порту для Nintendo Switch 2
“Crimson Desert — це не одноразовий проєкт, а ключова флагманська інтелектуальна власність нашої компанії, розроблена для довгострокового зростання та розширення”, — продовжила Pearl Abyss у сьогоднішньому звіті. “Відповідно, хоча ми залишаємося відкритими до різних можливостей — включно з додатковим контентом, розширенням платформ та сиквелами — нашим безпосереднім пріоритетом у розробці є DLC для Crimson Desert та наші наступні проєкти.”
Серед цих можливостей — мультиплеєрне розширення, про яке згадувалося раніше. Однак його реалізація стане серйозним викликом, оскільки це “велика технічна ініціатива, що вимагає комплексного оцінювання серверної архітектури, балансу гри, стабільності кросплатформної взаємодії та моделей роботи сервісу”. Наразі корейський розробник “проводить масштабні дослідження як з технічної, так і з ігрової точок зору”, тому Pearl Abyss явно не лякають майбутні виклики.
Незалежно від того, як Pearl Abyss планує розширювати Crimson Desert, усе, що корейська студія розкрила у своєму останньому звіті, малює чудову картину для гри. Хоча я б хотів побачити додатковий контент та розширення, орієнтовані на бойову систему, яку я вважаю однією з найкращих особливостей гри, я все одно з нетерпінням чекаю на те, що Pearl Abyss готує. Сподіваюся, офіційний анонс не забариться.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в таких невеликих виданнях, як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлення відеоігор, включно з докладними репортажами, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїті “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейітіро Тояма. Він також писав рецензії та робив репортажі з місця подій на найбільших галузевих заходах, таких як Gamescom та E3.Поза репортажами та рецензуванням Франческо захоплюється улюбленими жанрами, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Акція дня


Додаткове читання

Рушій Crimson Desert BlackSpace Engine перевершив Death Stranding 2 та DOOM у номінації “Найкраща технічна інновація”, тоді як патч 1.14 запроваджує крос-сейв
Франческо Де Мео
Ubisoft наслідує приклад Crimson Desert: Assassin’s Creed Black Flag Resynced відмовляється від дорожньої карти на користь відгуків спільноти
Франческо Де Мео
Розробник Crimson Desert відкритий до можливості створення мультиплеєрного режиму, надаючи оновлення щодо порту для Switch 2
Алессіо Палумбо
Найслабші персонажі Crimson Desert можуть отримати справжню мотивацію, оскільки Pearl Abyss розглядає можливість деталізації Деміана та Унгки після 6 мільйонів продажів
Франческо Де Мео
Дізнатися більше на: wccftech.com
