
Ну що ж, друзі, Baldur’s Gate 3 – це просто бомба, один із найкращих RPG, які коли-небудь виходили на ПК та ігрових консолях. Якість гри від Larian Studios настільки висока, що вона виборола звання “Гра року 2023”. Але, схоже, планка, яку встановили розробники, виявилася настільки зависокою для власника IP – компанії Hasbro, що навіть ветеран серії, Джеймс Олен, відмовився від розробки сиквела, вважаючи, що “це буде чисте божевілля конкурувати з попередником”.
Історія розробки сиквела
“Того дня, коли Кріс Кокс (CEO Hasbro) зрозумів, що вони не будуть це робити, він подзвонив мені. ‘Гей, Джеймсе, що думаєш про Baldur’s Gate 4?’ А я йому: ‘Ні, я провалюся, і ось чому’, – розповів PC Gamer ко-лід-дизайнер Baldur’s Gate 2, якого Hasbro та Wizards of the Coast легко знайшли у їхній дочірній студії Archetype Entertainment, де вони працювали над Exodus. – ‘Я б не хотів конкурувати з цим. Робити Exodus – це вже достатньо складно, а тут ще й конкурувати з Baldur’s Gate 3? Це було б божевілля'”.
Технічні виклики
Річ не лише у високій планці, яку встановила Baldur’s Gate 3, що робить розробку сиквела такою лякаючою. Для початку, Larian створила власний рушій для гри, і без нього розробникам довелося б витратити “щонайменше півдесятиліття жаху, створюючи все це”. Олен також питав, чи можна ліцензувати рушій, але навіть тоді Baldur’s Gate 4 була б викликом. “Свен (Свен Вінке, директор Larian Studios) завжди буде майстром створення таких речей. Його дуже важко зняти з цього трону, враховуючи все – інструменти, накопичені знання, команду”, – сказав Олен.
Колишній ко-лід-дизайнер Baldur’s Gate 2 також зазначив, що прагнення зробити щось відмінне від усього, що було зроблено раніше, було головним рушієм як для розробки другої частини серії, так і для третьої. Тому зрозуміло, як без цього бажання спробувати перевершити одну з найкращих рольових ігор усіх часів – це майже неможливе завдання.
Наразі майбутнє серії Baldur’s Gate невідоме, тому ми не знаємо, чи прийняла якась інша студія виклик працювати над новою частиною. Незалежно від того, хто буде робити гру, вона буде зовсім іншою, адже їй бракуватиме того неповторного стилю Larian Studios, який робить ігри студії такими захопливими – від ранніх частин серії Divinity до ігор Original Sin і, звісно ж, Baldur’s Gate 3.
На щастя для шанувальників обох серій, майбутнє обіцяє багато хорошого. Larian працює над Divinity, яка, як очікується, ще більше підніме планку для рольових ігор, а повні ремейки перших двох частин серії Baldur’s Gate за участю оригінального ко-лід-дизайнера BG2 Олена, Кевіна Мартенса, нібито перебувають у розробці у Wizards of the Coast.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій висвітлення відеоігор, включаючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, рецензії та репортажі з великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи рецензії, Франческо можна знайти за грою в його улюблені жанри, проводячи час зі своїми шістьма котами, читаючи, пишучи музику, граючи на гітарі та барабанячи у своєму прогресивному рок-гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїй стрічці.
Згадані продукти

Baldur’s Gate 3
USD 86.99Купити на Amazon
Подальше читання

GTA 6 може взагалі обійти 60 FPS, оскільки божевільна деталізація Rockstar може змусити заблокувати 30 FPS навіть на PS5 Pro
Francesco De Meo
Інтерв’ю з No Rest for the Wicked 1.0: “Ми скористалися playbook Baldur’s Gate 3 з раннім доступом”
Alessio Palumbo
PlayStation 6 за 1000 доларів більше не звучить божевільно, оскільки Sony не планує продавати обладнання зі значними збитками
Francesco De Meo
PlayStation продовжуватиме просувати ігри з живими сервісами, незважаючи на очевидні виклики, одночасно натякаючи на портативну PlayStation 6
Francesco De Meo
Вердикт ІТ-Блогу: Це, звісно, не дуже приємна новина для тих, хто з нетерпінням чекав на Baldur’s Gate 4, але цілком зрозуміла. Larian Studios встановили таку високу планку, що конкурувати з їхнім шедевром буде неймовірно складно. Однак, це також означає, що будь-який потенційний сиквел, швидше за все, буде унікальним досвідом, а не просто копією. А розробка ремейків перших двох частин – це вже чудова новина для давніх фанатів! В цілому, новина нейтральна, але скоріше позитивна для індустрії, бо стимулює створювати щось дійсно нове і якісне.
За матеріалами: wccftech.com
