IO Interactive випустила оновлення для ПК-версії 007 First Light, яке додає повноцінне трасування шляху (Path Tracing) та DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Цей режим мав з’явитися ще на старті продажів у травні, але його відклали. Гра працює на оновленому рушії Glacier, підтримує DLSS 4.5 Super Resolution та динамічну генерацію кадрів (Dynamic Multi Frame Generation). Оновлення значно підвищує вимоги до відеокарти, особливо для власників GeForce RTX 50.
На вірному шляху
Традиційне гібридне трасування використовує растеризацію для основної картинки, а промені додають окремі ефекти, як-от відображення чи тіні. Решту освітлення художники створюють вручну. Трасування шляху відмовляється від цієї схеми. Промінь від кожного пікселя проходить шлях через сцену, відбиваючись від поверхонь, щоб зібрати інформацію про колір та яскравість. Це створює реалістичні тіні, відображення, непряме освітлення та глобальне освітлення. Для гри з великою кількістю мармурових, дзеркальних та глянцевих поверхонь, Path Tracing є ідеальним рішенням для покращення занурення.
Відмінність між режимами найбільш помітна в інтер’єрах. Без трасування шляху видно, де художники додали штучне освітлення, щоб тіні виглядали природно. З Path Tracing денне світло природно проникає крізь вікна, створюючи реалістичні тіні від об’єктів. Дзеркала відображають оточення з високою деталізацією, а світлові інсталяції створюють каустику, яка коректно віддзеркалюється. Глобальне освітлення робить інтер’єри більш живими.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction, або як домалювати те, чого ніхто не рахував
Основна проблема трасування шляху — високі обчислювальні вимоги. Споживчі відеокарти не можуть обробляти достатню кількість променів для чистого кадру в реальному часі, що призводить до шуму та артефактів. Раніше цю проблему вирішували за допомогою шумоподавлювачів, які усереднювали дані з кількох кадрів. Однак це могло спричиняти розмиття та затримки при русі камери чи об’єктів. Далі апскейлер накладав свої власні похибки на вже оброблений кадр.
NVIDIA представила Ray Reconstruction з DLSS 3.5 у 2023 році. Технологія замінює ручні шумоподавлювачі нейромережею, навченою на суперкомп’ютерах. Вона аналізує шумний кадр і домальовує відсутні пікселі. Знешумлення та масштабування роздільності об’єднані в одну модель, яка обробляє кадр у високій роздільності, використовуючи просторові та часові дані рушія. У DLSS 4 ця технологія перейшла на трансформерну архітектуру.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction, випущене в серпні, використовує трансформерну модель другого покоління. Вона має на 35% більшу обчислювальну потужність та обробляє на 20% більше параметрів, зберігаючи приблизно те саме навантаження на відеокарту. Модель краще розуміє сцену та ефективніше використовує дані рушія. Датасет для навчання було розширено, зосередившись на типових проблемах попередньої версії: рух, складна геометрія, освітлення та ділянки, що щойно з’явилися. Розробники ігор також можуть тонше налаштовувати агресивність накопичення даних у часі.
Ray Reconstruction працює на всіх GeForce RTX, починаючи з 20-ї серії, використовуючи тензорні ядра. Нова модель у NVIDIA App позначається як пресет “F”, попередня версія — як пресет “D”. Важливо зазначити, що оновлення лише покращує вже існуючу реалізацію Ray Reconstruction у грі, але не додає технологію там, де вона відсутня. У 007 First Light DLSS 4.5 Ray Reconstruction активується автоматично разом із Path Tracing.
Системні вимоги для Path Tracing
IO Interactive опублікувала окремі системні вимоги для режиму Path Tracing, орієнтовані на RTX 50. Для 1080p 60 кадрів/с на середніх налаштуваннях рекомендується RTX 5070 з 12 ГБ відеопам’яті, Core i5-13500 або Ryzen 5 7600 та 16 ГБ оперативної пам’яті. Для 1440p 60 кадрів/с потрібна GeForce RTX 5080 з тим же процесором. Для найвищої конфігурації рекомендовано GeForce RTX 5090, Core i5-13600K або Ryzen 7 7700X та 32 ГБ пам’яті. У всіх випадках потрібен SSD та щонайменше 80 ГБ вільного місця.
У специфікаціях для RTX 5090 згадується DLSS 4.5, тоді як для молодших конфігурацій інформація про масштабування чи генерацію кадрів відсутня. Для досягнення 200 кадрів/с у 4K з трасуванням шляху необхідна мультигенерація кадрів, яка генерує проміжні кадри на основі реальних. Якість генерації залежить від базової частоти, тому недостатня кількість реальних кадрів може призвести до відчутної затримки введення, незважаючи на високий FPS.
Для тих, хто не має потужного ПК, NVIDIA пропонує GeForce NOW з підпискою Ultimate, де оновлення вже доступне. Використання трасування шляху значно збільшує вимоги до продуктивності відеокарти, роблячи важливими не лише обчислювальну потужність, а й підтримку технологій, що компенсують зниження FPS.
Тестова платформа
- Відеокарта: MSI GeForce RTX 5070 12GB SHADOW 2X OC
- Материнська плата: MSI B850M GAMING PRO WIFI6E
- Процесор: AMD Ryzen 5 7500F (6/12; 3,7/5,0 ГГц)
- Охолодження: MSI MAG COREFROZR AA13
- Пам’ять: Kingston Fury Beast DDR5-6000 32GB (KF560C36BBE2K2-32)
- Накопичувач: MSI SPATIUM M450 1TB
- БЖ: MSI MAG A550BNL
- Корпус: MSI MAG PANO M110R
Системні вимоги для 007 First Light із трасуванням шляху виявилися доволі високими. Платформа середнього рівня, близька до оптимальної конфігурації, раптом стала мінімальною для гри з “промінчиками”. Для тестування було використано ПК Dragon Lucky Spectre з відеокартою GeForce RTX 5070.
MSI GeForce RTX 5070 12GB SHADOW 2X OC — це двовентиляторна модель із заводським розгоном. Відеокарта оснащена 12 ГБ GDDR7 на 192-бітній шині. У режимі растеризації RTX 5070 забезпечує комфортну гру в 1440p. Однак трасування шляху значно збільшує навантаження на GPU, а 12 ГБ відеопам’яті обмежують можливості при підвищенні роздільності та якості текстур. Тому разом із Path Tracing важливими є DLSS 4.5, Multi Frame Generation та Ray Reconstruction.
Тестова система включала процесор Ryzen 5 7500F (6 ядер/12 потоків, 3,7/5,0 ГГц), який є одним із найдоступніших рішень для платформи AM5. Офіційні вимоги вказують Ryzen 5 7600, але 7500F є лише трохи простішим. Процесор охолоджується баштовим кулером MSI MAG CoreFrozr AA13. Материнська плата MSI B850M GAMING PRO WIFI6E формату micro-ATX підтримує Wi-Fi 6E та M.2 PCIe 5.0, а платформа AM5 дозволяє в майбутньому перейти на новіші покоління процесорів.
Комп’ютер оснащений 32 ГБ оперативної пам’яті Kingston FURY Beast DDR5-6000 (дві планки по 16 ГБ), що забезпечує двоканальний режим. Оптимальна для AM5 частота 6000 MT/s з таймінгами CL36 та профілем AMD EXPO. 16 ГБ вистачало б для 007 First Light з трасуванням шляху, але 32 ГБ є адекватною нормою для сучасної ігрової системи. ОС та програми встановлені на NVMe-накопичувач MSI SPATIUM M450 об’ємом 1 ТБ (PCIe 4.0). Живить систему блок живлення MSI MAG A550BNL на 550 Вт (80 Plus Bronze). Хоча NVIDIA рекомендує 650 Вт для RTX 5070, паспортне споживання компонентів вкладається у можливості цього БЖ. Для апгрейду відеокарти блок доведеться замінити. Усе зібрано в компактному корпусі MSI MAG PANO M110R.
Загалом, це збалансована ігрова система, де Path Tracing знаходиться на межі офіційних вимог. Результати її тестів будуть корисні більшості гравців.
Path Tracing On/Off
Перед аналізом результатів тестів продуктивності, варто розглянути кілька сцен з увімкненим і вимкненим трасуванням шляху. 007 First Light — гра, де візуальні відмінності від Path Tracing помітні одразу, особливо на дзеркальних поверхнях, калюжах та інших рефлективних об’єктах. Наведені скріншоти, хоч і не передають повну атмосферу, дозволяють скласти уявлення про різницю.
Різниця між вимкненим трасуванням і режимом Medium помітна одразу. Без PT хол занурений у темряву, тоді як з трасуванням відбите світло рівномірно заповнює приміщення, виявляючи деталі. Тіні від світильників стають чіткими, а поверхні виглядають більш реалістично. Турнікети набувають вигляду конструкцій зі шліфованої сталі. Кольорова гама стає природнішою.
Між режимами Medium і High у статиці майже немає візуальної різниці, але ціна продуктивності відчутна. З 183 fps у режимі без PT залишається 72 fps на Medium, що становить зниження на 61%. Також зростає споживання відеопам’яті.
У коридорі помешкання ефект трасування шляху тонший, але деталі помітніші. Без PT сцена виглядає тьмяною, а паркет матовим. На PT Medium підлога оживає: сонячна смуга від вікна, реалістичні тіні від взуття. З’являються деталі ліпнини, а лампа відкидає тінь. Кольорова гама стає холодною, контраст зростає, що покращує читаність віддалених кімнат.
PT High майже не відрізняється від PT Medium візуально, але знижує частоту кадрів ще на 48% (зі 164 до 86 fps). Споживання відеопам’яті також зростає.
Наступна сцена, з садом вілли, є найбільш ефектною і ресурсомісткою. Без трасування сад виглядає пласким. З Path Tracing стіна набуває об’єму, плющ виглядає багатошаровим, а рослинність стає щільнішою. Автомобілі мають реалістичні відбиття, а на одязі Бонда з’являються плями світла від листя. Ці візуальні ефекти коштують дорого: продуктивність падає зі 125 до 43 fps, а відеопам’ять зростає майже на 1,9 ГБ. Режим PT High знову майже не відрізняється візуально, але знижує частоту кадрів ще на 14%.
Бароковий коридор також демонструє переваги Path Tracing. Без нього сцена виглядає пласкою і залитою теплим світлом. PT Medium повертає нейтральні кольори та глибину: з’являється тінь у кожному витку ліпнини, чіткий сонячний промінь з вікна, блиск позолоти. Чорні уніформи стають графітовими завдяки відбитому світлу. Продуктивність падає зі 115 до 47 fps. PT High знову майже не додає візуально, але знижує частоту кадрів ще на 13% та збільшує споживання відеопам’яті понад 10 ГБ.
Результати тестувань
Перш ніж перейти до аналізу продуктивності, розглянемо базові показники: чистий растр без масштабування, генерації кадрів та трасування шляху.
У цих умовах GeForce RTX 5070 впевнено тримається в 007 First Light. У 1440p на Ultra карта видає в середньому 70 fps, а мінімальна частота не опускається нижче 61 fps. Знижувати пресет майже немає сенсу, оскільки High додає лише 4 кадри/с. У 1080p частота кадрів перевищує 100 fps, з мінімальними показниками, що відстають від середніх лише на 5–10 кадрів/с.
Класичні покращувачі від NVIDIA — DLSS та MFG — без трасування шляху. У Full HD апскейлер майже не впливає на продуктивність. FG 2x подвоює частоту кадрів до 218 fps, а MFG 6x — до 521 fps. Власникам 240-герцових панелей вистачить FG 2x.
У 1440p DLSS більш виправданий. Режим Quality підвищує частоту з 70 до 100 fps. Генерація кадрів працює впевнено: FG 2x — 158 fps, MFG 4x — 266 fps, MFG 6x — 354 fps. Для 240-герцового монітора оптимальним є 4x, а 6x варто використовувати з 360 Гц. GeForce RTX 5070 з DLSS та MFG забезпечує комфортну гру в 1440p на Ultra.
Трасування шляху — важке випробування для будь-якої відеокарти. Навіть у Full HD з DLSS Quality та PT Medium, GeForce RTX 5070 видає 52 fps (без трасування — 110 fps). PT High забирає ще кілька кадрів/с. Генерація кадрів рятує ситуацію: MFG 4x дає 180 fps, MFG 6x — 256 fps. Однак базова частота з генерацією опускається до 43–48 кадрів/с, що впливає на відгук керування.
Зниження якості налаштувань підвищує комфортність гри. Пресет High та DLSS Balanced піднімають PT Medium до 61 fps (з мінімумами 54). FG 2x дає 108 fps, MFG 4x — 204 fps. MFG 6x — 287 fps. Для GeForce RTX 5070 цей набір налаштувань робить PT придатним до гри. При ввімкненні Path Tracing опція DLSS стає обов’язковою, і автоматично активується DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
Хоча системні вимоги рекомендують RTX 5080 для 1440p з PT, RTX 5070 була протестована і в цьому режимі.
У 1440p з пресетом Ultra та DLSS Quality, гра видає ~35–37 fps. FG 2x піднімає частоту до 61 fps, MFG 4x — 126 fps, MFG 6x — 175 fps. Базова частота в усіх режимах генерації тримається близько 30 кадрів/с, що впливає на відгук керування.
Режим High та DLSS Balanced додають 16%, PT Medium досягає 43 fps (з мінімумами 39). FG 2x дає 79 fps, MFG 4x — 144 fps. Грати цілком можна, але це компроміс. Для кращого відгуку керування на RTX 5070 варто або вимкнути PT і грати в 1440p на Ultra, або залишити трасування шляху та грати у Full HD.
Підсумок
Трасування шляхів суттєво змінює 007 First Light, роблячи повернення до гри привабливим. Сонячні промені, реалістичні відбиття та об’ємна рослинність створюють новий рівень занурення. Path Tracing допоможе глибше відчути шпигунську атмосферу гри.
Однак, така візуальна якість вимагає потужних ресурсів. Без трасування GeForce RTX 5070 забезпечує понад 60 fps навіть у 1440p на Ultra. З трасуванням ця відеокарта комфортно працює лише у Full HD з DLSS, генерацією кадрів та певними поступками в налаштуваннях. Власникам моніторів 1440p варто розглянути GeForce RTX 5080, а для 4K — флагманську GeForce RTX 5090.
ПК Dragon Lucky Spectre у розглянутій конфігурації дозволив отримати нові враження від гри. Така платформа є надійною у відповідальні моменти. Купити готові системи на базі відеокарт серії GeForce RTX 50 можна за посиланням.
Джерело новини: mezha.ua
