
The Elder Scrolls VI – про цей епічний проєкт від Bethesda ми дізналися ще у 2018 році, і, схоже, доведеться чекати понад десятиліття, перш ніж він побачить світ на PC та таких ігрових консолях, як PlayStation 5 і Xbox Series X|S. Хоча тривала відсутність серії вже викликає неспокій у фанатів, сам факт, що розробка затягується, може бути й на краще. Досвідчений розробник Bethesda Game Studios та провідний дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, Брюс Несміт, попередив, що прискорення процесу розробки може призвести до зменшення функціоналу та якості.
Розробка: баланс часу, ресурсів і якості
“Існує старе прислів’я в розробці програмного забезпечення про три кути процесу: ресурси, час і якість (що включає як функції, так і полірування)”, – розповів Несміт FRVR. “Студія обирає два з них, що визначає третій. Якщо ви фіксуєте ресурси (персонал, обладнання тощо) та графік, це визначає досяжну якість (кількість функцій та полірування). Якщо ви фіксуєте якість і графік, це визначає ресурси, необхідні для завершення проєкту. Не можна диктувати всі три, тільки два. Менш відомий аспект цього – правило спадної віддачі. Три кути повинні бути приблизно збалансовані. Не можна попросити зробити проєкт за місяць, кинувши на нього мільйон людей. Надмірне зобов’язання щодо будь-якого з кутів збільшує тертя і стає менш ефективним. Дозволити десять років на проєкт створює цикл нескінченних переосмислень і, зрештою, провалу.”
Для прискорення розробки та, відповідно, швидшого випуску нових частин серій The Elder Scrolls і Fallout, чого прагне нове керівництво Xbox, доведеться збільшувати ресурси або скорочувати функції, або й те, й інше. Оскільки ресурси вже значні, прискорення розробки може призвести до серйозних проблем.
“На мою думку, найбільші ризики скорочення термінів – це якість, зменшення функцій, полірування або помилки”, – сказав Несміт. “Те, що робиться останнім, врешті-решт відкладається, щоб встигнути завершити гру вчасно. І, звісно, швидший час розробки призведе до швидших сиквелів. Але це неправильне запитання. Ці сиквели ризикують розчарувати фанатів.”
Одним із способів уникнути повторення ситуації з The Elder Scrolls VI було б розроблення спін-офів іншими студіями, як це було з Fallout: New Vegas, або використання вже наявних асетів. Хоча деякі японські студії успішно застосовували цей підхід, наприклад, Square Enix із трилогією Final Fantasy VII Remake та Ryu Ga Gotoku Studio із серією Like a Dragon, західні студії цього не зробили. Сама Bethesda зазнала жорсткої критики за це з Starfield, і Брюс Несміт вважає, що в цьому плані індустрія сама загнала себе в кут.
“Кожен новий реліз має бути більшим, кращим і мати більше. Це вимагає більше часу, ресурсів і функцій. Видавці цього вимагають. Фанати цього вимагають. Але бути більшим – це не лінійно складніше. Це геометрично складніше. Простіше кажучи, ви отримуєте спадну віддачу, додаючи персонал і час. Двадцять відсотків додаткового персоналу чи часу дадуть вам менше ніж двадцятивідсоткове покращення.”
З огляду на довгий час розробки, The Elder Scrolls VI, як очікується, стане найбільшою частиною серії на сьогоднішній день, але буде дуже цікаво побачити, чи справді майбутні частини серії займатимуть менше часу на розробку, і якою буде ціна досягнення цього.
Серія залишається однією з найпопулярніших RPG на сьогоднішній день, але високі продажі не завжди означають високе утримання гравців, як це показав минулорічний The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. І на ринку, де такі дані визначають долю будь-якого ігрового проєкту, скорочення термінів розробки, безумовно, може вплинути на майбутнє франшизи, незалежно від її популярності.
Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлення відеоігор завдяки поглибленим репортажам, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейїчіро Тояма, оглядам та репортажам з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо любить грати в улюблені жанри, проводити час зі своїми шістьма котами, читати, писати музику, грати на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок-гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїй стрічці.
Продукти, згадані
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
USD 34.99 Купити на Amazon
Додаткове читання
CAPCOM показує агресивнішого Генму в Onimusha: Way of the Sword, але дата випуску залишається 25 вересня
Francesco De Meo
Фізичні диски GTA 6, за чутками, з’являться цього грудня, тоді як скріншоти з трасуванням променів можуть не відображати реальність консолей
Francesco De Meo
Усі роздрібні копії GTA 6 міститимуть цифровий код, оскільки Rockstar бореться з витоками свого однокористувацького досвіду
Francesco De Meo
Аналітики здивовані, що ціна Steam Machine не вища, але це також означає, що “підлога вище $1K” для цін консолей наступного покоління
David Carcasole
Вердикт ІТ-Блогу: Хоча очікування на The Elder Scrolls VI може здатися вічністю, слова Брюса Несміта дають надію. Краще отримати шедевр пізніше, ніж розчарування раніше. Ця новина – чудова для фанатів, які цінують якість понад усе, і свідчення того, що Bethesda досі ставить геймерський досвід на перше місце.
Дізнатися більше на: wccftech.com
