Вирізаний контент з Portal 2, натяки на Half-Life 2: Episode 3 та багато іншого.
Ця зброя, помічена у новому прототипі Portal 2, раніше з’являлася у матеріалах Half-Life 2: Episode 3, опублікованих Valve.
Ми в Ars Technica добре знайомі з витоками даних, що стосуються ігор, обладнання та роботи Steam. Але ніщо не могло підготувати нас до “тера-витоку” цих вихідних, який охопив понад 12 ТБ контенту, пов’язаного з усіма іграми, доступними в Steam між 2003 та 2013 роками.
Те, що продається як “найповніша можлива… вивантаження контент-сервера” архітектури “Steam2”, яка нині не використовується, поширюється через BitTorrent-трекер, який Valve навряд чи зможе повністю видалити з Інтернету. Ця величезна колекція включає тисячі “депо”, що представляють, здавалося б, кожну версію кожної гри, завантаженої на ці старі сервери Steam2. Це, звісно, включає загальнодоступні версії, але в багатьох випадках також охоплює раніше небачені версії до випуску, прототипи та тестові версії популярних ігор від Valve та сторонніх видавців Steam.
Steam2: Electric Boogaloo
Причина, через яку витік контенту цими вихідними різко обривається у 2013 році, полягає в тому, що саме тоді Valve оновила свою систему розподілу контенту з “Steam2” на поточну систему SteamPipe. Переходячи від власницького формату розповсюдження файлів до стандартних HTTP-дерев файлів, нова система усунула різні вузькі місця затвердження оновлень з боку Valve та спростила завантаження оновлень і патчів, відображаючи лише відмінності у файлах.
Загальнодоступні ранні версії деяких ігор, випущених до переходу на SteamPipe, вважалися архіваріусами втраченим контентом, недоступним від самої Valve і збереженим лише як локальні завантаження на застарілих машинах. Виявляється, весь цей контент був не таким вже й втраченим, як багато хто думав. Давній спостерігач Valve та майнер даних Gabe Follower (раніше) написав у соціальних мережах цими вихідними, що він “перевірив, що все в Steam2 Teraleak було отримано через загальнодоступний [API] кінцевий пункт. Це вина Valve…”
Іспаномовний стрімер і аналітик Valve Scolcer також заявив у соціальних мережах (через машинний переклад), що тера-витік “був отриманий з сайту, який був на 100% доступний для громадськості. Він був там для всіх, щоб завантажити. Без паролів. Нічого. Схований на видноті, але без будь-якого захисту”.
Наразі неясно, чи був API та загальнодоступний контент сервера Steam2 доступний нещодавно, чи ці вихідні витік є контентом, який був приватним чином заархівований до переходу серверів у 2013 році і лише зараз стає загальнодоступним. “Це може бути скоріше збірка різних людей, які знали про це і накопичили все, що люди завантажили тоді, в цей величезний архів”, — сказав The One Epicplayer, модератор Discord-сервера Valve Cut Content (VCC), який давно стежить за бета-версіями та витоками Valve.
“Мене не повністю проінформували про всі деталі, але я підозрюю, що ці файли депо були завантажені давно і зберігалися в приватній колекції”, — розповів Ars CrazyBubba, інший модератор VCC Discord. “Кілька років тому було багато витоків, і багато людей роками накопичували файли. … Історично були проблеми з людьми, які контролювали контент над іншими членами”.
Файл readme, що додається до витоку, містить “теплі та добрі побажання всім накопичувачам, які мали речі з цієї колекції <3" та заохочує користувачів дзеркалювати та поширювати його якомога ширше. У VCC Discord користувач, який видає себе за оригінального завантажувача тера-витоку (який надав скріншоти журналу завантаження сервера обсягом 22 ТБ серед своїх доказів), написав, що "викладання цього вимагало значних зусиль з мого боку, і я б хотів, щоб це не пішло намарне".
Тепер ви думаєте зі старими Порталами
Незалежно від причин та мотивів витоку, нетерплячі ігрові спільноти не гаяли часу, досліджуючи “тера-витік” у пошуках вирізаного контенту та грабельних ранніх версій багатьох нині класичних ПК-ігор.
Кілька грабельних версій Portal 2 до релізу містять найінтригуючіший вирізаний контент, виявлений наразі. Вже копачі тера-витоків знаходять видалені послідовності, включно з новими діалогами від GLaDOS та свідомості CEO Aperture Кейва Джонсона, ув’язненої в кубі (“Моє життя — це тортури, будь ласка, вбийте мене”, — каже версія Джонсона зі подряпиною в вирізаному діалозі, який раніше з’являвся у текстовому файлі, що додавався до гри). Рання версія розробки також, очевидно, включає цікаві функції, такі як ідеально круглі портали, клейкий гель та гармати для сповільнення часу, а також цікаву модель зброї, яка раніше з’являлася в офіційних документальних матеріалах Valve про не випущений Half-Life 2: Episode 3.
Хоча в витоку немає грабельних депо “Half-Life 3 confirmed”, шукачі даних, як повідомляється, знайшли деякі файли даних “ep3”, що, очевидно, пов’язані з вічно відкладеним розширенням. Фанати Valve також досліджують ранні бета-версії Left 4 Dead 2 та CS: GO з раніше небаченим вирізаним контентом, а також деякі інтригуючі моделі та графіку, пов’язані з F-Stop, скасованою грою на основі камери, яка спочатку планувалася як продовження Portal.
Окрім власних ігор Valve, тера-витік також включає безліч ранніх версій ігор від численних сторонніх видавців, які були на Steam до 2013 року. Бета-версії та прототипи ігор, починаючи від Spore та Dragon Age: Origins до Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 та Spec Ops: The Line, — це лише деякі з тих, які майнери даних вже ідентифікували для подальшого вивчення. І хоча цей список не міститиме ранніх версій тих ігор, які залишилися на локальних комп’ютерах розробників та офісних мережах, тестові версії, які часто завантажувалися на сервери Valve близько до релізу, часто все ще містять цікавий контент.
Habilidades eliminadas de la beta de Portal 2:
-Gel adhesivo
-Cámara lenta
-El weaponizer de Half-Life 2: Episodio 3 probablemente se usaba de placeholder para el arma de pintura pic.twitter.com/qQgfS76EXs— Scolcer (@scolcer_) August 30, 2026
Навіть незважаючи на те, що витік цих вихідних не містить жодних ігор, випущених за останні 13 років, великі постраждалі видавці, ймовірно, все одно будуть не надто задоволені тим, що слабка безпека Valve, очевидно, призвела до публічного витоку їхньої раніше невипущеної ранньої роботи (не кажучи вже про піратські наслідки випуску такої повної, хоч і застарілої, колекції контенту Steam). Тера-витік підкреслює, як власні сервери Valve тепер слугують надзвичайно помітною єдиною точкою відмови для безпеки значної частини історії розробки ПК-ігор.
Деякі стурбовані юридичними наслідками роботи з такими великими обсягами раніше приватних ігрових збірок. “Цей архів містить значну кількість стороннього контенту, що означає, що ми маємо справу з драматично небезпечнішою ситуацією, ніж якби це були лише деякі збірки Valve”, — написав у соціальних мережах давній спостерігач Valve Tyler McVicker. “Не чіпайте це, це ГАРЯЧЕ. Повірте мені, як людині, яка мала проблеми через бета-матеріали в минулому”.
Шість років тому гучний “гіга-витік” внутрішніх файлів розробки Nintendo висвітлив незліченну кількість раніше невідомих сторінок історії компанії. Витік цих вихідних, схоже, зробить те саме для величезних частин історії ПК-геймінгу.
Подробиці можна знайти на сайті: arstechnica.com
