Олексій Купрієнко Займаюсь розробкою вдень. Граю в ігри і пишу про них вночі 3 серпня, 10:00 0
Ще під час знайомства з новим Steam Controller було зрозуміло, що він проєктувався не сам по собі, а під конкретний пристрій, який тоді ще не мав ні ціни, ні дати виходу. І ось нарешті контролер дочекався консолі, для якої й був створений. Після Steam Deck, яка довела, що SteamOS придатна для використання поза робочим столом, і після контролера, який переніс логіку керування Steam Deck на великий екран, Valve нарешті випустила те, для чого все це колись і задумувалося – Steam Machine. Це друга спроба перенести ПК у вітальню, через десять років після провалу першої.
Зміст
- Знову виносимо ПК у вітальню, цього разу підготувавшись
- Консоль зовні, ПК усередині
- Порти, підключення та дрібні деталі
- Steam Deck без екрана
- Тиша замість кадрів
- А чи не краще зібрати ПК?
- На останок
Steam Machine
- Процесор: напівкастомний AMD Zen 4, 6 ядер / 12 потоків, до 4,8 ГГц, TDP 30 Вт
- Графіка: напівкастомна AMD RDNA 3, 28 CU, до 2,45 ГГц
- Пам’ять: 16 ГБ DDR5
- Відеопам’ять: 8 ГБ GDDR6
- Накопичувач: 512 ГБ або 2 ТБ NVMe SSD, слот microSD
- Підключення: Wi-Fi, Bluetooth, вбудований 2,4 ГГц-приймач для Steam Controller
- Розміри: 152 x 162 x 156 мм
- Особливості: знімна лицьова панель, налаштовувана LED-смуга
- Ціна в Україні: від ~100 000 грн
Знову виносимо ПК у вітальню, цього разу підготувавшись
Анонсована у листопаді 2025 разом з новим контролером і VR-гарнітурою Steam Frame, Steam Machine мала вийти на початку 2026 року, але світова криза пам’яті зсунула і терміни релізу, і ціну. У підсумку ПК-консоль стартувала лише 29 червня 2026 року за системою випадкової черги резервувань, а її ціна виявилася помітно вищою за очікування. Valve прямо визнала, що продає пристрій дорожче, ніж планувала, і, на відміну від Sony чи Microsoft, не в збиток, а фактично за собівартістю компонентів.
Перша Steam Machine 2015 року була не пристроєм, а лише ідеєю, втіленою у залізо у десятках різноманітних моделей від сторонніх виробників. SteamOS тоді майже нічого не запускала, Proton ще не існував, а користувачі не розуміли, купують вони консоль, чи незручний ПК. Нова Steam Machine усуває головну ваду тієї спроби: це один пристрій, спроєктований самою Valve, із тією самою SteamOS, яка вже роками відпрацьовується на Steam Deck.
Формфактор ультракомпактний. Це куб 152 × 162 × 156 мм вагою 2,6 кг, який спокійно стає під телевізор, на робочий стіл чи навіть поміщається у наплічник. Дизайн стриманий і мінімалістичний: матово-чорний корпус із тонкою LED-смужкою, без агресивної ігрової естетики. Steam Machine виглядає як половина Xbox Series X, майже буквально. Невелика коробочка майже поміщається у руці, хоча вага нагадує про себе. І це не дивно, адже більшу частину внутрішнього простору займає масивний радіатор системи охолодження. Вся консоль – це по факту система охолодження. На фото й у презентації куб виглядав більшим, ніж виявився насправді, а на полиці поряд з телевізором він займає менше місця, ніж очікуєш.
Найцікавіше рішення в дизайні пристрою – змінна передня панель на магнітах. Вона кріпиться без жодних інструментів і задумана як полотно для кастомізації: Valve відкрила дизайн-файли, тож панель можна надрукувати самому, а сторонні виробники та ентузіасти вже підхопили ідею. Від простих кольорових накладок до панелей з вбудованими e-ink чи LCD-екранами для системної телеметрії.
Старша версія Steam Machine на 2 ТБ до того ж комплектується двома додатковими панелями в коробці. Це рідкісна для готової консолі, яка стоятиме на видному місці у вітальні, свобода модифікації зовнішнього вигляду прямо зі старту. Змінні панелі для PlayStation 5 чи чохли-кожухи для Xbox Series X з’явились значно пізніше після виходу пристроїв на ринок.
Консоль зовні, ПК усередині
Головна ідея Steam Machine – дати близький до консольного досвід, не позбавляючи користувачів гнучкості, притаманної ПК. З подібним завданням дуже непогано справився Steam Deck, який на відміну від подібних портативок на Windows не вимагає постійного копирсання у налаштуваннях та оновлення драйверів і вбудованого ПЗ від виробника. Навіть ASUS ROG Xbox Ally, яка мала дати покупцям максимально консольний досвід, страждає від цього. Пристрої на SteamOS теж регулярно отримують оновлення, але це подібно до оновлення Steam на ПК чи системи консолей і не займає багато часу.
За замовчуванням після запуску Steam Machine користувач потрапляє в режим Big Picture: той самий інтерфейс, що й на Steam Deck, з навігацією бібліотекою, крамницею та системними меню, що адаптовано під геймпад. На практиці найкраще про інтерфейс каже те, як швидко про нього забуваєш: увімкнув консоль, узяв контролер і вже за кілька секунд ти в бібліотеці, без екранів завантаження ОС, введення пароля та очікування завантаження застосунку Steam.
Для сценарію грання на дивані цього достатньо, щоб забути про клавіатуру з більшістю ігор. Особливо добре працює сон і пробудження: як і на портативці Valve, консоль засинає й миттєво повертається рівно туди, де ти зупинився. Лишив увечері гру на паузі, наступного дня натиснув кнопку й одразу продовжив, без завантаження чи очікування. За час тестування саме це виявилося головним аргументом на користь Steam Machine: вечірня сесія починається з натискання однієї кнопки, і між цим натисканням та грою немає жодного зайвого кроку.
Найкраще ця безшовність розкривається всередині екосистеми Valve. Ти можеш грати в дорозі на Steam Deck, зберегти прогрес у хмару, прийти додому, увімкнути Steam Machine, і продовжити ту саму гру на великому екрані з тим самим контролером. А та сама картка microSD, вставлена з Steam Deck, робить бібліотеку відразу доступною на Steam Machine, без повторного завантаження. Тут пристрій перестає бути ще однією “коробкою” й починає відчуватися як частина єдиної платформи – приблизно так, як працює зв’язок пристроїв у Apple, тільки зосереджений виключно на іграх.
Та тут не все так гладко. Кількість меню та перемикачів різних опцій просто колосальна і вони розкидані в різних частинах системи. Бокові меню з’являються то зліва, то справа. Для кожного оверлея є власна кнопка на геймпаді, і якщо це не фірмовий Steam Controller, то добратись до правого меню не так зручно. Хоча для давніх користувачів Steam Deck все це буде вже звичним і знайомим. І їх може здивувати претензії до звичної для них оболонки. Але тут можна згадати меню класичних консолей, де навіть складна організація плиток в Xbox Series буде здаватись простішою для непідготовленого користувача, що вже казати про інтуїтивну та лаконічну оболонку Nintendo Switch чи Switch 2. Steam Big Picture еволюціонує вже багато років, і, очевидно, ще не раз зміниться після появи на ринку нового пристрою.
Під оболонкою Steam Big Picture на користувачів чекає повноцінна SteamOS 3 з десктопним інтерфейсом KDE Плазма. За потреби можна вийти в режим Робочого столу, поставити стороннє ПЗ, залізти в налаштування комп’ютера – те, чого консолі від Sony, Microsoft та Nintendo не дають зробити в принципі. Саме ця дуальність і є позиціюванням Steam Machine: консольна простота як стандартний шлях для більшості та гнучкість ПК як опція для тих, кому вона потрібна.
Порти, підключення та дрібні деталі
Steam Machine має два відеовиходи під різні сценарії використання: DisplayPort 1.4 для монітора й HDMI 2.0 для телевізора. До того ж HDMI з підтримкою CEC, тож консоль слухається пульта, як звичайний медіапристрій та може вмикати та вимикати телевізор без потреби додатково брати в руки ТВ-пульт. Обидва виводи підтримують HDR та FreeSync.
З HDMI пов’язаний і цікавий трюк: формально порт версії 2.0, стеля якого – 4K/60 Гц, але Valve вичавлює з нього 4K при 120 Гц. Досягається це коштом легкого стиснення колірної складової, що майже непомітне з дивана, але помітніше на тексті зблизька. Чому не повноцінний HDMI 2.1? Через ліцензійні обмеження – повний набір 2.1 несумісний з відкритим кодом SteamOS.
Спереду, під знімною панеллю знаходяться два порти USB 3.2 і слот microSD. Ззаду два повільніші USB-A 2.0 для периферії, USB-C 3.2 Gen 2 на 10 Гбіт/с, гігабітний Ethernet і роз’єм живлення. Блок живлення вбудований, що додає відчуття компактності й без того невеликому пристрою.
З бездротових інтерфейсів тут Wi-Fi 6E та Bluetooth 5.3. А ще є виділений приймач для Steam Controller, по факту вбудовний Puck, який підтримує до 4 одночасно підключених пристроїв.
Передній край прикрашає смужка з 17 адресованих RGB-світлодіодів, яка показує статус системи – прогрес завантаження, оновлення, помилки. Вона теж піддається кастомізації, і ентузіасти вже придумали купу застосувань для неї.
Steam Deck без екрана
Це порівняння вже виникало, коли мова йшла про Steam Controller. І не випадково. Тоді це було про ергономіку і загальний дизайн, а тут про саму платформу, яка наростила м’язи.
І м’язи чималі, принаймні на тлі Steam Deck. Valve заявляє про приблизно шестикратну перевагу в продуктивності, і за класом заліза в це неважко повірити: тут новіші архітектури, ніж у портативці. Процесор Steam Machine зроблений на базі Zen 4 замість Zen 2, RDNA 3 замість RDNA 2 у графіці. А кількість графічних обчислювальних блоків зросла з восьми до двадцяти восьми. Варто, втім, не забувати – свіжим це залізо не назвеш. На середину 2026 року актуальні вже Zen 5 і RDNA 4, тож і процесор, і графіка Steam Machine на покоління позаду. В наступному році на ринку мають з’явитися ще просунутіші архітектури.
Та вражає тут саме стрибок відносно Steam Deck. Ключова різниця в тому, що це вже не бережливий портативний APU, затиснутий у теплопакет пристрою в руках, а стаціонарний чип, якому не треба економити кожен ват заради автономності й габаритів. Та сама логіка і в використанні пам’яті: Steam Deck обходиться уніфікованим обсягом на процесор і графіку разом, а тут графіка має власні 8 ГБ GDDR6 окремо від 16 ГБ системної DDR5 – як у звичайному ПК з дискретною відеокартою.
Але найважливіша спорідненість не апаратна, а екосистемна, і саме вона робить перехід із Steam Deck безшовним. Це та сама SteamOS і той самий Proton, тож сумісні ігри поводяться однаково – що працювало на портативці, працює й тут, а що не запускалося, не запускаться й на великому екрані. Стосується це передусім мультиплеєрних тайтлів з античітом на рівні ядра – Call of Duty, Battlefield 6, PUBG, – і причина не в потужності заліза, а в тому, що видавці просто не дозволили їм працювати на Linux.
Начебто залізо Steam Machine підходить для більшості сучасних ігор, але згадуючи про габарити та скромний блок живлення на 200 Вт, стає цікаво, звідки цей невеликий куб візьме потужність запускати ігри.
Тиша замість кадрів
Відповідь на питання про потужність – у тому, як Valve розподілила енергоспоживання. Процесору відведено 30 Вт, графіці 110, разом близько 140, тож блок живлення має навіть запас. TDP затиснутий свідомо: і під потужність блока, і під тепловий розрахунок корпусу. Але на практиці до тротлінгу справа не доходить, а запас у системи охолодження лишається.
За класом графіки це приблизно рівень Radeon RX 6600 чи GeForce RTX 3060, зрідка дотягуючись до RX 7600. Тобто середній клас минулих поколінь, а не сучасний топ. За чистою продуктивністю Steam Machine програє навіть базовій PlayStation 5. Втім, за апаратним опитуванням Steam найпоширеніші відеокарти в користувачів сервісу – RTX 3060 і 4060 Laptop, тож Valve прицілилася рівно в медіану власної аудиторії.
Що це означає на практиці. У 1080p на максимальних налаштуваннях без масштабування Cyberpunk 2077 видає близько 71 fps, Assassin’s Creed Shadows – стабільні 60 fps, DOOM: The Dark Ages – від 60 до 80 fps, а важка і не дуже гарно оптимізована Crimson Desert тримає майже завжди 60 кадрів на секунду. При тому, що вона офіційно не підтримується Steam OS та Steam Machine.
Реалістична ціль Steam Machine – стабільні 1080p/60, і з нею вона впорається. А от заявлені 4K/60 досяжні лише з найнижчими налаштуваннями графіки та FSR у режимі Ultra Performance, тобто це радше рядок у характеристиках, ніж робочий режим. Система при налаштуванні виведення попереджає, що найкращий досвід в іграх саме 1080p. Чутки, що “все погано”, перебільшені – просто оцінювати Steam Machine треба як консоль для грання в 1080p чи 1440p. Для подальшого апскейлу тут є кілька режимів масштабування до нативної роздільної стадності екрана. Та в такому випадку падіння якості зображення помітно.
Свій відсоток забирає й пам’ять. Valve планувала ставити дві планки по 8 ГБ, але через кризу консоль постачається з одним модулем на 16 ГБ, а це унеможливлює двоканальний режим. Втрати нерівномірні: іноді різниця сягає цілих 20%, у Resident Evil 4 вона близько 10%, а у великій частині ігор різниця майже не відчувається.
Охолодження Steam Machine – головна інженерна особливість системи. Під навантаженням графічний чип тримає близько 63°C й 77°C у найгарячішій точці при тестуванні вищезгаданих ігор, тобто з великим запасом до порогу тротлінгу, який Valve виставила на 100°C, що для мобільних чипів AMD є цілком звичною межею. На додачу до цього масивний радіатор майже на весь корпус дозволяє вентилятору працювати тихо і майже нечутно навіть під навантаженням. Знаття передньої панелі віднімає кілька градусів від максимальної температури та робить Steam Machine ще тихішою. За кілька вечорів гри в тихій кімнаті консоль не нагадала про себе ані звуком, ані гарячим повітрям. На дотик корпус залишався прохолодним навіть після кількох годин гри. Лише з задньої частини видувався трохи теплий потік.
Тож розмови про перегрів варто сприймати з поправкою: цифри 90–95°C, які гуляли мережею, – це пороги попередження на LED-смужці, а не робочі температури. Та й ті спрацьовували передчасно: користувачі бачили червону смужку вже за 75–81°C, і Valve визнала це багом прошивки. Голосні заголовки про “червону лінію смерті” в одного з покупців стосувались наслідків переініціалізації пам’яті після оновлення BIOS. Єдине застереження банальне: не ставити Steam Machine на килим, бо повітря вона тягне знизу.
А чи не краще зібрати ПК?
Найчесніше запитання, яке лунає у відношенні Steam Machine саме таке, і відповідь на нього неприємна для Valve: за ті ж гроші можна зібрати потужніший комп’ютер. Збірка з RTX 5060 обійдеться приблизно в ті самі $1000, і це вже новіша й швидша графіка. Гнучкість теж інша: у ПК ти сам обираєш компоненти, а згодом міняєш будь-що, зокрема відеокарту, а у Steam Machine цей шлях закрито.
Тут можна замінити накопичувач: стандартний слот M.2 знизу під одним гвинтом Torx, до того ж, на відміну від Steam Deck, приймає звичні диски форм-фактору M.2 2280. Пам’ять теж замінна, і другий слот SO-DIMM вільний, але дістатися до нього означає розібрати більшу частину пристрою й мати справу з приклеєними шлейфами, тоді як у звичайному ПК достатньо відкрити бічну стінку. Тобто модернізація доступна, але дуже обмежена.
Тільки от у цьому порівнянні зазвичай губиться дві статті витрат. Перша – це розмір. Зібрати ПК такої ж потужності в корпусі менше ніж 4 літри, який стоїть під телевізором і не привертає увагу, теоретично можливо, але це вже окремий клас збірок, де компактні корпуси, блоки живлення SFX і низькопрофільні кулери коштують помітно дорожче за звичайні. Порівнювати Steam Machine з ATX-баштою під столом просто нечесно – це різні пристрої для різних кімнат і сценаріїв використання.
Друга стаття витрат – операційна система, про яку майже завжди забувають. SteamOS входить у ціну Steam Machine, а от Windows 11 Home офіційно коштує понад €100 в Microsoft Store. Але справа не лише в грошах, а в тому, що ти за них не отримаєш. Steam Machine вмикається однією кнопкою на геймпаді, разом із нею через CEC прокидається телевізор, і ти опиняєшся просто в бібліотеці ігор. Збірка на Windows такого не дає: CEC вимагає окремих обхідних рішень. Сама система навіть у повноекранному режимі Xbox за замовчуванням чекає пароль чи PIN, і в нових версіях Windows 11 автоматичний вхід відключити вже не так просто, як раніше.
Що ПК справді дає натомість – це відсутність обмежень у виборі системи. Ігри з античітом на рівні ядра, Game Pass, лаунчери Epic і GOG без танців зі сторонніми застосунками. Якщо у бібліотеці є Call of Duty чи Battlefield, вибір за тебе вже зроблений. До речі, той самий вихід є і для власників Steam Machine: 7 липня Valve випустила офіційні драйвери під Windows 10 і 11. Але подвійного завантаження SteamOS не підтримує, і Windows не стає поруч, а стирає систему повністю.
Втім, порівняння з ПК-збірками – лише половина картини, бо є ще традиційні консолі, і тут для Valve усе виглядає ще гірше: PlayStation 5 коштує дешевше й видає більше кадрів, а PS5 Pro узагалі в іншій категорії продуктивності. З Xbox Series X схожа картина. Тобто якщо немає прив’язки до вже наявної бібліотеки Steam і не потрібні мишка з клавіатурою, звичайна консоль зробить те саме простіше й дешевше. Хоча й тут ціна пристрою – не вся сума: онлайн-мультиплеєр на консолях вимагає підписки, ігри в Steam традиційно дешевші, а розпродажі агресивніші, тож на тривалій дистанції володіння виходить вигіднішим.
Складніше з ціною в Україні. Steam Machine тут обійдеться відчутно дорожче за офіційні $1049, і на цьому тлі розрив з консолями та ПК, які представлені краще й коштують ближче до світових цін, стає ще помітнішим.
Тобто вибір зводиться не до того, що дешевше, а до того, за що взагалі платиш. Збірка на Windows дає більше кадрів і вільний апгрейд, консолі – стабільнішу продуктивність за менші гроші й повну безтурботність. Steam Machine програє і тим, і тим, але пропонує те, чого немає в жодного з них: баланс між усіма факторами та плюси з обох світів.
На останок
Steam Machine – це не про потужність, і міряти її співвідношенням продуктивності до ціни марно. Її сенс у поєднанні, якого не дає жоден інший пристрій: консольна простота, що не забирає ПК-гнучкості, тиша, компактність і вся бібліотека Steam на великому екрані. Шорсткостей на старті чимало, але Steam Deck свого часу проходив те саме й дозрів за кілька років оновлень – Valve цю роботу робить і тут. Тож пристрій радше для тих, хто вже живе в екосистемі Steam: власникам портативки від Valve, які хочуть той самий досвід на телевізорі, і тим, для кого тиша й компактність важливіші за сиру потужність. Якщо ж комп’ютера немає взагалі, Steam Machine його не замінить – вона на покоління позаду й можливості апгрейду графіки тут не має. Через кризу Valve не вдалось зробити найпотужніший ігровий пристрій за свої гроші, проте вона пропонує найкращий спосіб грати у свою бібліотеку Steam на дивані.
Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): Steam Machine пропонує унікальне поєднання консольної простоти та ПК-гнучкості, але ціна в Україні значно завищена порівняно зі світовою, а за аналогічну суму можна зібрати потужніший ПК або придбати консоль з кращою продуктивністю. Варто розглядати лише тим, хто глибоко інтегрований в екосистему Steam і цінує компактність та тишу вище за максимальну продуктивність за свої гроші.
Подробиці можна знайти на сайті: mezha.ua
