Витік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro

Витік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro 1

Вебсайт, присвячений апаратному забезпеченню ПК, GameGPU опублікував витік інформації щодо портативної консолі PS6, відомої під кодовою назвою Project Canis і, згідно зі статтею, як “PSP 3“.

У статті наведені характеристики портативної консолі: спеціальний 3-нанометровий процесор AMD Canis з шістьма ядрами Zen 6 (включно з чотирма стандартними ядрами Zen 6c та двома енергоощадними ядрами Zen 6 LP), у поєднанні з 24 ГБ спільної оперативної пам’яті LPDDR5X з 192-бітною шиною, і жорсткими обмеженнями потужності в діапазоні від 15 Вт до 25 Вт. Графічний блок оснащений 16 обчислювальними блоками (Compute Units), побудованими на новій архітектурі RDNA 5, яка підтримує інструкції Dual-Issue FP32.

У портативному режимі процесор працює на частоті 1.2 ГГц і забезпечує обчислювальну потужність 4.91 TFLOPS. При підключенні до док-станції його частота зростає до 1.65 ГГц, досягаючи пікової продуктивності 6.75 TFLOPS. Однак, згідно з витоком, головною перевагою портативного пристрою стане майбутній PSSR 3.0, який забезпечить повноцінну підтримку генерації кадрів (Frame Generation) на консолях PlayStation, як раніше цього року анонсував системний архітектор Марк Cerny.

Специфікація PlayStation 5 Pro Project Canis (PSP 3 Handheld)
Спеціальний APU від AMD Ядра Zen 2, 16.7 TFLOPs Ядра Zen 6 (4 ядра Zen 6c, 2 ядра LP)
GPU 60 CU (30 WGP), гібридна архітектура RDNA 2/3 @ ~2.18 ГГц 16 RDNA 5 CU @ 1.2–1.65 ГГц
Системна пам’ять 16 ГБ GDDR6 + 2 ГБ DDR5 24 ГБ LPDDR5X, 192-бітна шина
Потужність ~215–240 Вт під навантаженням 15–25 Вт
Масштабування PSSR 2.0 (Стандартне) PSSR 3.0 (Масштабування та генерація кадрів)
Цільова роздільна здатність Нативна 1080p/1440p → 4K через PSSR 2.0 Нативна 540p → 1080p через PSSR 3.0
TFLOPS (Мобільний/Док-станція) 16.7 TFLOPS (фіксована, без розділення мобільний/док-станція) 4.91 TFLOPS / 6.75 TFLOPS
Ефективні TFLOPS з PSSR 3.0 N/A 10–11 TFLOPS (мобільний) / ~14 TFLOPS (док-станція)

Згідно з даними GameGPU, коли портативний пристрій Project Canis перебуває в мобільному режимі, його жорсткі обмеження TDP змушуватимуть використовувати внутрішню роздільну здатність рендерингу 540p, яка потім буде масштабована до нативного 1080p (FullHD) дисплея консолі. Завдяки PSSR 3, за твердженням вебсайту, ефективна кількість терафлопс досягатиме 10-11 TFLOPS у мобільному режимі та 14 TFLOPS при підключенні до док-станції, таким чином перевершуючи базову PlayStation 5 і наближаючись до 16.7 TFLOPS PlayStation 5 Pro.

Це підтверджує попередні витоки від інсайдера Kepler_L2, який стверджував, що Project Canis випереджає Xbox Series S (яка досягає 4 TFLOPS) у растеризації та значно продуктивніший у трасуванні променів та шляхів. Kepler_L2 також заявляв, що PSSR 3 перевершить навіть NVIDIA DLSS 4.5 за якістю, що добре для якості зображення портативного пристрою.

І нарешті, GameGPU додає, що Sony планує випустити Project Canis наприкінці 2027 року. Незрозуміло, чи пов’язаний цей термін випуску з “старшою сестрою”, PlayStation 6, яка, за деякими чутками, може бути відкладена далеко за межі 2027 року.

Витік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro 2

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці ігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати з юних років на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-видання англійською мовою Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував взаємовідносинами з PR, призначав рецензії, готував щоденне висвітлення новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Ймовірно, його фірмовим контентом є тривала серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитуються у Вікіпедії та найбільшими новинними та ігровими виданнями. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та action/adventure ігри.

Згадані продукти

Витік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro 3

Playstation 5 Pro

USD 898.99 Купити на Amazon

Пропозиція дня

Витік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro 4Витік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro 5

Додаткове читання

Витік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro 6

Оновлення системного програмного забезпечення PlayStation 5 14.0 вже доступне, але лише користувачі PlayStation 5 Pro побачать справжнє покращення

Франческо Де МеоВитік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro 7

Емуляція PS5 розвивається швидше, ніж будь-хто очікував, а політика «жодних портів для ПК з однокористувацькими іграми» робить це незручним для Sony

Алессіо ПалумбоВитік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro 8

PlayStation 5 Pro долає просунуте трасування променів у Marvel’s Wolverine, оскільки продуктивність знижується лише на мізерні 3-4 FPS

Франческо Де МеоВитік Project Canis: PS6 Handheld рендерить у 540p, але PSSR 3.0 наближається до потужності PS5 Pro 9

PlayStation 5 Pro може пожертвувати продуктивністю GTA 6 заради роздільної здатності 4K, оскільки витоки щодо покращених рекомендацій вказують на ігровий процес з частотою 30 FPS

Франческо Де Мео

Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *