Valve сподівається на

“Ми також хочемо розвивати здорову екосистему як для геймерів, так і для розробників ігор”.

Valve сподівається на 1

Був час, коли VR була майже виключно привілеєм ПК. Я говорю про період, коли HTC Vive та Oculus Rift були вершиною технологій, приблизно у 2016 році. Я маю теплі спогади про ці два гарнітури, часто позичаючи їх у друзів та колег, а потім розвозячи їх у різні місця, щоб розповідати про новий і захопливий світ VR; VR, яка тоді була повністю прив’язана до ігрового ПК. Потім з’явився Oculus Go, а згодом Oculus Quest, і раптом VR стала мобільною.

Існує багато унікального VR-контенту, доступ до якого можливий лише завдяки можливостям та потужності ПК та експериментам, що проводяться на ньому.

Потрібен був час, перш ніж автономні VR-гарнітури справді здобули популярність. Лише з виходом Quest 2, а згодом Quest 3/Quest 3S, ці гарнітури почали домінувати в розмовах про віртуальну реальність. Сьогодні ці три моделі домінують у Steam Hardware Survey за серпень 2026 року, складаючи понад 60% гарнітур, підключених до ПК, серед опитаних. Valve Index, випущений у 2019 році, залишається на четвертому місці. Нові надходження в PCVR ледь досягають цих показників: Bigscreen Beyond має лише 1,25% частки, що менше, ніж у оригінального Vive.

Багато хто використовує автономні гарнітури для гри у VR-ігри, що працюють на їхньому ігровому ПК, тому й потрапляють до опитування Valve. Отже, у певному сенсі, для ПК ще є багато що здобувати.

“Деякі з інших мобільних пристроїв, наприклад Meta Quest, є одними з найпопулярніших гарнітур у Steam”, — каже Джеремі Селан, інженер-програміст Valve, який працював над Steam Frame. “Тож PCVR і сьогодні має реальний попит серед мільйонів VR-гарнітур, і, на мою думку, це тому, що існує багато унікального VR-контенту, доступ до якого можливий лише завдяки можливостям та потужності ПК та експериментам, що проводяться на ньому”.

Однак, було б справедливо сказати, що ринок відвернув увагу від PCVR-досвіду. Я подивився на SteamDB кількість VR-ігор, які випускаються на Steam щороку, і це не позитивна тенденція.

Кількість VR-ігор на платформі досягла піку приблизно у 2017 році, і з того часу вона залишалася стабільною або знижувалася з кожним наступним роком. За даними SteamDB, 2025 рік був найгіршим для VR-ігор на Steam за останнє десятиліття. На платформі вийшло лише 481 VR-гра, і вам доведеться повернутися до 2015 року, до випуску HTC Vive та Oculus Rift, щоб побачити нижчий показник. Порівняйте це з експоненційним зростанням не-VR-ігор, що випускаються на Steam щороку, і стає зрозуміло, що VR важко утримати свої позиції на платформі.

Valve сподівається на 2

У 2017 році VR-ігри становили 15% усіх випущених ігор на Steam. У 2025 році — лише 2%.

Порівняно з цим, Quest Store демонструє зростання нових релізів щороку з 2020 року. Хоча Quest Store DB не вказує, скільки з них є фактичними іграми. На перший погляд, багато з них здаються навчальними або XR-досвідами.

Valve сподівається на 3

Я не відкидаю ігри, які вийшли на Steam минулого року, тим більше, що це ще 481 додаткова річ для гри з VR-гарнітурою на ПК. Більше того, багато найкращих VR-ігор для ПК вийшли багато років тому, як-от Half-Life: Alyx, і вони залишаються такими ж захопливими. У нас не бракує ігор, але ми можемо опинитися в такому становищі, якщо нічого не зміниться.

Поточний підрахунок за 2026 рік свідчить, що на Steam вийшло 270 нових VR-ігор. Ми вже пройшли три чверті року, і такими темпами ми побачимо ще один слабкий результат; потенційно найнижчий з моменту появи PCVR.

Valve сподівається на 4

Отже, що може допомогти переломити цю тенденцію? Valve сподівається, що її нове обладнання, Steam Frame, може змінити ситуацію з каталогом VR від Steam; або, принаймні, подолати розрив між PCVR та мобільним VR для геймерів та розробників.

“Ми любимо спільноту PCVR”, — каже інженер-розробник обладнання Steam Frame Джой Лайонс. “Ми створюємо VR-пристрої вже десятиліттями, тому ми були там з самого початку”.

Ми розглядаємо це як своєрідне розширення та дозрівання ринку; своєрідне відкриття намету для більшої кількості потенційних клієнтів, більшої кількості потенційних геймерів.

Frame пропонує Valve щось нове. Можливість стрімити ігри з локального ігрового ПК через виділене бездротове з’єднання та запускати ігри на власному обладнанні, чіпі Snapdragon 8 Gen 3. Ця подвійна функціональність не є новою для віртуальної реальності, але, виходячи з мого досвіду тестування Steam Frame протягом останніх кількох тижнів, він, безумовно, найкраще працює під час гри у PCVR-ігри, що стрімляться бездротово через вхідний адаптер. У цьому сенсі він більше схожий на PCVR-гарнітуру з автономною функціональністю, ніж навпаки.

Лайонс пояснює логіку підходу Valve до Steam Frame:

“Ми вважаємо, що клієнтам чудово мати доступ до різних типів ігор”, — каже Лайонс. “І я думаю, що ми бачимо дозрівання платформи завдяки таким фундаментальним технологічним зрушенням, як, наприклад, робота шарів емуляції. І ми бачимо це як своєрідне розширення та дозрівання ринку; своєрідне відкриття намету для більшої кількості потенційних клієнтів, більшої кількості потенційних геймерів”.

Valve сподівається на 5

Steam Frame використовує Proton, FEX та Lepton для підтримки ширшого спектра ігор. Ми добре знайомі з Proton з Steam Deck та Steam Machine, що пропонує спосіб грати в ігри, створені для Windows, на Linux-машині. FEX — це шар емуляції, який дозволяє грати в ігри, розроблені для x86-чіпів, на Arm-чіпах. Ігри, що добре працюють на Steam Frame як з Proton, так і з FEX, отримають значок про це через програму Steam Frame Standalone Verified.

Lepton — це контейнер для Android-ігор у форматі файлів APK, який дозволить їм працювати на Steam Frame з Arm-процесором та SteamOS. Android-ігри також з’являються на Steam. Це, у свою чергу, збільшить кількість нововипущених VR-ігор на Steam. Можливо, знадобиться деякий час, щоб з’явилися багато Android-ігор, створених переважно для Quest. Це хороший спосіб збільшити показники на наступний рік і далі.

“Ми хотіли, за допомогою емуляції, отримати доступ до більшої кількості ігор у VR-просторі”, — каже Лайонс. “І тому я думаю, що деякі люди, які займалися PCVR, можливо, не мали доступу до деяких ігор типу APK, тому ми розширюємо каталог і з цього боку”.

Тепер ви можете стверджувати, що це не зовсім розширення PCVR, а радше наповнення Steam великою кількістю мобільних VR-ігор. Я думаю, ви будете праві, старий пень. Але інженер Valve Джеремі Селан також вважає PCVR-досвід серед тих, які, як вони сподіваються, отримають необхідний поштовх від запуску Steam Frame.

Valve сподівається на 6

“Це розроблено для потокового передавання PCVR і для дуже, дуже хорошого виконання цього завдання”, — каже Селан про Steam Frame. “Тому ми роздаємо ці пристрої розробникам. Ми сподіваємося, що це допоможе відновити інтерес до того, що можна робити з PCVR.

Ми любимо спільноту PCVR.

“Ми сподіваємося, що “з коробки”, очевидно, не знадобиться жодної роботи”, — продовжує Селан. “Ваш існуючий каталог VR-ігор у Steam просто працюватиме. Але з часом, коли ми продамо більше цих пристроїв і покращимо економіку, ми думаємо, що це дасть нове життя можливості використовувати потужність вашого ПК, маючи при цьому чудовий бездротовий VR-досвід”.

“Ми любимо спільноту PCVR”, — каже Лайонс. “Завжди будемо. Це наша спадщина. Це наші клієнти, і ми бачимо це як чудовий продукт для них. Ми зробили його для них. Але ми також хочемо розвивати здорову екосистему як для геймерів, так і для розробників ігор”.

Valve сподівається на 7

Думаю, нам доведеться повернутися до статистики, як тільки Frame матиме шанс щось змінити. Як каже Селан у нашій розмові, є також деякі VR-ігри, які завжди будуть прив’язані до ПК, наприклад, авіасимулятори або гоночні симулятори, але вони, на мій досвід, часто здаються досить незграбними. Я навіть не можу запустити останню гру F1 у VR, не кажучи вже про приєднання до гонки. Тим не менш, я погоджуюся з Селаном, що більше можна зробити з VR, якщо його живить ПК.

Можливо, Valve повинна була б стати лідером, створивши власну VR-гру першого класу, як це було з Half-Life: Alyx. Звичайно, я запитав Лайонс і Селана про плани на майбутній реліз, але вони сказали мені, що Valve “вирішила зосередити всі наші зусилля на тому, щоб зробити наші партнерські ігри доступними” і “не має жодних нових релізів”. Хоча Half-Life: Alyx вийшов майже за рік до Valve Index, тому я все ще сподіваюся. Легковірний? Я не знаю значення цього слова.

Джерело новини: www.pcgamer.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *