Минулого року на gamescom я мав нагоду спробувати Clive Barker’s Hellraiser: Revival — першу повноцінну гру за мотивами культового хоррор-франшизи. Оскільки демо починалося з самого початку гри, мені не вдалося протестувати бойову систему, але те, що я побачив, виглядало багатообіцяюче: перша зустріч із Ценобітами, включно з Пінхедом, культистами, які володіли Genesis Configuration, відкритим Санні перед тим, як його викрали позаземні істоти, та втеча головного героя Ейдена з їхніх лап були в дусі Hellraiser — насолода та біль із великою дозою розпусти.
Тому я зрадів, дізнавшись, що демо gamescom 2026, яке Saber Interactive запропонувала мені спробувати, розгортається в іншій частині гри. Хоча сцена переслідування в Лабіринті з першого демо була достатньо захопливою, я хотів нарешті відчути бойову систему, яка мала стати однією з ключових особливостей завдяки Genesis Configuration. І я справді відчув її, побачивши, як розробники максимально використовують унікальну концепцію гри для створення гри на виживання в жанрі жахів, яка неодмінно виділятиметься.
Загалом, елементи виживання у Clive Barker’s Hellraiser: Revival не надто відрізняються від більшості ігор цього жанру. У новому демо я досліджував відносно складну локацію, контрольовану культистами, із різними кімнатами, що містять предмети та прості головоломки. Деякі з цих кімнат були замкнені та вимагали пошуку предметів або ключів, захованих десь поблизу. Не враховуючи саму локацію, яка ще раз підкреслила, що розробник не применшує сутність Hellraiser, ці сегменти відчувалися дуже в дусі Resident Evil.
Набагато унікальнішим був мій другий похід у Лабіринт. Замість того, щоб бути переслідуваним Ценобітом, як минулого року, цього разу мені довелося маніпулювати платформами, щоб створити шлях. Хоча налаштування було простим, сама головоломка виявилася нелегкою: мені знадобилося кілька спроб, щоб знайти правильну конфігурацію для перетину потойбічної прірви під ногами Ейдена. Звісно, нічого такого, чого б раніше не було в іграх на кшталт Resident Evil, але це все ж таки хороший спосіб використати унікальне оточення.
Однак, коли з’явилися вороги, Clive Barker’s Hellraiser: Revival показала всі свої відмінності від класичної серії CAPCOM. Коли культисти виривалися звідусіль, настав час нарешті битися. З точки зору стрільби та загального бою, гра поводиться так, як очікується від гри від першої особи, а вороги реагують на місця влучень. Однак Genesis Configuration зробила всю різницю, дозволивши мені креативно використовувати оточення. Наприклад, я міг використовувати свічки та лампи, щоб привабити ворогів, і перетворювати їх на вогняні кулі. Оскільки традиційна зброя здавалася недостатньо ефективною проти ворогів, що мали забагато здоров’я, саме метання вогняних куль допомогло мені вижити.
Час добігав кінця, і я не зміг відчути більше того, що могло запропонувати демо Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Хоча моя думка про гру не змінилася за останній рік, я ще сильніше відчуваю, що Saber Interactive добре справляється з реалізацією сеттингу. Оскільки Hellraiser іноді доходить до крайнощів, приємно бачити, що нічого не применшується для ширшої аудиторії, що дає надію на реліз гри 8 жовтня на PC, PlayStation 5, Xbox Series X та Xbox Series S.
Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру у невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій висвітлення відеоігор завдяки поглибленому репортажу, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, оглядам та репортажам з місця подій великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо любить грати в улюблені жанри, проводити час зі своїми шістьма котами, читати, писати музику, грати на гітарі та барабанити у своєму гурті прогресивного року.
Продукти, згадані
Clive Barker’s Hellraiser: Revival
USD 39.99 Купити на Amazon
Акція дня
Далі до читання
Pearl Abyss покращує трасування променів у Crimson Desert: патч 2.03.00 приносить покращення NVIDIA DLSS Ray Reconstruction
Франческо Де Мео
Square Enix продовжує вражати Final Fantasy VII Revelation, оскільки демо TGS 2026 приголомшує напруженими катсценами та боями
Франческо Де Мео
Перехід The Witcher 4 на Unreal Engine 5 був зумовлений не обмеженнями двигуна, а зміною ідентичності студії
Франческо Де Мео
NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering живить UNCANNY Remastering Engine, і старі та нові ігри раптом виглядають як нові
Франческо Де Мео
Оригінал статті: wccftech.com
