
Генеральний директор Xbox Аша Шарма не сходить зі сторінок новин, намагаючись повернути компанію на правильний шлях. Вчора вона стала героїнею трьох статей на Wccftech:
- По-перше, вона пояснила, що рішення обмежитися лише двома ексклюзивами для консолей (Gears of War: E-Day від The Coalition та Clockwork Revolution від inXile) пов’язане з нинішнім нездоровим станом бізнесу Xbox.
- По-друге, вона зазначила потребу в дешевшій апаратній базі, оскільки споживачі не можуть дозволити собі консолі вартістю тисячі доларів.
- По-третє, у щойно опублікованому меморандумі, надісланому всій команді Xbox, вона визнала, що підрозділ став “надто роздутим”.
Ця остання новина з’явилася паралельно з повідомленнями про масові скорочення, заплановані на кінець місяця, що, зрозуміло, затьмарило решту меморандуму. Однак послання Шарми містить і інші цікаві моменти, на які варто звернути увагу.
Говорячи про лінійку ігор, Шарма наголосила, що більший фокус буде спрямований на найбільші франшизи, такі як Elder Scrolls, Fallout, Halo, Gears, Forza тощо, що неминуче свідчить про скорочення менших IP. Цікаво, що вона також згадала про ідею сторонніх ексклюзивів, чим Microsoft не займалася вже досить давно.
“Ми є щасливими хранителями франшиз, що визначають індустрію, які мають величезний потенціал і попит гравців, але ми недостатньо фінансували їх, щоб конкурувати та перемагати. Водночас, як ми бачили на минулих вихідних на Showcase, надійний потік ексклюзивів від перших та третіх сторін, а також нових IP є критично важливим для нашого успіху. Нам потрібно переглянути баланс між цим та нашими інвестиційними пріоритетами на наступні 5 років.”
Нещодавно був лише один приклад: STALKER 2: Shadow of Chernobyl від GSC Game World, яка була ексклюзивом для консолі Xbox протягом 1 року, але не суттєво вплинула на показники Microsoft. До цього потрібно повернутися до таких ігор, як Rise of the Tomb Raider, яка також була ексклюзивом майже рік, і серія Dead Rising від CAPCOM, де 3-тя частина так і не вийшла на PlayStation, а 4-та чекала рік перед виходом на консолі Sony. Ryse: Son of Rome від Crytek також ніколи не випускалася на інших консолях.
Річ у тім, що усі ці угоди були сумнозвісно невдалими для Microsoft. Більше того, прагнення Шарми до більшої кількості сторонніх ексклюзивів стикається з ще складнішою реальністю, ніж за часів Xbox One. Оскільки Series S та X відстають від Xbox One за обсягами продажів, видавці мають ще менше причин блокувати ігри для платформи, якщо Microsoft не готова витрачати значні кошти, щоб угода була вигідною.
Далі у своєму меморандумі генеральний директор Xbox також натякає на можливі придбання, хоча неясно, чи йдеться про технологічні компанії, чи про компанії з розробки ігор.
“Ми стали надто залежними від постачальників для експлуатації наших систем і повинні стати більш самодостатніми як інженерна культура для побудови майбутнього. Ми повинні збільшити цінність, яку ми надаємо гравцям, одночасно скорочуючи час, необхідний для цього. У майбутньому ми будемо розвивати та перебудовувати наш стек і розглядати можливості по всьому Xbox, а також потенційні M&A, щоб допомогти нам перемогти в сегментах апаратного забезпечення, ПК, мобільних пристроїв та стрімінгу.”
Одне можна сказати точно: стратегія Xbox все ще перебуває в стані невизначеності та може змінитися будь-якої миті.

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися у Вікіпедії та найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та ігри в жанрі action/adventure.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Згадані продукти

Xbox Series S
USD 389
Xbox Series X
USD 648
Пропозиція дня


Додаткове читання

Гендиректор Xbox натякає на потенціал дешевших консолей нового покоління, визнаючи, що “важко уявити” гравців, які можуть дозволити собі консолі за $1000+
Девід Каркасоле
Гендиректор Xbox пов’язує майбутні ексклюзиви зі станом бізнесу, сигналізуючи про можливе повернення до мультиплатформенності, якщо продажі впадуть
Алессіо Палумбо
Xbox Game Pass втратив “мільйони передплатників” через 50% підвищення цін, визнає директор зі стратегії
Девід Каркасоле
Xbox окреслює новий план ексклюзивності: індивідуальний підхід до однокористувацьких ігор, тоді як багатокористувацькі залишаються мультиплатформенними
Алессіо Палумбо
Вердикт ІТ-Блогу: Новини не надто радісні для фанатів Xbox. Здається, компанія переживає не найкращі часи, і майбутнє стратегії залишається туманним. Нам залишається лише сподіватися, що ці зміни призведуть до випуску якісних ігор, а не до чергових скорочень.
За матеріалами: wccftech.com
