Microsoft виявила розбіжності між командами Windows та Xbox щодо проєкту Helix

Цього тижня в епізоді: команди Windows та Xbox змагаються за майбутнє операційної системи консолі Xbox

Microsoft виявила розбіжності між командами Windows та Xbox щодо проєкту Helix 1

У цьому випуску подкасту Windows Central Деніел Рубіно та Зак Боуден обговорюють залаштункові звіти про внутрішні напруженість між інженерними підрозділами Microsoft Windows та Xbox щодо апаратного забезпечення наступного покоління Project Helix. Спираючись на детальний звіт у Fortune, ми розглядаємо суперечливі бачення щодо того, чи повинно майбутнє обладнання Xbox — включно з чутками про портативний пристрій 2027 року та домашню консоль 2028 року — працювати на оптимізованій версії настільної Windows чи розвивати заблоковану, гіпероптимізовану, контейнеризовану ОС Xbox.

Ми також аналізуємо витік внутрішніх досліджень Microsoft, які вивчають потенційні зміни в ексклюзивності першокласних франшиз, таких як Fallout і Minecraft. Потім Деніел детально розповідає про свої враження від огляду надлегких (3,9 фунта) ноутбуків ASUS ProArt P16 та HP OmniBook Ultra 16, а також про огляд AMD FSR 4.1, який розгортається на портативних пристроях, як-от серія ROG Xbox Ally, для збільшення частоти кадрів на обмеженому обладнанні.

  • [01:47] – Вступ та огляд епізоду: Деніел і Зак розпочинають Епізод 408, окреслюючи порядок денний: внутрішні суперечності між Windows та Xbox, дорожні карти Project Helix, огляди обладнання та оновлення AMD FSR.
  • [04:35] – Project Helix та звіт Fortune: Аналіз повідомлень про напруженість між керівництвом Xbox Аші Шарми та командою Windows щодо програмної архітектури для обладнання наступного покоління.
  • [06:49] – Оновлені терміни випуску та чутки про портативні пристрої: Розбір очікувань щодо потенційного портативного ігрового пристрою Xbox, який вийде наприкінці 2027 року, та консолі для вітальні, перенесеної на кінець 2028 року.
  • [08:20] – Xbox OS проти настільної оболонки Windows: Порівняння безпеки консольного рівня, ізоляції та стабільності фонових процесів з відкритою архітектурою настільного ПК та розгляд офіційних відповідей керівництва.
  • [15:08] – Дилема програмного забезпечення для портативних пристроїв: Труднощі користувацького досвіду “з коробки” на ігрових портативних пристроях на базі Windows (оновлення драйверів, лаунчери) порівняно зі спеціалізованими консольними середовищами.
  • [23:51] – Безпека, контейнеризація та видавці: Чому видавці ігор віддають перевагу ізольованим середовищам гіпервізора над відкритими файловими системами настільних ПК для запобігання втручанням та піратству в день випуску.
  • [30:27] – Windows 12 та розділення стану: Історія ініціатив Microsoft щодо розділення стану операційної системи (Core OS, CorePC) та можливість появи архітектурної ізоляції в майбутніх версіях Windows.
  • [35:31] – Витік дослідницького опитування щодо ексклюзивності: Обговорення витоків внутрішніх анкет, які вимірюють реакцію споживачів, якщо майбутні випуски таких франшиз, як Fallout або Minecraft, стануть ексклюзивами для консолі Xbox.
  • [46:00] – Детальний огляд ASUS ProArt P16: Деніел розбирає ноутбук RTX Spark вагою 3,9 фунта, оцінюючи OLED-панелі 3K проти 4K, охолодження при рівні шуму до 50 дБ та час автономної роботи 10 годин у повсякденному використанні.
  • [54:32] – HP OmniBook Ultra 16: Порівняння набору утиліт ASUS (затемнення OLED, захист панелі завдань) з вагою корпусу та програмною підтримкою HP.
  • [55:55] – Випуск AMD FSR 4.1 на портативних пристроях: Що означає нове оновлення драйвера масштабування та генерації кадрів для сімейства ASUS ROG Xbox Ally та обмеженого обладнання.
  • [01:00:08] – Запитання та відповіді з живою аудиторією: Питання глядачів щодо прогресу античіту в Windows на ARM, стимулів для впровадження Xbox Play Anywhere та очікувань щодо висококласного обладнання.

Маєте запитання, на яке хочете отримати відповідь у подкасті? Надішліть його нам на [email protected]

Ведучі:

  • Деніел Рубіно
  • Зак Боуден

Підпишіться на подкаст Windows Central

  • Слухати на Spotify
  • Слухати на Apple Podcasts
  • Слухати на Pocket Casts
  • Підписатися через RSS
  • Завантажити подкаст Windows Central

Якщо вам сподобалося шоу, повідомте нас, поставивши оцінку на вашій улюбленій платформі для подкастів. Це справді допомагає нам!

Пряма відео-трансляція подкасту

Ви можете подивитися живу, невирізану версію подкасту Windows Central на нашому YouTube-каналі!

Microsoft виявила розбіжності між командами Windows та Xbox щодо проєкту Helix 2

Зак Боуден

Старший редактор

Зак Боуден є старшим редактором Windows Central і працює на сайті з 2016 року. Він надає ексклюзивне висвітлення світу Windows, Surface та обладнання. Він також є завзятим колекціонером рідкісних прототипів пристроїв Microsoft! Залишайтеся на зв’язку в Twitter та Threads.

Подробиці можна знайти на сайті: www.windowscentral.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *