Технологія DLSS Multi Frame Generation від NVIDIA офіційно залишається ексклюзивною для серії GeForce RTX 50 “Blackwell”. Проте, спільнота моддерів зуміла запустити технологію інтерполяції кадрів DLSS MFG на трьох попередніх поколіннях GeForce RTX. На відміну від попередніх рішень, які використовували AMD FSR Frame Generation, нові проєкти намагаються запустити нативний код DLSS (Multi) Frame Generation на GPU архітектур Ada Lovelace, Ampere і навіть Turing.
RTX 40 Series: Розблокувачі MFG для Ada вже доволі просунуті
Серія RTX 40 “Ada Lovelace”, як і очікувалося, досягла найбільшого прогресу. Утиліта RTX40MFG-Unlock від Dashdogy еволюціонувала в універсальне рішення для DirectX 12/Vulkan для ігор, які вже підтримують DLSS Frame Generation через фреймворк NVIDIA Streamline. Вона пропонує фіксовані множники MFG, а також експериментальні вищі та динамічні режими.
Інші проєкти пішли різними шляхами. MFGAdaUnlock-RenoDx від Mavismmg надає реалізацію на базі ReShade/RenoDX, а mfg-unlock від matiasLombo перебудовує DLSS MFG ядра, призначені для Blackwell, для Ada.
RTX 30 Series: DLSS MFG з’являється на Ampere
Ситуація для користувачів серії RTX 30 “Ampere” нещодавно стала значно цікавішою. Розробник sdli1995 реалізував бекенд SM86 — що позначає обчислювальну потужність NVIDIA Ampere — для DLSS MFG рантайму NVIDIA. Це дозволяє відеокартам серії RTX 30 запускати DLSS (Multi) Frame Generation, включно з режимами 2X, 3X і 4X, де це підтримується.
Поточна реалізація включає DLSS MFG 310.1.X рантайм/DLL-файл NVIDIA разом зі своїм кастомним SM86 бекендом і була протестована на RTX 3080 Ti. Однак сумісність далеко не універсальна, користувачі вже повідомляють про все: від відсутніх опцій FG до збоїв і візуальних артефактів у певних іграх.
RTX 20 Series: Turing також долучається до експерименту
Схоже, що навіть набагато старіші відеокарти серії RTX 20 “Turing” від NVIDIA тепер увійшли в гру. Рішення dlssg_for_sm75 від Coldwood1026 адаптує проєкт Ampere для SM75 — обчислювальної потужності Turing — шляхом перебудови необхідних DLSS MFG ядер та модифікації його архітектурних перевірок.
Це робота набагато ранішої стадії: розробник досі перевірив її на RTX 2060 Max-Q під час запуску The Witcher 3 у DX12, де опція DLSS Frame Generation гри успішно активувалася. Не варто очікувати широкої сумісності з іграми чи відеокартами на даний момент.
Усі ці модифікації залишаються експериментальними й можуть легко зламатися з оновленнями ігор, драйверів, NVIDIA App або рантайму DLSS. NVIDIA також зберігає значний контроль над NGX та закритим плагіном DLSS MFG Streamline. Ми вже бачили, як оновлення Streamline та DLSS MFG рантаймів “по повітрю” (OTA) тимчасово порушило попередні методи розблокування Ada, перш ніж моддери знайшли рішення. Тому NVIDIA може посилити контроль над своїми драйверами або фреймворком Streamline, що потенційно зробить деякі з цих технік марними в майбутньому.
Джерело новини: wccftech.com
