Bungie звільняє співробітників: студія не може підтримувати попередні масштаби після фінального оновлення Destiny 2

Оновлення від 26.06.2026: Хоча перші заяви від Bungie та Германа Хюлста не підтвердили точну кількість звільнених співробітників, офіційний документ WARN у Департаменті Зайнятості штату Вашингтон, на який звернув увагу GamesIndustry.Biz, виявив, що **292 співробітники** постраждали від цих скорочень.

Оригінальна історія:

Останнє оновлення для Destiny 2 вийшло трохи більше двох тижнів тому, 9 червня 2026 року. Сьогодні, після того, як Bungie припинила роботу над грою та франшизою, над якими вони працювали понад десятиліття, студія оголосила про найновішу хвилю звільнень. У заяві, опублікованій в їхньому офіційному акаунті X (колишній Twitter), зазначено: “На жаль, ми не змогли продовжувати працювати з попереднім штатом”.

Це, на жаль, саме те, чого очікували після завершення підтримки Destiny 2. Навіть 24 години не минуло між оголошенням про припинення випуску контенту для Destiny 2 та повідомленнями про те, що студія “зіткнеться зі значними звільненнями“. Додатковим нюансом цих скорочень є те, що Bungie не переходить до Destiny 3, принаймні, поки що.

pic.twitter.com/ceJTcKMs23

— Bungie (@Bungie) June 25, 2026

Тим часом, Bungie скоротиться, запропонує PlayStation нові проєкти та продовжить працювати над Marathon, сподіваючись, що цей extraction shooter зможе досягти комерційного успіху, паралельно з критичним визнанням.

У заяві не вказується, скільки людей буде скорочено, але Джейсон Шрайер з Bloomberg додає на Bluesky, що цифра буде “значною” і що це буде “більша частина команди Destiny, дехто з команди Marathon, і навіть різні співробітники Sony, які підтримували Bungie“, згідно з його джерелами.

Today’s layoffs include most of the Destiny team, some people on the Marathon team, and even various Sony staff who supported Bungie, according to people familiar with the situation.

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-06-25T14:34:11.878Z

Після заяви Bungie, головний виконавчий директор відділу ігрових студій Sony, Герман Хюлст, поділився заявою, приписаною йому, в офіційному Sony Interactive Entertainment Blog. Заява привітала Bungie з досягненням у вигляді Destiny 2, водночас намагаючись заспокоїти занепокоєння щодо майбутнього Bungie.

“Те, чого Bungie досягла з Destiny за останнє десятиліття, було справді неймовірним. Франшиза залишила тривалий слід у гравців та індустрії, і кожен, хто сприяв її успіху, повинен пишатися тим, що вони допомогли створити”, – написав Хюлст.

Marathon залишається важливою частиною нашого портфоліо”, – продовжив він, – “і ми продовжуватимемо підтримувати команду, поки вони будуватимуть на міцному фундаменті, встановленому в Сезонах 1 і 2, і поки вони працюватимуть над інкубаційними проєктами для майбутніх проєктів. Хоча говорити про це ще рано, ми заохочені креативністю та можливостями, які чекають попереду”. Заява Хюлста також підтверджує звіт Шрайера про те, що команди в SIE, які підтримували Bungie, також будуть зачеплені.

Marathon наразі є єдиним активним проєктом Bungie, і навіть коли студія розкриває більше про Сезон 2, цей extraction shooter все ще бореться за те, щоб знайти свою нішу поза межами невеликої, але відданої бази фанатів.

Bungie звільняє співробітників: студія не може підтримувати попередні масштаби після фінального оновлення Destiny 2 1

Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах для численних видань, включаючи GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав як репортер у Канаді/США для ігрового відділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він в курсі галузевих подій, він любить брати інтерв’ю у розробників, робити огляди ігор та писати складні есе про символізм та багатошарові значення, які можна знайти в багатих наративах, як він робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза грою він любить кіно, музику, театр, своє рідне місто та свою родину, хоча й не обов’язково в такому порядку.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Згадані продукти

Bungie звільняє співробітників: студія не може підтримувати попередні масштаби після фінального оновлення Destiny 2 2

Destiny 2

9.99 USD Купити на Amazon Bungie звільняє співробітників: студія не може підтримувати попередні масштаби після фінального оновлення Destiny 2 3

Marathon

27.99 USD Купити на Amazon

Подальше читання

Bungie звільняє співробітників: студія не може підтримувати попередні масштаби після фінального оновлення Destiny 2 4

PlayStation продовжить просувати Live Service ігри, незважаючи на очевидні виклики, водночас натякаючи на портативну PlayStation 6

Франческо Де Мео Bungie звільняє співробітників: студія не може підтримувати попередні масштаби після фінального оновлення Destiny 2 5

Аналітики здивовані, що ціна Steam Machine не вища, але це також означає, що “понад 1000 доларів – це мінімум” для цін консолей наступного покоління

Девід Каркасоле Bungie звільняє співробітників: студія не може підтримувати попередні масштаби після фінального оновлення Destiny 2 6

Bungie стикається з чутками про 50% звільнень цього літа, навіть коли Destiny 2 повертається до топ-3 за доходом у Steam

Алессіо Палумбо Bungie звільняє співробітників: студія не може підтримувати попередні масштаби після фінального оновлення Destiny 2 7

Destiny 3 не перебуває в активній розробці, і Bungie збирається пережити “значні звільнення” після завершення Destiny 2

Алессіо Палумбо

Вердикт ІТ-Блогу: Сумні новини для спільноти Destiny. Скорочення в Bungie, хоч і очікувані після закриття проєкту, все одно є ударом. Сподіваємося, що Marathon зможе стати комерційним хітом, щоб допомогти студії стабілізуватися. Часи для розробників непрості, але ми віримо в майбутнє індустрії!

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *