
Останній драйвер Game Ready забезпечує помітне зростання продуктивності в синтетичних тестах.
GeForce Game Ready Diver 616.56, за повідомленнями, приносить значні покращення обчислювальної потужності; найбільше виграють робочі навантаження CUDA та OpenCL
Компанія NVIDIA два дні тому випустила свій останній драйвер Game Ready 616.56, який приніс помітні покращення продуктивності, що не завжди трапляється з кожним оновленням драйвера. Згідно з тестуванням та результатами бенчмарків, опублікованими користувачем X @opinali, останній драйвер забезпечує суттєві покращення в різних обчислювальних та рендерингових робочих навантаженнях.
Як я й очікував, GRD 616.56 від NVidia містить важливі зміни, що впливають на продуктивність, і це був не тільки CUDA 13.4. Деякі великі сюрпризи!
👍 Починаючи з 3DMark, +8,1% у тесті трасування шляху DXR. Брутальний прогрес для оновлення драйвера. 🧵 pic.twitter.com/N4NqWMiUN9
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) August 28, 2026
Найбільш значущим є тест трасування шляху DirectX Raytracing у 3DMark, проведений на системі з RTX 5080. З попереднім драйвером RTX 5080 показувала майже 90 FPS, але з GRD 616.56 тестування зафіксувало 98 FPS, що є солідним покращенням на 8,1%. Це незвично багато для програмного оновлення, але подібні помітні покращення спостерігалися й в інших тестах.

Користувач повідомляє про майже 1,8% покращення в Speedway, а Steel Nomad Vulkan покращився на 2,5%. Схоже, останній драйвер впливає на продуктивність у робочих навантаженнях, які значною мірою залежать від обчислювальної потужності та рендерингу GPU. Саме тому ігрові робочі навантаження не отримали значної користі від останнього драйвера. Згідно з тестуванням у Blender 5.2.0 та Cinebench R26, користувач відзначив приріст продуктивності майже на 6,1% та 6,7% відповідно.
Продуктивність OpenCL побачила найбільше покращення — стрибок на 21,7%, а продуктивність CUDA також зросла на 5,5% у Geekbench 7. Користувач зазначає, що продуктивність OpenCL історично залишалася низькою на GPU порівняно з CUDA, але зараз вона швидша за Vulkan і наближається приблизно до 30% від продуктивності CUDA.

У іграх ситуація була зовсім іншою. Ігри з трасуванням променів або трасуванням шляху в основному не змінилися в плані продуктивності. Однак Horizon Forbidden West показав скромне 2% покращення як у рідній, так і в масштабованій якості. Dying Light 2 — ще одна гра, яка отримала майже 2,5% продуктивності при рідній роздільній здатності.
Загалом, схоже, відбулися значні покращення в CUDA, OpenCL та загальних обчислювальних можливостях GPU.
Продукти

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080
USD 1,657.42 Купити на Amazon
Оригінал статті: wccftech.com
