3200 співробітників Xbox – це лише верхівка айсберга: Шрайєр про “приховані” скорочення

3200 співробітників Xbox – це лише верхівка айсберга: Шрайєр про "приховані" скорочення 1

Xbox планує звільнити 3200 співробітників до липня 2027 року. Ця цифра вже виглядає як найбільша хвиля звільнень в історії індустрії, але, як стверджує Джейсон Шраєр з Bloomberg, це лише “верхівка айсберга”.

У новому відео на YouTube журналіст висвітлює “приховані скорочення” серед численних підрядників, пов’язаних зі скасованим проєктом. Сучасна розробка ігор класу ААА передбачає співпрацю кількох студій, деякі з яких є зовнішніми. Наприклад, Шраєр розкриває, що перезапуск Perfect Dark розроблявся не лише The Initiative та Crystal Dynamics: до процесу були залучені дочірня студія Eidos Montréal, а також інші, неназвані команди.

Люди не знають, що над цією грою працювали й інші студії. Я не можу назвати їх усі, бо не підтвердив кожну на 100%, але, наприклад, Eidos Montreal, яка є своєрідною сестринською студією Crystal Dynamics, також мала співробітників, що працювали над Perfect Dark. І є інші, сторонні студії, які працювали над цією грою. В результаті, їм також довелося звільняти людей.

Шраєр продовжує пояснювати, що, певною мірою, розробники опинилися у ще гіршій ситуації, адже вони не могли просто вказати “працював над Perfect Dark” у своєму портфоліо через угоди про нерозголошення (NDA).

Схожі наслідки, як вважається, матиме скасування проєктів Obsidian (включаючи гру Shadowrun, за іншими чутками). Партнери, що займалися спільною розробкою, можуть втратити роботу та бути змушені скоротити штат, хоча вони й не входять до офіційної кількості звільнених працівників Microsoft.

Вони [Obsidian] скасували кілька ігор, і ці ігри, принаймні одна з них, можливо, кілька, я не на 100% впевнений, але ці ігри також розроблялися разом з партнерами зі спільної розробки. І тепер ці партнери опинилися в ситуації, коли їхня гра скасована. Вони втрачають гроші. Вони не можуть дозволити собі тримати людей на роботі. Їм доводиться скорочувати робочі місця, а люди, яких скорочують, насправді не можуть розповісти, над чим вони працювали.

Нарешті, Шраєр також зазначив, що в публічному листі Аші Шарми щодо масштабного перегляду стратегії Xbox був рядок про скорочення витрат на постачальників на 50%. Це фактично означає скорочення багатьох робочих місць у зовнішніх постачальників, які, однак, тісно співпрацювали з Xbox, можливо, у таких відділах, як маркетинг та PR.

Можливо, ми ніколи не дізнаємося повну картину, але вартість цього перегляду, безсумнівно, призведе до звільнення багатьох тисяч працівників.

3200 співробітників Xbox – це лише верхівка айсберга: Шрайєр про "приховані" скорочення 2

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці про ігри, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. З юних років він працював на італійські сайти, такі як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати та очолити англомовне видання Worlds Factory. Протягом останнього десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, керував зв’язками з PR, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та писав рецензії на ігри. Його авторський контент – це, мабуть, довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних виданнях і ігрових публікаціях. Його пристрасть до технологій також робить його експертом у галузі ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та екшн/пригодницькі ігри.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічках.

Згадані продукти

3200 співробітників Xbox – це лише верхівка айсберга: Шрайєр про "приховані" скорочення 3

Xbox Series X

622 USDКупити на Amazon

Додаткове читання

3200 співробітників Xbox – це лише верхівка айсберга: Шрайєр про "приховані" скорочення 4

Дизайнер ZeniMax Морган Гуїн каже, що Elder Scrolls Online не може відповідати темпу контенту після звільнень в Xbox, які спустошили студію

Алессіо Палумбо3200 співробітників Xbox – це лише верхівка айсберга: Шрайєр про "приховані" скорочення 5

id Software стверджує, що може створювати ігри після чистки 3200 робочих місць в Xbox, але розробник каже, що це твердження “розтягує реальність”

Франческо Де Мео3200 співробітників Xbox – це лише верхівка айсберга: Шрайєр про "приховані" скорочення 6

Xbox не може бути одночасно платформою і найбільшим видавцем у світі, попереджають колишні керівники Sony та Microsoft після 3200 звільнень

Алессіо Палумбо3200 співробітників Xbox – це лише верхівка айсберга: Шрайєр про "приховані" скорочення 7

Blizzard успішно відновила імпульс Overwatch, Warcraft та Diablo, проте її розробники стикаються з місяцями невизначеності, оскільки насуваються нові скорочення в Xbox

Алессіо Палумбо

Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *