“Звір Відродження” отримав підтримку NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4.0, але обіцяні покращення сюжету розчаровують

"Звір Відродження" отримав підтримку NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4.0, але обіцяні покращення сюжету розчаровують 1

Beast of Reincarnation вийшла минулого тижня на PC, PlayStation 5, Xbox Series X та Xbox Series S, але стартовий стан гри був далеким від оптимального. Вона страждала від низки технічних проблем, які заважали багатьом насолоджуватися тим, що, на мою думку, є чудовим екшн-RPG. Компанії GAME FREAK та Fictions негайно визнали наявні проблеми, пообіцявши виправити їх якнайшвидше. Перші результати їхніх зусиль вже доступні у вигляді патча, який дещо розчаровує щодо обіцяних покращень сюжету.

Що стосується технічних проблем гри, то патч 1.0.7 доволі добре впорався, покращивши камеру, збільшивши розмір тексту, змінивши налаштування кінематографічних заставок за замовчуванням, додавши можливість змінювати кнопку “Взаємодіяти”, та багато іншого.

  • Різні налаштування камери гравця, як у бою, так і поза ним.
  • Надалі будуть внесені додаткові налаштування камери.
  • Налаштування розміру тексту по всій грі.
  • Планується подальше регулювання розміру тексту.
  • Стандартне налаштування кінематографічних заставок було змінено з “Кінематограф” на “Продуктивність”. Це означає, що заставки за замовчуванням більше не відтворюватимуться з частотою 24 кадри/сек, хоча ця опція все ще доступна.
  • Зверніть увагу, що якщо ви вже встановили цю опцію на “Кінематограф”, зміна на “Продуктивність” застосує цю зміну надалі.
  • Тепер гравці можуть змінювати прив’язку кнопки “Взаємодіяти” в налаштуваннях.

Новий патч для Beast of Reincarnation також вносить деякі зміни в баланс, зокрема корегування вікна парирування Емми, коли Емма отримує ушкодження. Це, на мою думку, була одна з найдратівливіших проблем у стартовій версії гри. Хоча я не згадав про це у своєму огляді, думаючи, що це моя вина, що я не міг парирувати після отримання ушкоджень, спостереження за тим, як інші гравці стикаються з тією ж проблемою, підкреслило, що це було недоліком самої гри, а не лише браком навичок з боку гравця.

  • Налаштування вікна парирування, коли Емма отримує ушкодження.
  • Різні налаштування балансу для босів на всіх рівнях складності.
  • Різні налаштування балансу для зустрічей з ворогами на звичайній складності.

Новий патч також приносить деякі покращення специфічно для ПК, включаючи підтримку NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4. Реалізація апскейлерів була практично зламана в стартовій версії, тому це дуже вітаний додаток.

Однак, там, де патч 1.0.7 для Beast of Reincarnation дещо розчаровує, це обіцяні покращення сюжету. Згідно з нотатками до патчу: “Пейсинг історії було дещо скориговано шляхом забезпечення того, що деякі розмови для побудови стосунків, які могли відбуватися кілька разів поспіль, тепер обмежені одним разом на день.”

Ця зміна, хоч і вітається, не зовсім вирішує проблеми, на які багато хто скаржився з моменту запуску, хоча GAME FREAK та Fictions обіцяють, що “плануються додаткові оновлення для подальшого покращення досвіду перегляду заставок”. Це цілком може бути кнопка пропуску для всіх заставок, оскільки, з невідомої причини, в поточній версії гри можна пропустити дуже мало заставок.

Сподіваємося, обіцяні майбутні покращення ще більше вдосконалять Beast of Reincarnation та полегшать багатьом насолоду грою. Хоча це не одна з найінноваційніших ігор, вона все ще варта придбання для шанувальників жанру, якщо вони готові закрити очі на деякі недоліки.

"Звір Відродження" отримав підтримку NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4.0, але обіцяні покращення сюжету розчаровують 2

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свою діяльність у сфері відеоігор, проводячи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3.Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма кішками, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок-групі.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Згадані продукти

"Звір Відродження" отримав підтримку NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4.0, але обіцяні покращення сюжету розчаровують 3

Beast of Reincarnation

USD 34.99 Придбати на Amazon

Подальше читання

"Звір Відродження" отримав підтримку NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4.0, але обіцяні покращення сюжету розчаровують 4

Wo Long 2: Wings of Ember стає грою з відкритим світом і динамічним полем бою, оскільки Team NINJA відмовляється від стилю гри “парируй або помри”

Франческо Де Мео"Звір Відродження" отримав підтримку NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4.0, але обіцяні покращення сюжету розчаровують 5

Fallout 3 Remastered має виправити всі проблеми оригіналу, оскільки він не вийшов таким, як планував Bethesda

Франческо Де Мео"Звір Відродження" отримав підтримку NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4.0, але обіцяні покращення сюжету розчаровують 6

Beast of Reincarnation запозичує досвід Crimson Desert, поки Game Freak намагається виправити свій спірний дебют покращеннями історії

Франческо Де Мео"Звір Відродження" отримав підтримку NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4.0, але обіцяні покращення сюжету розчаровують 7

Kingdom Come: Deliverance 3 відмовляється гнатися за ринковими трендами, оскільки Warhorse підтверджує вікно випуску 2027-2028 років

Франческо Де Мео

Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *