
Студія Compulsion Games, що базується в Монреалі, – одна з тих, яку Microsoft’s Xbox офіційно “відпустив” минулого тижня. Так, Compulsion Games (як і Double Fine Productions) повернулася під управління власного менеджменту і знову стала повністю незалежною. Але це не означає, що їм не потрібні партнери.
І вони не гаяли часу! Кілька годин тому офіційний акаунт студії в LinkedIn опублікував таке запрошення для колег по індустрії:
“Повертаючись до витоків як незалежний розробник, Compulsion Games розширює можливості для співпраці зі студіями в індустрії ігор та розваг.
Ми запрошуємо партнерів скористатися талантом і креативністю команди, яка отримала нагороди за гру South of Midnight, що була відзначена BAFTA Award, Peabody Award, сімома Canadian Game Awards та неодноразово потрапляла до списків ‘Найкращих ігор 2025 року’.
Маючи глибокий досвід у створенні визнаних оригінальних інтелектуальних надбань, ми привносимо нашу майстерність, технічну експертизу та спільний підхід до кожного проєкту. Ми раді підтримати розробку незабутніх вражень, які захоплюють і розважають гравців у всьому світі”.
Отже, боротьба для Compulsion Games триває. Як і Double Fine, Undead Labs та Ninja Theory, інші студії, які так чи інакше залишають Xbox, канадська команда завжди мала потребу в партнерах-видавцях. Їхній дебютний проєкт, головоломка-платформер Contrast, був виданий Focus Home Entertainment, тоді як друга гра, екшн/пригода We Happy Few, вийшла під крилом Gearbox.
Знайти фінансову стабільність в цій індустрії непросто, тому, ймовірно, Compulsion погодилася на пропозицію Xbox у 2018 році. Зі свого боку, Xbox прагнув розширити свій портфель Game Pass за рахунок артових ігор, які канадська студія вміла створювати.
На жаль, South of Midnight виявилася досить довгою в розробці (вийшла минулого року, майже через сім років після We Happy Few) і, попри певне визнання, не вразила продажами і навіть не привабила достатньо підписників Game Pass, щоб суттєво вплинути на показники, навіть після релізів на PlayStation 5 та Switch 2 цієї весни.

Про автора: Маючи понад двадцять років досвіду в журналістиці про ігри, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати з юних літ для італійських сайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it і Multiplayer.it, перш ніж запустити англомовне видання про інді-ігри Worlds Factory як засновник і головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших медіа та ігрових виданнях. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та ігри в жанрі екшн/пригоди.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Продукти, згадані в статті

South of Midnight
USD 39.99Купити на Amazon
Пов’язані матеріали

Дизайнер ZeniMax Morgan Goin стверджує, що Elder Scrolls Online не може відповідати своєму темпу контенту після того, як скорочення в Xbox спустошили студію
Alessio Palumbo
id Software стверджує, що може й далі створювати ігри після того, як Xbox скоротив 3200 робочих місць, але розробник каже, що це “розтягує реальність”
Francesco De Meo
Xbox не може бути одночасно платформою та найбільшим видавцем у світі, попереджають колишні керівники Sony та Microsoft після 3200 скорочень
Alessio Palumbo
Blizzard успішно відновила імпульс Overwatch, Warcraft та Diablo, але її розробники стикаються з місяцями невизначеності, оскільки назрівають подальші скорочення в Xbox
Alessio Palumbo
Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для Compulsion Games! Хоча вони, можливо, не досягли величезних успіхів з South of Midnight, їхня незалежність – це шанс знову показати себе. Сподіваємося, вони знайдуть надійних партнерів і зможуть створювати ще більше унікальних ігор, які так люблять гравці. Це також черговий сигнал для великих корпорацій: підтримка розробників – це ключ до успіху, а не просто звільнення.
Джерело новини: wccftech.com
