З RTX Spark на підході: NVIDIA випустила SDK для нейронного стиснення текстур RTX на платформі ARM64

З RTX Spark на підході: NVIDIA випустила SDK для нейронного стиснення текстур RTX на платформі ARM64 1

NVIDIA представила свою технологію RTX Neural Texture Compression (NTC) ще у 2023 році, а потім знову в першій половині 2026 року, повідомивши, що використання VRAM може бути зменшено на вражаючі 85%. Тепер SDK, який був доступний розробникам на Windows 11, з’явився на платформі ARM64, оскільки очікується, що ноутбуки NVIDIA RTX Spark та кілька сімейств ноутбуків на базі цього SoC з’являться до кінця цього року.

Незважаючи на те, що NTC доступна розробникам, жодна гра наразі не підтримує цю технологію, і немає інформації про те, чи зможе RTX Spark це змінити

Підтримка RTX Neural Texture Compression на Windows 11 ARM64 вперше була помічена Compusemble, а пізніше VideoCardz повідомила про додавання цієї функції до платформи RTX Spark. Нагадаємо, NTC розроблена не лише для збереження високоякісної візуалізації, але й для значного зменшення використання VRAM. Враховуючи, що сучасні AAA-ігри роблять відеокарти з 8 ГБ VRAM менш привабливими, ця технологія буде з радістю прийнята геймерами, які не можуть оновитися в даний момент через триваючий дефіцит DRAM.

Раніше ми обговорювали, що ця техніка дозволяє стиснення з низькою бітрейтністю, відкриваючи два додаткові рівні деталізації, або в 16 разів більше текселів за подібних вимог до зберігання, як і загальноприйняті методи стиснення текстур. Щоб глядач помітив ці візуальні відмінності, йому доведеться наблизитися до об’єкта, перш ніж з’являться ознаки деградації текстури.

Одним з реалізацій техніки стиснення є використання об’єднаної зворотної поширення помилки, що дозволяє практичну оптимізацію на матеріал з роздільною здатністю до 8192 × 8192. Компресор міг обробляти набір 9-канальних 4K текстур матеріалів за 1-15 хвилин на NVIDIA RTX 4090. Хоча NVIDIA прагне оптимізувати свій розширений набір функцій для всіх платформ, це матиме значення лише тоді, коли розробники зможуть фактично використовувати техніку стиснення.

Наразі технологія обмежена зразками та демонстраціями. Для RTX Spark зменшення використання VRAM за допомогою NTC не буде таким необхідним, як для виділених GPU, оскільки уніфікована архітектура пам’яті чіпсета дозволяє конфігурувати його з до 128 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5X. Навіть якщо конфігурації з 32 ГБ пам’яті будуть більш популярними, це не вимагатиме використання NTC.

Однак приріст частоти кадрів для RTX Spark буде дуже бажаним, навіть незважаючи на те, що чіпсет продемонстрував здатність плавно запускати такі ігри, як Alan Wake 2 і PRAGMATA. Разом із наданням SDK RTX Neural Texture Compression розробникам NVIDIA також випустила перший драйвер для Windows 11 ARM64, сигналізуючи про те, що перші ноутбуки з цим SoC можуть з’явитися незабаром.

Джерело новин: GitHub

З RTX Spark на підході: NVIDIA випустила SDK для нейронного стиснення текстур RTX на платформі ARM64 2

Про автора: Омар Сохаїл – репортер і аналітик мобільного розділу Wccftech, який спеціалізується на технологіях та бізнесі мобільної індустрії. Його експертиза полягає у складній ланцюгу постачання обладнання, охоплюючи розробки у виробництві напівпровідників, літографії чіпів та технології сенсорів камер.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.

Пропозиція дня

З RTX Spark на підході: NVIDIA випустила SDK для нейронного стиснення текстур RTX на платформі ARM64 3З RTX Spark на підході: NVIDIA випустила SDK для нейронного стиснення текстур RTX на платформі ARM64 4

Подальше читання

З RTX Spark на підході: NVIDIA випустила SDK для нейронного стиснення текстур RTX на платформі ARM64 5

AMD представить ключову доповідь на IFA 2026, Джек Хуінь зробить кілька несподіваних анонсів для споживачів, включаючи запуск Ryzen AI MAX 400

Хассан МуджтабаЗ RTX Spark на підході: NVIDIA випустила SDK для нейронного стиснення текстур RTX на платформі ARM64 6

ASUS просить 5090 доларів за RTX 5090 після скасування замовлення покупця, який вже заплатив 4607 доларів

Сарфраз ХанЗ RTX Spark на підході: NVIDIA випустила SDK для нейронного стиснення текстур RTX на платформі ARM64 7

Ілон Маск обрав SpaceX виключно для GPU NVIDIA, заявивши: «Вони найкращі», з 10 ГВт обчислювальної потужності ШІ до 2027 року

Хассан МуджтабаЗ RTX Spark на підході: NVIDIA випустила SDK для нейронного стиснення текстур RTX на платформі ARM64 8

GIGABYTE підвищує ціни на GPU до 40%, японський рітейлер скасовує попередні замовлення, які він більше не може виконати

Сарфраз Хан

Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *