
Як ми оцінюємо чутки
- 0-20%: Малоймовірно – Брак достовірних джерел
- 21-40%: Сумнівно – Залишаються певні побоювання
- 41-60%: Правдоподібно – Розумні докази
- 61-80%: Ймовірно – Переконливі докази
- 81-100%: Дуже ймовірно – Численні надійні джерела
ОЦІНКА ЧУТОК
80%
Ймовірно
Джерело 5/5
Підтвердження 3/5
Технічні аспекти 4/5
Терміни 4/5
Невдовзі після випуску гри Halo: Campaign Evolved деякі розробники повідомили в LinkedIn про своє звільнення, що викликало побоювання щодо нової хвилі скорочень у студії Halo Studios. Хоча студія, раніше відома як 343 Industries, минула без втрат під час останнього раунду масових звільнень у Xbox, ситуація може швидко змінитися, особливо враховуючи не надто позитивні перші відгуки про гру.
Однак, як повідомив Дін Такахаші з GamesBeat, внутрішніх скорочень не відбувалося, і ці особи були зовнішніми підрядниками. Джерело зазначає:
У Halo Studios жодних звільнень не було. Після випуску гри часто відбуваються зміни у команді зовнішніх підрядників. Саме це люди й помічають.
Це, безумовно, хороша новина, але це не означає, що звільнень не буде пізніше. Зрештою, Xbox планує скоротити ще 1600 співробітників протягом 2027 фінансового року, а, як я вже згадував, Halo: Campaign Evolved не показує вражаючих результатів продажів.
За даними Alinea Analytics, ремейк Halo: Combat Evolved на рушії Unreal Engine 5 ледве потрапив до першої десятки чарту PlayStation у липні, продавши 351 тисячу копій. Навіть з урахуванням продажів на Steam (212 тисяч копій) та в додатку Xbox + Xbox PC (900 тисяч копій), гра ще не досягла півтора мільйона проданих одиниць, попри відносно низьку конкуренцію.
За даними OpenCritic, критики оцінили гру в середньому на 82 зі 100. Користувачі Steam налаштовані значно критичніше: 8 375 відгуків наразі мають розчаровуючий показник схвалення – 62%. Майбутнє франшизи зараз виглядає доволі туманним, особливо після чуток про те, що усі нові проєкти Halo, що розроблялися, були скасовані. Навіть ремейки другого та третього епізодів серії, за чутками, наразі перебувають під питанням.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткував англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував зв’язками з громадськістю, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Його візитною карткою, безсумнівно, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилаються у Вікіпедії та найбільші новинні видання та ігрові публікації. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та екшн/пригодницькі ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.
Подальше читання

NVIDIA випустила Hotfix Driver 610.82, виправляючи проблеми зі стабільністю в Halo: Campaign Evolved під час гри на RTX 50 Series
Сарфраз Хан
Метт Буті захищає неоднозначну стратегію ексклюзивів Xbox для 20 франшиз, хоча, за повідомленнями, власний план розвитку Halo зазнав краху
Франческо Де Мео
Шанувальники вважають, що нещодавні витоки про Halo MMO, подібну до Destiny, тепер підтверджуються інтерв’ю з головою Halo Studios П’єром Хінце
Алессіо Палумбо
П’єр Хінце вичитував команди Halo та ігнорував питання балансу роботи та особистого життя, стверджують джерела, тоді як керівництво Xbox зберігало мовчання
Алессіо Палумбо
Джерело новини: wccftech.com
