Onimusha: Way of the Sword
Вихід: 4 вересня 2026
Платформи: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Видавець: CAPCOM
Розробник: CAPCOM
Після величезного успіху перших двох частин серії Resident Evil, CAPCOM намагалася розвивати формулу гри в дещо інших напрямках для таких проєктів, як оригінальна Devil May Cry та Onimusha. Хоча перша зрештою еволюціонувала в щось зовсім інше, фактично створивши жанр character action, друга довше за всіх трималася коріння Resident Evil, відійшовши від нього лише з четвертою частиною серії, Onimusha: Dawn of Dreams, що також ознаменувало початок дворічної відсутності серії.
Хоча поширеною думкою є те, що причина перерви серії криється в її загальній популярності, я вважаю, що її відсутність була зумовлена більше формулою. Або, точніше, складністю її модернізації. Класична формула Resident Evil, на якій серія довго базувалася, вимагала повного переосмислення, і з появою проєктів, що займають схожу нішу, як-от серія Nioh від Team NINJA, CAPCOM, ймовірно, було важко придумати формулу, яка б розвивала класичні елементи серії, не перетворюючи гру на чергову Soulslike.
Після понад 30 годин гри в Onimusha: Way of the Sword, я можу з упевненістю сказати, що CAPCOM вдалося чудово модернізувати формулу франшизи, не потрапивши в пастку Soulslike, створивши захопливу пригодницьку екшн-гру з задовільною бойовою системою, яка справді передає напруженість смертельної сутички на мечах, хоч і дещо спрощено.
Неперевершені під небесами
Згідно з традицією серії, головний герой Onimusha: Way of the Sword базується на реальній історичній постаті. Хоча Саманоске Акечі та Джюбей Ягю були засновані на таких постатях, як Хідеміцу Акечі та Мунетоші Ягю, цього разу CAPCOM не приховувала, хто є головним персонажем: Мімомото Мусасі (чий образ базується на образі легендарного актора Тосіро Міфуне), один з найвідоміших ронінів японської історії, який став популярним завдяки багатьом творам мистецтва, зокрема роману “Мусасі” Ейдзі Йосікави та заснованій на ньому серії манґи “Ваґабонд” Такехіко Іноуе.
Нова частина серії з самого початку поглиблюється в історію легендарного роніна. Подорожуючи до Кіото, Мусасі викликає на поєдинок Сейдзюро Йосіоку, голову відомої школи кендзюцу (майстерності володіння мечем), і перемагає його, як це було в реальній історії. Після дуелі Мусасі переслідують послідовники школи, і йому вдається лише ледве втекти. Після зустрічі зі своїм суперником Ганрю Сасакі (на основі Кодзіро Сасакі), обох самураїв вбивають Генма, як і Сейдзюро після дуелі.
Однак це не кінець життя Мусасі. Після потрапляння в пекло він отримує Рукавицю Оні від таємничого чоловіка в білому, який вважав, що було б шкода, якби життя роніна закінчилося. Незабаром Мусасі дізнається, що рукавиця утримує в ув’язненні Оні Сізуку, і під керівництвом іншого носія рукавиці на ім’я Оно но Такамура, також заснованого на реальній історичній постаті, який слугує охоронцем Пекла, він вирушає до Кіото, щоб очистити Зло, що охопило місто, перемогти Генма та не дати їм здійснити свої плани.
Як могли очікувати шанувальники серії, сюжет не є видатним. Не зрозумійте мене неправильно, це не поганий сюжет, але здається, що він по-справжньому не набирає обертів аж до самого кінця. Проте, протягом гри трапляються досить вражаючі моменти, а характеристика Мусасі, що поєднує безтурботність із рішучістю, необхідною для того, щоб стати найсильнішим, робить гру загалом захопливою, особливо для тих, хто цінує зображення в грі найвідоміших історичних постатей Японії та її традиційного фольклору.
Очищення Кіото
Хоча Onimusha: Way of the Sword дещо розчаровує сюжетом, який так і не набирає обертів, навіть попри те, що Мусасі є загалом привабливим персонажем, геймплей більш ніж компенсує це. Однак, не варто очікувати, що гра буде найінноваційнішою чи найскладнішою пригодницькою екшн-грою покоління: вона пропонує чудовий підхід до володіння мечем, але все інше не надто інноваційне.
По суті, Onimusha: Way of the Sword намагається модернізувати формулу перших частин серії, натхненну Resident Evil, і їй це, безумовно, вдається. Чергуючи лінійні “рівні” та відкриту карту Кіото, де гравці можуть вільно досліджувати, брати участь у побічних завданнях, збирати матеріали для покращення здібностей та екіпіровки Мусасі, нова частина серії вдало поєднує традиційний та сучасний ігровий дизайн.
Лінійні рівні, безумовно, є родзинкою. Подібно до старих частин серії, вони мають помірно складний дизайн, наповнений простими головоломками в стилі Resident Evil та механіками, що надають їм чіткої ідентичності, наприклад, закриті двері, які потрібно відкрити, знайшовши альтернативні шляхи або розвіявши Зло, що блокує їх, знищивши павукоподібних Генма, розкиданих навколо. Дизайн рівнів, чесно кажучи, не найінноваційніший, але він все ще працює, здебільшого завдяки бойовій спрямованості гри.
Сегменти Східного Кіото не такі вдалі, як лінійні рівні. Хоча місто досить велике, нові частини карти відкриваються в міру просування сюжету та отримання нових здібностей, майже як у Metroidvania-іграх, його дизайн обмежений через відсутність вертикальності, що зрештою робить пересування ним дещо втомливим.
Різноманітність активностей у цій відкритій локації також залишає бажати кращого, оскільки вони переважно зводяться до бою або пошуку деяких загалом легкодоступних секретів, включно з маленькими собаками-левами Леді Мурасакі, які зникли. З розвитком сюжету відкриваються нові побічні історії, які надають корисну інформацію про японські народні казки та істот, що полегшує розуміння сеттингу для тих, хто з ним не знайомий.
Хоча більш відкриті частини гри не є зірковими і сповільнюють темп, вони все ж таки добре реалізовані, оскільки надають матеріали, необхідні для прогресу персонажа, як-от покращення спорядження та амулетів, і вивчення нових здібностей через дерева навичок. Тому вони стають обов’язковими для проходження, щоб глибше зануритися в елемент, який справді підносить гру: бойову систему.
Демонстрація справжньої майстерності меча
Якщо дизайн рівнів і світу не виграє жодних нагород, то бойова система Onimusha: Way of the Sword сяє, навіть у своїй відносній простоті. Вона відчувається як модернізація класичної бойової механіки серії та одне з найкращих зображень володіння мечем у сучасній грі, також завдяки неймовірній анімації.
Як і в попередніх частинах серії, бойова система Onimusha: Way of the Sword зосереджена на механіці “Іссен”. Як і раніше, ця механіка дозволяє гравцям перемогти звичайних ворогів або завдати значної шкоди одним ударом, якщо атакувати безпосередньо перед тим, як ворожа атака буде нанесена. Таймінг такий же суворий, як і завжди, тому не очікуйте знищувати ворогів одним ударом, як тільки Мусасі отримає свою Рукавицю Оні.
“Іссен”, однак, є лише невеликою частиною величезного арсеналу контратак, доступних Мусасі. Коли він вивчає нові навички та покращує вже наявні, стає можливим парирувати та відбивати ворожі атаки, ухилятися, щоб побудувати потужну Рефлекторну Комбінацію, яка працює як звичайний “Іссен”, накопичувати Палаючий Клинок парируванням для посилення атак, використовувати потужні удари кулаком для збивання ворогів з ніг, зламування щитів та руйнування щитів, а також використовувати Артефакти Оні, які, по суті, є спеціальними атаками з різними ефектами, що можуть бути активовані лише за наявності достатнього заряду відповідного індикатора, який поповнюється шляхом поглинання певного типу Душ Генма.
Чесно кажучи, зміни в Артефактах Оні спочатку здаються трохи розчаровуючими, оскільки вони означають, що Мусасі обмежений однією основною зброєю (і одним луком), але гра показує, чому вони були зроблені таким чином. Бойова система в Onimusha: Way of the Sword зосереджена на цих контратаках: звичайні легкі атаки та сильні атаки не завдають значної шкоди здоров’ю чи витривалості, тоді як правильні контратаки завдають. З кожною контратакою, що дає різні результати, в тому числі щодо Душ, які випадають з ворогів, їхня тактична цінність стає очевидною в другій половині гри, створюючи дуже відмінний досвід від типової тривимірної екшн-гри, де кожна дія повинна ретельно обмірковуватися для успіху, особливо на високій складності.
Армія Генма
Відмінна бойова механіка Onimusha: Way of the Sword не мала б великого значення без гарного дизайну ворогів, і в цьому аспекті нова частина серії чудово себе показує. Хоча звичайні вороги, які також були представлені в демоверсії, що викликала дискусію про низький рівень складності гри, залишаються найпростішими Генма як за дизайном, так і за бойовою поведінкою, кожен інший ворог суттєво відрізняється. Від більш потужних рядових ворогів до броньованих і озброєних щитами ворогів, для подолання яких Мусасі потрібно використовувати одну зі своїх здібностей, усі вороги гри надають багато можливостей для використання численних здібностей роніна.
Боси, очевидно, є головною родзинкою дизайну ворогів у грі. Вони мають неймовірно різноманітний дизайн та набори атак, і часто виявляються складними завдяки комбінаціям множинних атак, які вимагають опанування численних захисних механік гри. Саме в цих сутичках бойова система сяє: хоча “Іссен” залишається ядром і найпотужнішим (і ризикованим) доступним варіантом, кожен інший є таким же життєздатним, надаючи гравцям багато способів розібратися з ними, не відчуваючи себе змушеними використовувати якусь конкретну техніку. Додайте до цього обмежену взаємодію з оточенням, наприклад, штовхання ворогів до стін, щоб приголомшити їх, або використання Вітрокрута біля вогню, щоб випустити палаючий торнадо, і ви отримаєте рецепт неймовірно захопливої бойової системи, де скарги на низьку складність, на щастя, давно минули.
Графіка та продуктивність
Хоча гра працює на RE Engine від CAPCOM, Onimusha: Way of the Sword не забезпечує такої ж високоякісної візуалізації, як ігри на кшталт Resident Evil Requiem. Це не означає, що гра виглядає погано, оскільки моделі персонажів дуже деталізовані, як і різні локації. Однак освітлення здається дещо статичним, особливо в Східному Кіото, де постійна погода, зумовлена сюжетом, робить гру трохи пласкою. Це трохи прикро, оскільки я можу уявити, наскільки краще вона виглядала б з більш яскравим освітленням та кольорами, тому це, зрештою, зводиться до естетичного вибору, який, на мою думку, не всі оцінять.
Будучи відносно лінійною грою, Onimusha: Way of the Sword не страждає від тих самих проблем з продуктивністю, що й ігри на кшталт Monster Hunter Wilds та Dragon’s Dogma 2 на старті. При налаштуваннях, показаних на скріншотах нижче, роздільна здатність 4K з NVIDIA DLSS 4.5 Preset M у Balanced Mode, гра працювала в середньому з 80 FPS, 56 1% Low під час тестової сесії у Східному Кіото, борючись з кількома ворогами та переміщаючись містом протягом приблизно 6 хвилин на моїй системі (i7-13700F, RTX 4080, 32 ГБ RAM).
2 з 9
З огляду на системні вимоги, я, чесно кажучи, очікував трохи кращої продуктивності, але генерація кадрів, безумовно, може допомогти тим, хто не бажає знижувати налаштування графіки, оскільки Onimusha: Way of the Sword має щедрий буфер введення, тому високий базовий FPS не такий важливий, як у інших екшн-іграх.
Завершальні коментарі
Після 20 років відсутності серія Onimusha не могла б повернутися краще, ніж це. Історія Onimusha: Way of the Sword може бути не надто пам’ятною, але її геймплей ефективно модернізує попередні частини серії, не перетворюючись на представника субжанру Soulslike, забезпечуючи неймовірно захопливий досвід, яким можуть насолоджуватися як фанати серії, так і новачки.
Тестована версія для ПК. Код для огляду надано видавцем.
Додаткову інформацію про наш стандартний процес огляду та етичну політику можна знайти тут.
9.0
Onimusha: Way of the Sword
Після дворічної перерви Onimusha: Way of the Sword пропонує чудову модернізацію класичних формул серії, не втрачаючи своєї ідентичності через тренд Soulslike. Хоча напіввідкрите Кіото та наратив не запам’ятовуються, її гостра бойова система, чудовий дизайн ворогів та баланс складності роблять гру тріумфальним поверненням як для давніх, так і для нових шанувальників.
- Привабливий головний герой
- Чудова бойова система
- Надійний дизайн рівнів для лінійних завдань, що забезпечує чудовий баланс між класичним геймплеєм серії та модернізацією
- Різноманітний дизайн ворогів
- Гарний баланс складності, який змушує гравця використовувати всі бойові механіки
- Історія так і не набирає справжніх обертів до самого кінця
- Напіввідкритий світ Кіото не є особливо добре реалізованим
- Візуальні ефекти не надто просунуті
Купити за з Amazon
Вищевказані посилання є партнерськими. Як партнер Amazon, Wccftech.com може отримувати дохід від кваліфікованих покупок.
Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив висвітлення відеоігор поглибленими репортажами, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, як-от засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Ґоіті “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, оглядами та висвітленням великих галузевих заходів, як-от Gamescom та E3.
Додаткове читання
Розробка The Witcher 4 призупинена, якщо будь-яка консоль зазнає невдачі, оскільки CD Projekt Red встановлює суворі перевірки платформ
Франческо Де Мео
Elden Ring: Tarnished Edition вийде на Nintendo Switch 2 разом із DLC €4.99 Tarnished Pack
Себастьян Кастельянос
The Witcher 3 Remastered вийде 29 вересня з великими оновленнями; розкрито доповнення Songs Of The Past
Сарфраз Хан
Відеокарти AMD Radeon 9000 та процесори Ryzen 9000 отримають безкоштовну копію Onimusha: Way of the Sword у останньому ігровому комплекті
Хассан Муджтаба
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
