
Йоу, геймери! Польська студія Bloober Team нарешті показала нам перші кадри геймплею та щось на кшталт щоденника розробника для Cronos: Lazarus. І знаєте що? Цей новий DLC виглядає як свідомий поворот у тоні та темпі порівняно з базовою грою, Cronos: The New Dawn. Замість того, щоб зберігати повільний ритм survival-horror, доповнення штовхає нас до швидшого, більш агресивного стилю, побудованого на переслідуванні, тактичному позиціонуванні та більш бойовій версії шляху Вартового.
Історія зосереджена на одній з найвпізнаваніших постатей з оригінальної гри: Вартовому. Тут ми бачимо його в ранні роки як Розвідника, агента Колективу. Згідно з щоденником розробника, Bloober Team хотіла дослідити більш емоційну, людську сторону персонажа, а також надати інтригуючому всесвіту гри інший смак, відмінний від обережного виживання з браком ресурсів у базовій кампанії.
Геймплей
Ця зміна безпосередньо відображена в нових механіках. Його арсенал включає телепортацію, яка дозволяє гравцям миттєво переміщуватися до обраної точки на рівні, що робить її корисною як для переміщення, так і для втечі чи флангуванні груп ворогів. У щоденнику також виділяється приманка, яка залишає примарну копію персонажа, щоб відвернути увагу ворогів, поки Вартовий тимчасово стає складнішим для вистежування. Разом ці здібності створюють більш мобільний, реактивний стиль гри, побудований на дистанції, заманюванні та ударах з безпечніших кутів. У цьому сенсі Cronos: Lazarus все ще вкорінений у напрузі survival-horror, але додає бойові дії під тиском, які звучать ближче до полювання, ніж до втечі.
Нові кадри та прес-реліз також представляють Gladius, більш гостру, смертоносну еволюцію оригінального кинджала. Він описується як швидший і вибуховіший у виведенні шкоди, що відповідає загальному акценту доповнення на швидких рішеннях та агресивній взаємодії. Замість того, щоб гравець відчував себе безсилим і загнаним у кут, доповнення, здається, розроблене так, щоб зробити рух і таймінг центральними для досвіду.
Bloober Team заявила, що Колектив розгорнув нового посланця, спеціально розробленого для полювання на Вартового, і цей супротивник покликаний бути справжнім противагою новим силам гравця. У цьому випадку Вартовий стає мисливцем, на якого полюють.
На наративному рівні DLC прагне розширити міфологію Cronos, зосереджуючи історію на особистій одержимості Вартового та його конфлікті з Колективом. Ця місія є глибоко особистою і виконується всупереч бажанням Колективу, що може надати історії більш інтимного емоційного стрижня.
Cronos: Lazarus запланований на осінь 2026 року і вийде на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2.
Системні вимоги
На жаль, детальна інформація про системні вимоги наразі відсутня. Ми оновимо цю інформацію, як тільки вона стане доступною.

Про автора: З більш ніж дво десятиліттями досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-видання англійською мовою Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Його фірмовим контентом, безперечно, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилаються у Вікіпедії та найбільші новинні медіа та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та action/adventure ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Продукти, згадані

Cronos: The New Dawn
USD 27.99 Купити на Amazon
Подальше читання

Наступна гра від Bloober Team — трилер-пригода у всесвіті Star Trek з Ро Ларен, вихід у 2027 році на PS5, Xbox та PC
Alessio Palumbo 
Alien: Isolation 2 обіцяє розумнішого ксеноморфа та менші шанси на виживання на віддаленому, охопленому штормом аванпості Weyland-Yutani
Alessio Palumbo 
Витік Cronos: Lazarus від Bloober Team перед потенційним анонсом на Summer Game Fest, ймовірно, DLC для Cronos: The New Dawn
David Carcasole 
Directive 8020 Review: Прибульці Supermassive, що змінюють форму, можуть захопити вашого власного персонажа, але одного проходження достатньо
Kai Tatsumoto
Вердикт ІТ-Блогу: Звучить так, ніби Bloober Team намагається оживити серію Cronos, переходячи від повільного виживання до більш динамічного екшену. Це може бути саме те, що потрібно франшизі, щоб привернути нову увагу. Поєднання нових механік і більш особистої історії Вартового виглядає перспективно. Будемо спостерігати, чи вдасться їм втримати баланс між напругою та швидким геймплеєм.
Дізнатися більше на: wccftech.com
