
Попри те, що оригінальні версії Pokémon Red, Pokémon Blue та Pokémon Yellow для Game Boy були випущені давно, вони залишаються одними з найулюбленіших частин успішної франшизи. Оскільки Nintendo не має наміру випускати жодну зі своїх ексклюзивних ігор на PC, шанси на те, що ігри, розроблені Game Freak, коли-небудь з’являться на цій платформі, нульові. Однак тепер є можливість насолоджуватися рідними версіями цих класичних ігор на PC з безліччю покращень, включно з приголомшливими 3D-воксельними візуальними ефектами, які роблять ці ігри схожими на HD-2D ремейки оригіналу.
Проєкт Gen1Recomp recompilation project, розроблений bryanthaboi, є “рідним відтворенням Poke Red, Blue та Yellow на LÖVE2D. Рушій та поведінка карти написані вручну на Lua; ігрові дані та графіка розшифровуються з ROM-файлу, наданого гравцем”. Таким чином, для гри в них нативно на PC потрібні ROM-файли всіх трьох ігор.
Як ми бачили в інших подібних PC-проєктах з перекомпіляції, ці нові “версії” Pokémon Red, Pokémon Blue та Pokémon Yellow пропонують безліч додаткових функцій, включаючи можливість змінювати швидкість гри, використовувати візуальні ефекти Game Boy Color, зберігатися та завантажуватися з будь-якого місця, а також опцію нахилу – яка активується натисканням клавіші 3 під час гри – що надає згадані вище 3D-воксельні візуальні ефекти.
Хоча ці візуальні ефекти на папері можуть не здаватися надто вражаючими, побачивши їх у дії, стає зрозуміло, наскільки вони покращують ігровий досвід. Дивлячись на ігрові відео, опубліковані Video Game Esoterica та Retro Dando, нові візуальні ефекти – це лише крок від відповідності HD-2D візуальному стилю, популяризованому Square Enix із серією Octopath Traveler.
Хоча Pokémon Red, Pokémon Blue та Pokémon Yellow були перероблені як FireRed та LeafGreen на Game Boy Advance, а також як Let’s Go, Pikachu! та Let’s Go, Eevee! на Nintendo Switch, ці неофіційні ремейки все одно вражають і обіцяють стати найкращим способом насолодитися класичними частинами серії, як вони були випущені спочатку.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив своє висвітлення відеоігор завдяки глибокій аналітиці, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоіті “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, рецензіям та репортажам з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи рецензії, Франческо проводить час за улюбленими жанрами ігор, спілкується зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.
Згадані продукти

Nintendo Switch 2
$449.95Придбати на Amazon
Пропозиція дня


Далі для читання

Nintendo може випустити ремейк Zelda: Ocarina Of Time прямо перед GTA 6, оскільки рейтинг вказує на можливий листопадовий реліз
Франческо Де Мео
Обережна фінансова звітність Square Enix приховує справжнє вікно випуску Final Fantasy VII Revelation у 2027 році, але зв’язок з FFXIV розкриває його
Франческо Де Мео
NVIDIA вимагала відправити цілий ПК для виправлення критичної помилки в Path of Exile 2, оскільки вони сумнівалися, що вона поширена
Франческо Де Мео
CAPCOM реагує на критику складності Onimusha: Way Of The Sword, додавши детальні повзунки складності, щоб залучити новачків після 20-річної перерви серії
Франческо Де Мео
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
