“Alien: Isolation 2”: Ксеноморф схопив мене за крок до порятунку – і я б це повторив

"Alien: Isolation 2": Ксеноморф схопив мене за крок до порятунку – і я б це повторив 1

Невже минуло майже дванадцять років з моменту виходу першого Alien: Isolation? Гравці з нетерпінням чекали ризику від Creative Assembly, студії, яка майже виключно асоціювалася з франшизою Total War протягом десятиліття до анонсу проєкту. Перехід до survival horror від першої особи міг бути ще більшим зсувом від попередніх робіт англійської студії, але це було те, що франшиза відчайдушно потребувала, і оцінки Metacritic були одностайно позитивними, хоча й визнавали, що це не зовсім ідеальний досвід.

Наш ігровий фрагмент Alien: Isolation 2, щойно представлений на Summer Game Fest 2026, зосереджується на наслідках завершення першої гри: знищення космічної станції “Севастополь” і, разом з нею, загрози від Чужого. Одна частина цієї космічної станції, лабораторії KG348, опинилася викинутою на сусідню планету. Саме там почався наш ігровий фрагмент, з новою героїнею Блейк як протагоністом і дуже невеликою командою пошукової групи поруч з нею.

Після короткого сегменту ходьби через безлюдні ліси на планеті LV-921 та створення атмосфери, я натрапив на уламки. Після хвилини-двох спроб очевидного варіанту — пройти через головний шлюз — я знайшов бічний сервісний люк і піднявся по драбині, щоб потрапити всередину лабораторії, поки решта моєї команди залишалася зовні. Як це типово для техніки Weyland-Yutani, живлення було вимкнене, і мені довелося б його відновити, щоб відстежити будь-яких вцілілих. Звідси я міг шукати даталоги або сировину для створення плати, щоб відновити доступ до головних дверей, що перешкоджало б мені просуватися далі.

Саме тут мене чекає перша з, імовірно, десятків скримерів у повній версії гри, коли один з культових робочих андроїдів оживає, щоб налякати гравця, перш ніж відбудеться грандіозна поява титульного ксеноморфа. Я був здивований такою раптовою та незграбною появою загрози, але, враховуючи обмеження часу, я розумію, чому не міг витратити повні тридцять хвилин просто на спокійне дослідження ізольованого середовища.

Без реальних засобів захисту, окрім знання, як пройти першу гру Alien: Isolation, ця швидка сесія “кішки-мишки” переважно проходила за хованням за пультами керування та випадковими визираючими моментами, щоб переконатися, що ксеноморф не готовий накинутися на мене з кількох метрів. Звуковий дизайн, здавалося, покращився порівняно з оригіналом, з об’ємним звуком, що допомагав розрізняти, де перебуває ксеноморф, і навіть приблизно, як далеко, на основі його навмисних кроків, тоді як скрипи та стогони станції приховували моє власне важке дихання.

Мій досвід гри в Alien: Isolation 2 був серією спроб і помилок, щоб знайти ідеальний шлях до втечі, оскільки навіть коротке помічення ксеноморфом майже миттєво призводило до моєї загибелі без жодних оборонних можливостей для порятунку. Деякі з цих смертей були навмисними, оскільки я намагався з’ясувати, наскільки чутливим був ксеноморф до шуму, тоді як інші були моїм вибором через надмірне перебування в одній зоні перед спробою втекти. Коли я нарешті спробував зробити ривок, я обрав ту саму драбину, яка привела мене всередину цієї маленької пекельної коробки. Коли я був майже зовні й знову побачив зовнішнє світло, мене схопив ксеноморф ззаду, і, ймовірно, зробив з мене обідній перекус, поки демо завершилося menampilkan логотип Alien: Isolation 2. Поспілкувавшись з кількома іншими людьми, які брали участь у такій же сесії, кожен мав свої власні спроби втекти, тому, можливо, існує кілька різних способів підійти навіть до цього крихітного розділу вступу.

Тридцяти хвилин було недостатньо, щоб отримати належне уявлення про нові зміни у формулі “мисливець і здобич” Alien: Isolation 2, але я вийшов із сесії з впевненістю, що Creative Assembly точно зрозуміла, що зробило оригінальну гру такою незабутньою (і мені навіть не довелося лізти в шафи, щоб це зрозуміти). Дата релізу поки що не була оголошена під час нашого попереднього перегляду, тому залишайтеся з нами для будь-яких майбутніх оновлень щодо Alien: Isolation 2.

"Alien: Isolation 2": Ксеноморф схопив мене за крок до порятунку – і я б це повторив 2

Про автора: Кай приєднався до команди Wccftech з ігор у 2016 році і з того часу написав понад сто оглядів та інтерв’ю, охоплюючи все: від інді-перлин, створених однією людиною, до шедеврів AAA та всього, що між ними. За останні місяці Кай розширив свою діяльність, охоплюючи попередні перегляди та інтерв’ю не тільки з ігрової індустрії, але й з технологій та споживчої електроніки.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Deal of the Day

"Alien: Isolation 2": Ксеноморф схопив мене за крок до порятунку – і я б це повторив 3"Alien: Isolation 2": Ксеноморф схопив мене за крок до порятунку – і я б це повторив 4

Further Reading

"Alien: Isolation 2": Ксеноморф схопив мене за крок до порятунку – і я б це повторив 5

Creative Assembly Quietly Drops Alien: Isolation 2 Teaser After 11 Years, Abandons Cathode Engine for UE5

Alessio Palumbo"Alien: Isolation 2": Ксеноморф схопив мене за крок до порятунку – і я б це повторив 6

DON’T NOD’s Aphelion Preview Reveals an Alien Isolation-Inspired Sci-Fi Adventure

Alessio Palumbo"Alien: Isolation 2": Ксеноморф схопив мене за крок до порятунку – і я б це повторив 7

An Alien: Isolation Sequel is in Early Development, Creative Director Confirms

Francesco De Meo"Alien: Isolation 2": Ксеноморф схопив мене за крок до порятунку – і я б це повторив 8

A18 Pro Running In The iPhone 16 Pro Max Only Manages 30FPS When Running Alien Isolation, A 10-Year-Old AAA Game, At Native Resolution

Omar Sohail

Вердикт ІТ-Блогу: Новини про Alien: Isolation 2 – це справжній подарунок для фанатів. Повернення до витоків, покращений геймплей та обіцянка зберегти ту саму моторошну атмосферу – це саме те, що потрібно ігровій спільноті. Чекаємо з нетерпінням на повноцінний реліз, щоб знову відчути цей трепет!

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *