[ОНОВЛЕННЯ — 14 вересня 2026 р.] Креативний директор StarCraft Ден Хей розкрив кілька деталей про майбутній шутер із відкритим світом. Найважливішими з них є те, що він буде орієнтований на сюжет і не матиме елементів живого сервісу.
[ПОЧАТКОВА ІСТОРІЯ] Як і очікувалося, першим анонсом гри під час церемонії відкриття BlizzCon 2026 стало довгоочікуване повернення StarCraft. Ден Хей, генеральний менеджер/віцепрезидент Blizzard та колишній керівник Ubisoft Montreal, який допомагав формувати серію Far Cry від Far Cry 3 до Far Cry 6 (включно з періодом роботи креативним директором Far Cry 5), вийшов на сцену, щоб розповісти, як він вперше намагався потрапити до Blizzard ще в юності, але зазнав відмови. Через два десятиліття він отримав дзвінок, який дав йому шанс зібрати команду та допомогти відродити давно забуту науково-фантастичну франшизу студії.

Поява Хея також додає цікавий момент до історії розробки проєкту, оскільки він приєднався до Blizzard кілька років тому і був публічно представлений у 2022 році як керівник тоді ще неанонсованої гри про виживання від студії, пізніше відомої під внутрішньою назвою Odyssey. Цей проєкт був скасований у січні 2024 року на тлі загальних звільнень у геймінговому підрозділі Microsoft. Пізніші повідомлення пов’язували Хея з роботою над шутером StarCraft, але його коментарі на BlizzCon свідчать, що франшиза могла бути частиною обговорення задовго до того, як гра стала публічною.
Blizzard не уточнила точну послідовність подій: чи був Хей спочатку найнятий з орієнтацією на StarCraft, перш ніж зайнятися Odyssey, чи шутер увійшов у розробку після скасування гри про виживання, чи ідеї перетиналися всередині компанії. Наразі єдиний чіткий висновок полягає в тому, що Хей очолює новоанонсований проєкт.
Студія підтвердила одну ключову деталь: це шутер із відкритим світом, що є значним відхиленням від основи стратегії в реальному часі, яка визначала StarCraft з моменту виходу оригінальної гри у 1998 році. Blizzard вже намагалася розширити всесвіт за межі RTS-ігор, найвідомішим прикладом чого є скасована StarCraft: Ghost, але цей новий проєкт, схоже, є першою великою спробою перевести франшизу у формат великомасштабного шутера. Досвід Хея очевидно відповідає цьому напрямку, враховуючи його роботу над поєднанням великих середовищ, системного геймплею, авторських місій та хаосу, керованого гравцем, у серії Far Cry.
Під час церемонії відкриття не було представлено жодного геймплею, інформації про платформи, сеттинг, головного героя, плани щодо багатокористувацької гри чи деталі монетизації. Blizzard навіть не надала офіційної назви, залишивши проєкт поки що відомим лише як новоанонсований шутер StarCraft із відкритим світом.
Єдина конкретна інформація про дату випуску також була найдивовижнішою: Blizzard заявила, що гра націлена на 2030 рік. Це значно довше очікування, ніж багато хто прогнозував, особливо враховуючи, що проєкт є предметом повторюваних звітів з 2024 року. Тим не менш, віддалене вікно принаймні свідчить про те, що Blizzard готова дати команді Хея час для створення амбітного проєкту, яким, очевидно, студія хоче бачити це відродження StarCraft.
У значно дивовижніших новинах з BlizzCon 2026, Blizzard анонсувала Diablo V на весну 2029 року.

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює геймінговий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити англомовне видання про інді-ігри Worlds Factory як його засновник і головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував відносинами з PR, призначав рецензії, готував щоденне висвітлення новин, редагував ігровий контент за потреби та писав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних виданнях і ігрових публікаціях. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також пригодницькі екшн-ігри.
Додатково для читання

Шутер StarCraft від Blizzard відмовляється від моделі живого сервісу, а директор Ден Хей обіцяє гру, орієнтовану на сюжет, із завершеним фіналом
Алессіо Палумбо
World of Warcraft: Forever — це третя версія WoW від Blizzard, яка вийде 4 листопада після років підготовки
Алессіо Палумбо
Forsaken Kingdom заповнює тривалу прогалину Warcraft III, додаючи 30 годин історії між Артасом та World of Warcraft
Алессіо Палумбо
Diablo V реальна: Blizzard шокує сиквелом, де Санктуарій вже впав, реліз навесні 2029 року
Алессіо Палумбо
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
