Чому варто облишити The Witcher 3: урок саморозвитку

Консенсус та жанрові позначки — не надійні провісники того, що вам сподобається.

Чому варто облишити The Witcher 3: урок саморозвитку 1Чому варто облишити The Witcher 3: урок саморозвитку 2

Відкритий світ? Є. Прекрасна графіка? Є. Глибокі RPG-системи? Є. І все ж таки… Цей текст у форматі «відкритий світ? Є. Прекрасна графіка? Є. Глибокі RPG-системи? Є. І все ж таки…» написав CD Projekt Red.

Мені не подобається The Witcher 3: Wild Hunt. Вибачте, що розчаровую. Розумію, це спантеличує, але сподіваюся, ви мене все ще поважатимете.

Мені доводилося часто це говорити ще у 2015 році. Коли гра тільки вийшла, спільнота критиків та ентузіастів, до якої я належав, була від неї в захваті, так само як нинішня плеяда журналістів та інфлюенсерів захопилася грою Clair Obscur: Expedition 33 у 2025 році — ще одна гра, яка мені, якщо бути чесним, не дуже підійшла.

The Witcher 3 була обсипана похвалами та нагородами, і здавалося, кожна розмова у Twitter була про неї. Мемів на Reddit про те, що жодна інша гра не може з нею зрівнятися, було безліч, а ігрові журналісти писали довжелезні есе про те, чому вона така неймовірна. Нагороди «Гра року» сипалися як з неба.

Тим часом, я спробував її і знайшов нудною. Мені знадобилися роки, щоб пройти її, бо я постійно втрачав інтерес, але я відчував, що мушу змушувати себе продовжувати, аби не випасти з контексту.

Ті, хто мене знав, вважали це дивним. «Ти ж любиш такі RPG, — казали вони. — Дві з твоїх улюблених нещодавніх ігор — це Skyrim та Mass Effect. Ця гра — найкраще від обох. У чому проблема?» (Я цитую приблизно, але суть цієї репліки я чув кілька разів).

Річ у тім, що сьогодні ігри настільки різноманітні за спрямованістю, що «я люблю RPG з відкритим світом» може означати багато різних речей.

Створення персонажа проти гри за готового персонажа

Кожна RPG, яку я коли-небудь щиро любив, була грою, в якій я створював свого власного персонажа.

Заповнення цієї порожньої картки персонажа баченням ідентичності, яку я хотів втілити, було моїм улюбленим етапом, коли я грав у D&D, GURPs, Traveller, Shadowrun та інші настільні RPG у молодості.

Для мене головна мета рольової гри — визначити роль і втілити її. Це створення мого власного альтер-его для досягнення певної фантазії та спостереження, куди це мене приведе.

The Witcher 3 ставить вас на місце Геральта з Рівії, людини з багаторічною історією, головного героя численних ігор, книг і серіалу. Геральт — надзвичайно добре прописаний персонаж, і хоча ви можете робити за нього певні вибори, вони все одно відображають суть того, ким є ця людина.

Це справді вражає, що сценаристам The Witcher 3 вдалося надати гравцеві значущі вибори в межах цієї концепції. Кожен розгалужений вибір у діалозі торкається різних аспектів та конфліктів особистості та цінностей Геральта — я маю визнати, що написання діалогів у The Witcher 3 значно вище середнього. Але зрештою, це просто Геральт крізь різні призми, а не особистість, сформована гравцем.

Чому варто облишити The Witcher 3: урок саморозвитку 3
Геральт, безсумнівно, крутий чувак. Просто не мій крутий чувак. Цитата: CD Projekt Red

Навіть Cyberpunk 2077, гра від розробника The Witcher 3, компанії CD Projekt Red, яку я люблю, пропонує своєрідний проміжний шлях між цими підходами. Так, є головний герой з ім’ям, і так, у багатьох його діалогах є натяки на певну визначену особистість. Але гравець може налаштувати його зовнішність і визначити його походження, а це походження надає гравцеві зовсім інші варіанти діалогів. Основні вибори в грі відображають фундаментально різні цінності, а не просто конфлікти всередині однієї людини з, загалом, послідовним світоглядом.

Те ж саме стосується головного героя Mass Effect 3, командера Шепарда. Ви вирішуєте, як він/вона виглядає, обираєте його/її походження, і ви можете суттєво вплинути на те, ким він/вона є, через ваші вибори в діалогах, стиль гри тощо.

Деякі RPG з відкритим світом йдуть одним шляхом, а деякі — іншим. Це нормально, якщо вам подобається тільки один з них, незалежно від того, що цінують інші.

Фентезі сили проти заробленої компетентності

Геральт, відверто кажучи, — справжній крутий хлопець. Він тренувався все своє життя, щоб протистояти найстрашнішим монстрам, а його мутації ставлять його в один ряд з більшістю людей.

Частина привабливості The Witcher 3 полягає в тому, щоб бути таким крутим. Я чудово розумію цю привабливість. Але ви знаєте, до чого це веде: це не те, чого я шукаю від своїх RPG.

Мені подобається перехід від ніхто до когось, від новачка до майстра.

The Witcher 3 дає вам способи спеціалізувати Геральта, посилюючи сили та здібності, які він вже має, але він точно не починає з нуля. Це не тільки тому, що The Witcher 3 є сиквелом. Дизайнери гри свідомо роблять так, щоб ви відчували повну силу фентезі з самого початку.

Отже, знову ж таки, маємо приклад варіації в межах жанру. Для сторонніх спостерігачів Elden Ring (ще одна моя улюблена гра) та The Witcher 3 можуть виглядати схожими — похмурі RPG з відкритим світом та рукопашним боєм, чи не так? Але одна гра проводить вас від нуля до героя, а інша — від героя до ще більшого героя.

Чому варто облишити The Witcher 3: урок саморозвитку 4
Геральт сильний, тому фентезі сили тут потужне. Цитата: CD Projekt Red

Можливо, ви думаєте інакше, але для мене важлива подорож, а не її пункт призначення.

Все це до того, що нормально любити один смак, але не інший. Ви можете любити апельсин, але не лимон, або навпаки — вам не обов’язково категорично говорити: «Я люблю цитрусові», і ніхто не повинен очікувати, що, любивши одне, ви будете любити інше. (Хоча, звісно, жодна розсудлива людина цього не робить, але, як кажуть, геймери є геймери).

Цінність знання того, що вам подобається

На ігрових сабредітах часто можна побачити людей, які нарікають на стан справ у спільноті Twitch/YouTube/TikTok/Instagram. Існує сильне переконання, що люди, які грають в ігри, більше не формують власних думок, а лише повторюють те, що думають інфлюенсери.

Я вважаю, що в цьому є частка правди, хоча це складніше, ніж просто «інфлюенсер каже це, тому я теж так вважаю». Існують глибші соціальні динаміки, пов’язані з приналежністю до спільноти та алгоритмами. Але головне, що я хочу сказати тут, це те, що це явище не зовсім нове. Скільки існує ігрових медіа, стільки ж існували «призначені» ігри, які, як очікувалося, мали сподобатися всім, хто є частиною клубу.

The Witcher 3 була однією з таких ігор. Але якщо ви винесете з мого тексту хоча б одну річ, то нехай це буде: як і сам жанр, ці медіа та соціальні динаміки спрощують смак до чогось набагато простішого, ніж він є насправді, і важливо думати про те, що вам подобається і чому, а не зосереджуватися на тому, що, на вашу думку, ви повинні любити.

Я знаю, що говорю до людей, які мене розуміють, коли звертаюся до аудиторії Ars, але мені, принаймні, іноді потрібне нагадування. Я майже знову повівся на це; я витратив 70 доларів на цьогорічну хайповану RPG з відкритим світом Crimson Desert через весь цей ажіотаж, і одразу ж від неї відмовився з багатьох тих самих причин, з яких мені не сподобалася The Witcher 3 — про які я знав ще до того, як натиснув кнопку «купити». Принаймні цього разу я не грав у гру 100 годин, бо відчував, що повинен її полюбити, коли насправді не любив.

Гра у The Witcher 3 сьогодні

Ви — людина, якій подобається The Witcher 3? Чудово! Я радий за вас. І якщо ви ще не грали, але прочитали це і сказали собі: «Насправді, мені більше подобається фентезі сили та створений автором персонаж», то це явно віщує вам потенційне задоволення від гри.

Ви можете придбати її на GOG та інших торгових майданчиках. Насправді, зараз на GOG вона зі знижкою 80 відсотків (тобто коштує 7,99 доларів). Це гарна пропозиція за 100+ годин розваг.

На відміну від деяких старих ігор, які ми обговорюємо в цій серії, вам не потрібно встановлювати купу спільнотних патчів, щоб вона працювала на вашій сучасній системі. Її добре підтримували розробники; вона отримала значне безкоштовне оновлення з новими функціями, такими як трасування променів, лише кілька років тому.

Спробуйте, і якщо вона вам сподобається більше, ніж мені, я буду радий це почути — просто не кажіть мені, що вам дивно, що я не в захваті!

Невеличке оновлення щодо C:ArsGames

По-перше, невелике вибачення: минуло майже два місяці з моменту виходу останнього запису в цій, здавалося б, щомісячній серії. Для тих, хто уважно стежив за серією, команда Ars перепрошує за довгу паузу! Ця серія — наш десерт, а не основна страва; ми любимо її робити, і беремося за неї, коли є можливість, але коли у ширшому світі технологій стають зайняті, вона іноді може відійти на другий план. Ми, однак, як і раніше, прагнемо продовжувати її — сподіваюся, з більшою послідовністю.

Це підводить мене до питання. Загалом, ці пости були зосереджені на іграх для ПК з 90-х років, але ми мали кілька прикладів дещо новіших ігор — The Witcher 3 і Dishonored вийшли протягом останніх 15 років.

Для тих, хто слідкує за цим: чи цікавлять вас трохи новіші ігри, подібні до цих, чи ви б хотіли, щоб серія здебільшого дотримувалася тієї золотої ери дискет shareware, карт Voodoo та великих коробок у магазинах Software Etc.? Якщо у вас є думка, дайте нам знати!

Чому варто облишити The Witcher 3: урок саморозвитку 5

Оригінал статті: arstechnica.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *