ReShade дозволив RTX 5060 Ti відновити продуктивність DLSS 5 шляхом перенесення обробки на другий GPU

ReShade дозволив RTX 5060 Ti відновити продуктивність DLSS 5 шляхом перенесення обробки на другий GPU 1

“Чим більше купуєш, тим більше заощаджуєш” тепер має сенс, адже DLSS 5 може працювати на другому GPU.

Додаток ReShade MGPU Bridge дає змогу використовувати нейронний рендеринг NVIDIA DLSS 5 на другому GPU, потенційно відновлюючи значну ігрову продуктивність

Моддери досягають значного прогресу з DLSS 5. Нова технологія нейронного рендерингу більше не обмежується кількома іграми чи апаратним забезпеченням, а неофіційно розширена на кілька ігор та GPU. Ми бачили, як ця технологія працює на GPU серій RTX 20, 30 і 40, а також на картах AMD Radeon RX 9000.

Тепер ще один моддер запустив її на конфігурації з двома GPU, розділивши навантаження між двома відеокартами замість того, щоб покладати все на одну карту. YouTube-канал “Marcelo Guibout” завантажив відео, що демонструє роботу DLSS 5 Neural Rendering на конфігурації з двома GPU серії GeForce RTX 50. Це досягається за допомогою додатка ReShade під назвою MGPU Bridge, який доступний для завантаження з GitHub.

ReShade дозволив RTX 5060 Ti відновити продуктивність DLSS 5 шляхом перенесення обробки на другий GPU 2

MGPU Bridge по суті розділяє робоче навантаження між двома GPU, дозволяючи першій карті рендерити гру, а другій – виконувати нейронний рендеринг. Оскільки нейронний рендеринг відбувається в кінці кадру, додаток бере готовий кадр і надсилає його на другу карту, де запускається DLSS 5, а потім передає кінцевий результат на монітор. У цій конфігурації для роботи цього методу обидва GPU повинні бути підключені до двох моніторів.

Розробник протестував цю конфігурацію, використовуючи два GPU RTX 5060 Ti з 16 ГБ пам’яті. На роздільній здатності 1080p у грі The Blood of Dawnwalker запуск DLSS 5 NR на основному GPU знизив продуктивність з 67-70 FPS до 44 FPS у режимі DLAA. Однак перенесення нейронного навантаження на другу карту відновило продуктивність до 67-70 FPS. У режимі Performance перенесення навантаження NR на другу карту покращило FPS з 59 до 107. Ця функція також була протестована в Cyberpunk 2077.

Режим DLSS DLSS 5 вимкнено DLSS 5 на рендер-карті DLSS 5 на другій карті
DLAA 67-70 44 67-70
Quality 98-99 54-55 91
Performance 127-131 59 106-107
Ultra Performance 172 69-71 157

Вимірювання також показали, що ця конфігурація досягає нижчих температур GPU, а розробник повідомляє про зниження на 21°C. Пам’ятайте, що цей проєкт є експериментальним і має значні вимоги. Поточна реалізація обмежена іграми на DirectX 12, вимагає двох GPU серії RTX 50 та двох моніторів, підключених до кожної карти.

Розробник зазначив, що не тестував два різні моделі серії RTX 50 для цього експерименту, і цей додаток ReShade не працюватиме з RTX 40 або старішим обладнанням.

Джерело новин: Github

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *