
NVIDIA щойно випустила свій новітній SDK DLSS 4.5, який дозволяє розробникам інтегрувати найновіші технології, такі як Dynamic Frame Gen та інші, у свої останні ігри.
NVIDIA DLSS 4.5: Динамічна генерація кадрів, оновлена реконструкція променів та покращені технології масштабування тепер доступні розробникам з останньою версією SDK Streamline
Сьогодні NVIDIA нарешті випускає довгоочікуваний SDK DLSS 4.5 Streamline. З цим релізом розробники отримують можливість легко інтегрувати всі переваги DLSS 4.5, що постачаються з 2-м поколінням трансформерних AI-моделей, такі як покращене масштабування, генерація кадрів, Ray Reconstruction та підтримка динамічної генерації кадрів у свої ігри.

Минулого місяця NVIDIA випустила DLSS 4.5, запропонувавши до 6x режимів і дуже корисний режим Dynamic MFG, який дозволяє користувачам синхронізувати режим MFG зі швидкістю оновлення свого монітора для неймовірно плавної ігрової роботи. Нещодавні оновлення також принесли покращення як у моделі масштабування, так і в моделі генерації кадрів та реконструкції променів, надаючи розробникам доступ до новітніх технологій для швидкої та легкої інтеграції.
SDK DLSS 4.5 з Dynamic Multi Frame Generation тепер доступний для розробників, надаючи прямий доступ до останніх оновлень Super Resolution та Frame Generation. Побудований на основі Streamline, SDK пропонує послідовний шлях інтеграції через функції DLSS, дозволяючи розробникам вибірково використовувати такі можливості, як Ray Reconstruction або Dynamic Multi Frame Generation.
via NVIDIA

Окрім SDK DLSS 4.5, NVIDIA також додає підтримку для різних нових ігор з DLSS та NVIDIA App, серед яких: * PRAGMATA: CAPCOM’s PRAGMATA переносить гравців на місячну дослідницьку станцію. За роки після відкриття Місячної Руди людство розробило Місячний Волоконний Матеріал, здатний відтворювати майже все. Одного дня, без попередження, Земля втратила зв’язок зі станцією, присвяченою цьому Місячному Волоконному Матеріалу, оскільки всі сигнали зникли. Після випадкової зустрічі на, здавалося б, безжиттєвій станції, космічний мандрівник Х’ю Вільямс та андроїд Діана опиняються в центрі конфлікту ворожого ШІ, що контролює станцію. Відчуйте неперевершену точність та занурення в PRAGMATA на GPU серії GeForce RTX 50 завдяки захоплюючим, ексклюзивним для ПК ефектам трасування шляху, прискореним за допомогою DLSS Multi Frame Generation, покращеним за допомогою DLSS Ray Reconstruction та оптимізованим за допомогою NVIDIA Reflex, що забезпечує остаточний досвід для ПК. А якщо ви хочете отримати найкращий апгрейд, щоб насолодитися PRAGMATA у всій її красі, наш пакет PRAGMATA GeForce RTX 50 Series Bundle доступний зараз, пропонуючи копію гри для Steam разом із придбанням відповідних GPU або ноутбуків GeForce RTX. * ‘83: Blue Dot Games’ ‘83 виходить у ранньому доступі 23 квітня, дозволяючи гравцям стати на бік сил НАТО або Варшавського договору в автентичному, реалістичному, але доступному онлайн-тактичному шутері від першої особи. Нативно гра включає підтримку DLSS 4 Multi Frame Generation та DLSS 4 Super Resolution, але через додаток NVIDIA усі гравці з GeForce RTX 50 Series можуть оновитися до DLSS 4.5 Super Resolution та DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X Mode, що ще більше покращує якість зображення та прискорює продуктивність. * NTE (Neverness to Everness): Ambitious and unique online RPG від Hotta Studio, NTE (Neverness to Everness), відбувається в місті Хетеро – величезному, безшовному відкритому світі, відтвореному за допомогою потужності Unreal Engine 5, де люди співіснують з надприродними аномаліями. 23 квітня NTE офіційно виходить у Китаї, приносячи новий контент та цілий ряд технічних оновлень, включаючи додавання DLSS та трасування шляху. А 29 квітня NTE виходить у всьому світі. Під час гри в релізну версію, DLSS Super Resolution прискорюватиме частоту кадрів для всіх користувачів GeForce RTX. DLSS Ray Reconstruction покращить точність ефектів трасування шляху. А DLSS Multi Frame Generation багаторазово збільшить продуктивність для геймерів на GeForce RTX 50 Series. * Atomic Heart: Відчуйте захоплююче, ризиковане завершення Atomic Heart з Blood on Crystal, четвертим і фінальним DLC гри. З моменту випуску Atomic Heart у 2023 році, цей шутер від першої особи з елементами бойовика містить підтримку NVIDIA DLSS та NVIDIA Reflex, а також трасування променів, що дозволяє всім геймерам GeForce RTX прискорити та покращити свій досвід. Тепер, за допомогою додатка NVIDIA, оновіть весь Atomic Heart до DLSS 4.5, отримавши DLSS 4.5 Super Resolution з покращеною якістю зображення на всіх GPU серії GeForce RTX 50, та DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X Mode для найвищого рівня продуктивності на GPU серії GeForce RTX 50. * Sudden Strike 5: 23 квітня Kite Games та Kalypso Media випустять Sudden Strike 5, пропонуючи безліч тактичних можливостей та понад 300 ігрових одиниць, що дає вам кілька підходів до досягнення ваших цілей у 25-місійній кампанії на історичних полях битв Другої світової війни в Європі та Північній Африці. Як у повній грі, так і в демо-версії Sudden Strike 5 для Steam, гравці можуть активувати DLSS Super Resolution для прискорення частоти кадрів або DLAA для максимізації якості зображення. * Нова нагорода GeForce: Marvel Rivals: Marvel Rivals Season 7.5 тепер доступна, яка продовжується після того, як Людина-павук і Чорна Кішка успішно реалізували свій план “Троянський кінь”. Граючи в Marvel Rivals, використовуйте DLSS з Multi Frame Generation та DLSS Super Resolution для багаторазового збільшення частоти кадрів до 5 разів, а також увімкніть NVIDIA Reflex для зменшення затримки ПК до 55%, покращуючи ваш досвід у надпопулярній багатокористувацькій грі. Щоб відзначити запуск Season 7.5, ви можете отримати ексклюзивний костюм Thor Midgard Umber для Marvel Rivals через GeForce Rewards за допомогою додатка NVIDIA. На додаток до цих оновлень, NVIDIA також додає систему Advanced Particle VFX до свого пакету RTX Remix, яка була анонсована на GDC 2026. За допомогою цієї системи моддери та розробники ігор зможуть використовувати повністю трасувану систему частинок для заміни застарілої системи частинок у грі. * Частинки Remix тепер підтримують Dynamic Animations, дозволяючи моддерам формувати анімацію багатьох ефектів протягом життєвого циклу частинки, що забезпечує захоплюючу естетику. * Симуляція фізики Remix була посилена за допомогою Complex Gravitational Effects, тому частинки тепер можуть магнітно притягуватися або відштовхуватися від місця в рівні, або переноситися повітрям за допомогою спрямованого вітру. * І, нарешті, моддери можуть експериментувати з Randomized Elements, що дозволяє їм створювати ефекти, які дивують та захоплюють своєю різноманітністю.

Початкова демонстрація була показана на Quake III Arena RTX від WoodBoy, але тепер ще більше користувачів мають доступ до цих передових та футуристичних систем частинок.
Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): NVIDIA продовжує демонструвати своє лідерство в галузі графічних технологій, надаючи розробникам потужні інструменти для покращення ігрового досвіду. Хоча випуск SDK DLSS 4.5 безпосередньо не впливає на споживачів, це свідчить про майбутні покращення продуктивності та візуальної якості в іграх. Враховуючи стратегію NVIDIA щодо постійного вдосконалення програмного забезпечення, яка часто поширюється на попередні покоління GPU, це гарна новина для власників карт RTX, які можуть розраховувати на ще кращий ігровий досвід у найближчому майбутньому.
Дізнатися більше на: wccftech.com
