Моди DLSS 5 розганяють FP8/NVFP4 на RTX 50, додаючи 1–2% продуктивності

Моди DLSS 5 розганяють FP8/NVFP4 на RTX 50, додаючи 1–2% продуктивності 1

Модифікатори NVIDIA DLSS 5 продовжують експериментувати зі способами зменшення значних витрат продуктивності цієї технології. Останні спроби полягають у застосуванні гібридної версії моделі Neural Rendering FP8/NVFP4 до відеокарт GeForce RTX 50 Series.

Як зазначив користувач X SwurvGaming, експериментальна реалізація була представлена у версії 0.7.1 проєкту OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass. Оскільки Tensor Cores п’ятого покоління Blackwell нативно прискорюють NVFP4, перенесення частин DLSS 5 з FP8 виглядає очевидним шляхом до покращення продуктивності інференсу.

wow! huge update on optiscaler dlss 5 fork from wilsjo2. A hybrid FP8/NVFP4 model. According to a user that tested it with his 5080 this new hybrid model gave him a boost from 130fps to 165fps using dlss 5 🤯. Both opsticaler and renodx dlss 5 mods have seen so many new… pic.twitter.com/JJiUDZ0gGG

— SwurvGaming (@SwurvGaming) September 8, 2026

Однак фактичний приріст продуктивності виявився незначним. Згідно з примітками до випуску проєкту, гібридна модель зменшила час повного проходу Neural Rendering DLSS 5 у роздільній здатності 4K лише приблизно на 1–2% порівняно з оригінальною реалізацією FP8. Розробник описав покращення на Blackwell як “ДУЖЕ незначне”.

Важливо зазначити, що це не призводить до загального збільшення продуктивності гри на 1–2%. Ця цифра стосується виключно скорочення часу проходження етапу Neural Rendering. Моделі з непідтримуваними конфігураціями також продовжують працювати у режимі FP8.

Результати є особливо цікавими, враховуючи потенціал самого NVFP4. NVIDIA пояснює, що NVFP4 зменшує вимоги до пам’яті порівняно з FP8, одночасно використовуючи переваги нативного прискорення Tensor Core в архітектурі Blackwell. Однак ефективне переведення нейронної мережі до такої низької точності вимагає відповідної квантизації та оптимізації, а не простого перетворення існуючої моделі.

Згодом розробник ще більше оптимізував гібридний шлях. Версія 0.7.2 рекомендувала комбінований гібрид NVFP4 для GPU Blackwell. В одному 120-секундному тесті Baldur’s Gate 3 було досягнуто 55,16 відрендерених FPS порівняно з 54,57 FPS у режимі FP8, хоча розробник чітко застерігає, що така невелика різниця не була встановлена як повторювана.

Тим часом NVIDIA продовжує оптимізувати сам DLSS 5. Компанія раніше повідомляла Wccftech, що DLSS 5 вже приблизно в п’ять разів швидший за його початкову демонстрацію на GTC 2026, і подальші покращення ще плануються, разом із офіційною підтримкою для відеокарт RTX 40 Series.

Моди DLSS 5 розганяють FP8/NVFP4 на RTX 50, додаючи 1–2% продуктивності 2

DLSS 5 залишається найвимогливішою моделлю DLSS від NVIDIA, тому зменшення її витрат є особливо важливим. Наразі цей експеримент спільноти свідчить про те, що просте переведення існуючої моделі FP8 до NVFP4 не є тим масовим способом підвищення продуктивності, на який дехто міг сподіватися.

Моди DLSS 5 розганяють FP8/NVFP4 на RTX 50, додаючи 1–2% продуктивності 3

Моди DLSS 5 розганяють FP8/NVFP4 на RTX 50, додаючи 1–2% продуктивності 4

Моди DLSS 5 розганяють FP8/NVFP4 на RTX 50, додаючи 1–2% продуктивності 5

Моди DLSS 5 розганяють FP8/NVFP4 на RTX 50, додаючи 1–2% продуктивності 6

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *